Luk annoncen

I de seneste dage er Apple begyndt kraftigt at promovere sin spiltjeneste Arcade som en løsning, der giver adgang til mindst 100 spil til iPhone, iPad, Mac og Apple TV for et enkelt månedligt gebyr. Ved første øjekast er det faktisk et alternativ til Xbox Game Pass, et ekstremt populært program til Xbox One og Windows 10, hvis abonnenter i dag har adgang til omkring 300 spil på begge platforme. Og de spil, der understøtter det, kan nydes på begge enheder takket være fremskridtssynkronisering og multiplayer på tværs af platforme.

Arcade understøtter det trods alt også til nogle spil, endda til en lavere pris. Ja, der er også forskel på kvaliteten, da Mac'en aldrig har været en spilleplatform, selvom denne service er et tegn på, at det kan ændre sig over tid. Men iPhone er virkelig populær blandt gamere, især mobile gamere. I Asien er mobilspil for eksempel så populært, at du kan finde annoncer for de nyeste mobile RPG'er i Shanghais metro og hele kanaler dedikeret til mobilspil på tv. Det er ikke tilfældigt, at Blizzard besluttede at overføre Diablo til mobil, selvom dette træk ikke mødte popularitet blandt vestlige spillere. Det ville være meningsløst, hvis Apple ikke vidste dette, og det er kun godt, at de lancerede spiltjenesten.

Men det, jeg finder mærkeligt ved Apples løsning, er stilen som denne tjeneste fungerer i, og jeg er ærlig talt lidt bekymret for, at den i sidste ende ikke ender værre end Google Stadia. Mange udviklere, inklusive dem, der udgiver spil gennem Xbox Game Pass, roser tjenesten, og der er flere indie-spil, der har klaret sig gennem tjenesteny flere gange øge dit salg. Ligesom cykelspillet Descenders. Spillere har således mulighed for at støtte deres yndlingsspil og deres udviklere ved at købe spillene, selvom de en dag forsvinder fra XGP-menuen, kan de stadig spille dem.

Forvent dog ikke et valg med Arcade. Spil, der er tilgængelige i biblioteket, er kun tilgængelige der og glemmer alt om muligheden for at købe. Ja, fordelen er, at Apple kan få aktiv indkomst med denne stil, selv fra spil, der ikke tilbyder mikrotransaktioner, fordi de simpelthen ikke har brug for dem. Men der er også risikoen for, at manglen på valg vil afholde nogle spillere fra overhovedet at overveje denne service. Dette er også min sag. Jeg har spillet på Xbox i over 10 år og har aktivt abonneret på forskellige tjenester, såsom Game Pass, som giver mig adgang til en rigtig stor samling af spil, og mit eget bibliotek består af næsten 400 spil.

På Mac er situationen sådan, at du spiller heri egentlig kun lejlighedsvis, og jeg tror ikke, at hvis jeg kommer til et spil her en gang hvert halve år, ville jeg det han havde abonnere på en tjeneste. Jeg vil meget hellere købe et spil til f.eks. fire gange prisen for et månedligt Arcade-medlemskab, med viden om, at jeg kan spille det, når jeg har lyst, uanset om det er i morgen, om en måned eller om to år. . Men på denne måde vil Apple og desværre ikke engang udviklerne få mine penge på nogen måde.

Udover at Arcade for mig føles som en VIP-klub i en VIP-klub, synes jeg, at tjenesten mangler som en moderne spilleplatform fællesskab. Uanset om det er PlayStation, Xbox eller Nintendo, er kernen i enhver spilplatform i dag et fællesskab af andre spillere, som du kan dele dine oplevelser med. Men jeg har ikke meget at dele her, fordi jeg simpelthen ikke kender til andre spillere, ligesom jeg ikke kender til andre Netflix- eller HBO GO-abonnenter, før jeg spørger. Desværre er fraværet af fællesskab også årsagen til, at onlinespil næsten ikke fungerer i disse dage, og selv de største fænomener, såsom Rocket League, er gradvist ved at forsvinde. Men tingene kan være anderledes, Apple har stadig mulighed for at forbedre.

Oceanhorn 2 Apple Arcade FB
.