Luk annoncen

I anden del af vores todelte artikel om spil på Apple-enheder vil vi denne gang se på Mac OS X-operativsystemet og introducere den nye revolutionerende spiltjeneste OnLive.

Mac OS X i dag og i morgen

Macintosh-operativsystemet er i den modsatte ende af spektret, når det kommer til spil sammenlignet med iOS-enheder. Mac OS har kæmpet med mangel på spil, endsige kvalitetstitler, i årevis, og ændringen er først sket i de senere år (hvis vi ikke tæller muligheden for at køre spil til Windows, for eksempel ved hjælp af CrossOver Games). Måske ville alt have været anderledes, hvis Steve Jobs ikke var gået glip af en kontrakt med et udviklingsstudie Bungie, som står for serien glorie, som Microsofts Xbox 360 har stor gavn af, og som Redmont-selskabet erhvervede få dage før Jobs.

Spil til Macintosh har eksisteret før, men ikke i samme omfang som til Windows. Lad os huske Myst med uovertruffen grafik og en atmosfære, som pc-ejere kun kunne misunde. Men i midten af ​​90'erne herskede en anden legende på computere med et bidt æble - en spilserie Marathon af Bungie. For eksempel havde spillet perfekt stereolyd - hvis nogen skød dig og ikke dræbte dig ved et rent tilfælde, hørte du kuglens flugt først i den ene øresnegl og derefter i den anden øresnegl. Spilmotoren var i stand til at skabe den perfekte atmosfære. Du kunne gå, hoppe eller endda svømme, karaktererne kastede skygger... Spillet blev senere porteret til Windows, men det opnåede ikke samme succes.

Takket være den stadigt stigende andel blandt styresystemer blev andre spiludviklere interesserede i Mac-computere, og Mac-versioner begyndte at blive udviklet sideløbende med versioner til PC, Playstation og Xbox. Milepælen var annonceringen af ​​samarbejdet mellem Apple og Valve, som resulterede i portering af ældre spil (Half-Life 2, Portal, Team Fortress 2, ...), men frem for alt lanceringen af ​​tjenesten Damp til Mac.

Steam er i øjeblikket det største digitale distributionsnetværk for computerspil, som i øjeblikket ikke har nogen konkurrence. Det har reduceret andelen af ​​fysiske salg hvert år og er delvis krediteret for at revolutionere spilsalget. Fordelen er utvivlsomt nul omkostninger for et spil, der er ingen grund til at trykke på dvd'er eller printe hæfter, du modtager både spillet og manualen i digital form. Takket være dette er de spil, der sælges på denne måde, ofte billigere, og takket være forskellige rabatter og kampagner opnår de meget større salg. I praksis er der tale om en model, der ligner App Store, med den forskel, at Steam langt fra er det eneste distributionsnetværk. Tilstedeværelsen af ​​Steam og nu også Mac App Store giver udviklere mulighed for at nå mange flere brugere, mens de ikke skal bekymre sig nær så meget om promovering. og hvordan ser det nuværende udbud af Mac-spil ud?

Udover de allerede nævnte spil fra Valve, kan du for eksempel spille en fantastisk FPS Call of Duty moderne krigsførelse, et actioneventyrspil Assassin's Creed 2, ræs ind Flatout 2, erobre verden i den seneste aflevering Civilization, skære horder af fjender ned i Torchlight a Dragon Age, eller deltag i den intergalaktiske verden i en MMORPG Eve online. Nyt er også porte af vellykkede dele (undtagen den sidste) Grand Theft Auto, med næstsidste San Andreas betragtes som den bedste del nogensinde, og selv i dag støder den ikke med sin grafik. Takket være Mac App Store modtog vi også nyheder Borderlands, Bioshock, Rom: Total krig a LEGO Harry Potter år 1-4 od Feral Interactive.

Spørgsmålet er tilbage, hvilke forlag der næste gang kommer med på æblebølgen. På grund af eksistensen af ​​Unreal-motoren til iOS kunne vi også forvente spil fra epic Games, Electronic Arts da en af ​​de største leverandører af iOS-spil også kunne være med. Han skal heller ikke efterlades id blød, hvis Quake 3 Arena har kørt på Apple-computere i flere år, og som viste den første efterfølger til den kommende post-apokalyptiske handling Rage bare på iOS.

Mac-udviklingsproblemer

Problemet, der fik Mac OS til at lide under mangel på kvalitetsspiltitler, skyldtes i høj grad udbredelsen af ​​Apple-computere, som allerede nævnt ovenfor. I øjeblikket har Apple en andel på omkring 7 % inden for operativsystemer på verdensplan og derefter over 10 % i Amerika. Det er selvfølgelig ikke et ubetydeligt antal, hvis vi også tager højde for tendensen med stadigt stigende andele af computere fra Apple. Så hvis argumentet om lav andel de facto er faldet, hvad forhindrer så ellers udvidelsen af ​​spilporteføljen til Mac?

Man skulle tro, det er en GUI. Windows har trods alt DirectX i sit system, som bruges af næsten alle nye spil, og understøttelsen af ​​de nyeste versioner er altid stolt annonceret af grafikkortproducenterne. Denne antagelse er dog mærkelig. OS X har en OpenGL-grænseflade på tværs af platforme, som du for eksempel også kan finde på iOS eller Linux. Ligesom DirectX er OpenGL konstant under udvikling, opdateres årligt (sidste opdatering var i marts 2010) og har de samme, hvis ikke flere, muligheder. Dominansen af ​​DirectX på bekostning af OpenGL er primært succesen med Microsofts markedsføring (eller rettere markedsføringsmassage), ikke større teknologisk modenhed.

Udover softwaren kan vi derfor lede efter årsagen inden for hardware. Den grundlæggende forskel mellem Apple-computere og andre er faste konfigurationer. Mens du kan bygge et Windows-skrivebord af de komponenter, du kan lide, giver Apple dig kun nogle få modeller at vælge imellem. Det har selvfølgelig at gøre med kombinationen af ​​software og hardware, som Apple-computere er berømte for, men på trods af hardwarens kvalitet er Mac'en, med undtagelse af Mac Pro, ikke en kandidat for hardcore-spillere.

Den grundlæggende komponent til gaming er primært grafikkortet, som du ikke kan udskifte i en iMac, og du kan ikke vælge det i en MacBook. Selvom grafikkortene i nuværende Apple-computere giver en anstændig ydeevne, med grafikgengivelse i krævende spil som f.eks. Crysis Nebo GTA 4, ville de have et stort problem i den oprindelige opløsning. For udviklere ville det betyde en masse tid brugt på optimering med et uklart afkast på grund af, at der ikke er så mange passionerede gamere blandt Mac-brugere, som der er på pc'er.

OnLive

OnLive-tjenesten kan omtales som en mindre gaming-revolution. Den blev introduceret i marts 2009 og blev forudgået af 7 års udvikling. Det har først for nylig set en skarp udbredelse. Og hvad handler det om? Dette er streaming gaming eller Games on Demand. Klienten, der er installeret på din computer, kommunikerer med serveren for denne tjeneste, som streamer billedet af spillet. Så grafikberegningen udføres ikke af din maskine, men af ​​computerne på den eksterne server. Dette reducerer praktisk talt hardwarekravene til spil, og din computer bliver blot en slags terminal. Derfor kan du starte de mest krævende grafiske stykker såsom på en almindelig kontor-pc Crysis. De eneste krav stilles til hastigheden på din internetforbindelse. Det siges, at kun 1,5 Mbit er nok til at spille i opløsningen på et normalt TV, hvis du vil have et HD-billede, så skal du have mindst 4 Mbit, hvilket praktisk talt er minimum i disse dage.

OnLive har flere betalingsmetoder. Du kan "leje" et givet spil i 3 eller 5 dage, hvilket kun vil koste dig et par dollars. Denne tid er mere end nok for ivrige spillere til at afslutte de fleste spil. En anden mulighed er at købe ubegrænset adgang, hvilket koster dig det samme, som hvis du købte spillet. Den sidste mulighed er et månedligt abonnement på ti dollar, som giver dig mulighed for at spille et ubegrænset antal spil efter eget valg.

Tjenesten er cross-platform, så du kan spille det samme antal titler som pc-ejere. OnLive tilbyder også en $100 mini-konsol med en controller, der lader dig streame spil til dit tv uden at oprette forbindelse til en computer. OnLive inkluderer også sociale netværk, som du også kan se på Steam. Så du kan spille med venner, konkurrere på ranglisten og sammenligne din score med hele verden.

Med hensyn til spilkataloget er det ret rigt på trods af tjenestens nylige lancering, og de fleste af de store udgivere har lovet at samarbejde, og i tidens løb kunne en stor del af de nyeste spil se ud, som du normalt ikke ville være i stand til at nyde på grund af kravene til hardwaren eller manglen på en Mac-version. I øjeblikket kan du her f.eks. finde: Metro 2033, Mafia 2, Batman: Arkham Asylum, Boarderlands Nebo Just Cause 2. Som nævnt kræves en konstant internetforbindelse, så det er ikke en rejseløsning, men hvis du kan lide at spille hjemmefra og eje en Mac, er OnLive en gave fra Gud. Du kan se, hvordan sådan gaming på en MacBook ser ud i praksis i følgende video:

Hvis du er interesseret i OnLive, kan du finde alt på OnLive.com


1. del af artiklen: Nutiden og fremtiden for spil på Apple-enheder - Del 1: iOS

.