Selvom det var i den nye iOS 9 introduceret mange nye interessante funktioner, kræver brugerne primært bedre styring og større batterieffektivitet. Apple har også arbejdet på dette område, og i iOS 9 bringer det nyheder for at øge batterilevetiden på iPhones og iPads.
Apple begyndte at presse udviklere til at optimere deres applikationskodning mod lavere forbrugskrav. Apples ingeniører har selv forbedret iOS-adfærden, i den nye version vil iPhones skærm ikke lyse, når notifikationen modtages, hvis skærmen placeres med forsiden nedad, fordi brugeren ikke kan se den alligevel.
Takket være den nye menu vil du også have kontrol og overblik over, hvad der bruger batteriet mest, hvor længe du har brugt hver enkelt applikation og hvad applikationen præcis laver i baggrunden. Nogle optimeringsmetoder efterlader endda mere krævende opgaver i applikationen indtil det tidspunkt, hvor du er tilsluttet Wi-Fi eller måske oplader. Hvis applikationen ikke er i brug, vil den gå i en slags "absolut strømbesparende" tilstand for at spare på batteriet så meget som muligt.
Ifølge Apple selv vil iOS 9 allerede klare sig fremragende på eksisterende enheder, hvor batteriet skulle tømmes mindst en time senere uden hardwareindgreb. Hvordan de spareinnovationer i iOS 9 kommer til at fungere i praksis ser vi nok først til efteråret. Indtil videre, ifølge svarene fra dem, der allerede tester det nye system, æder den første betaversion endnu mere på batteriet end iOS 8. Men det er normalt under udvikling.
Kontinuitet fungerer nu selv uden Wi-Fi
Kontinuitetsfunktionen behøver ikke en lang introduktion – det er for eksempel muligheden for at modtage opkald fra en iPhone på en Mac, iPad eller Watch. Indtil nu har overførsel af opkald fra én enhed til en anden kun fungeret, når de alle var tilsluttet det samme Wi-Fi-netværk. Dette vil dog ændre sig med ankomsten af iOS 9.
Apple sagde det ikke under keynoten, men den amerikanske operatør T-Mobile afslørede for ham, at viderestilling af opkald inden for Continuity ikke vil kræve Wi-Fi, det vil køre over mobilnetværket. T-Mobile er den første operatør, der understøtter denne nye funktion, og det kan forventes, at andre operatører vil følge efter.
At arbejde med kontinuitet over mobilnetværket har én stor fordel – selvom du ikke har din telefon ved hånden, vil du stadig kunne modtage et opkald på din iPad, Mac eller ur, da det vil være et Apple ID- baseret forbindelse. Vi må vente et stykke tid for at se, hvordan situationen vil være i Tjekkiet.
De kunne også foretage telefonopkald på en iPad med et simkort. Jeg lader også iPad'en blive hjemme, jeg har en iMac på arbejdet, og jeg kan foretage opkald via iPad'en, og de kan også ringe til mig.
Dumhed, hvis du vil ringe fra iPad, så er Face Time eller FT Audio også.
Men FT fungerer kun mellem Apple-enheder og kun over internettet.
Jeg skrev om, at jeg har en iPad med sim-kort, og hvis nogen ringer til det nummer, kan jeg tage opkaldet via Continuity, selvom jeg har en iPad derhjemme, og jeg er på arbejde, hvor jeg har en iMac eller en Macbook.
Jeg har også en iPad med SIM-kort. Der er kun en LTE-takst på kortet, og jeg giver ikke nummeret til nogen, så enkelt er det. iPad er ikke en telefon.
Selv med Ipad Air 5 vil den kunne foretage telefonopkald, og det vil igen være en "super nyhed" som splitscreen og så videre, hvilket var ubrugeligt indtil nu, men med iOS 9 giver det mening...
Det var ikke ubrugeligt, snarere var iOS ikke klar til det...
Det skal bemærkes, at jeg nok kommer til at sige en kliché, men jeg kunne fungere uden den, men det beder om iOve-mærket :-(
GSM-opkald på iPad er uden emne. Hvad angår IOS, så væn dig til, at Apple tilføjer funktioner gradvist og langsomt. Se Steve Jobs af Walter Isacson.
FULDKOMMENHED!
Jeg ved ikke, om det er et godt angreb over mobilnetværket, så nogen ikke misbruger det.
Åh mand, tror du, han er klogere end Apples CEO?
Selvfølgelig ikke, men du ved, folk er opfindsomme :)
Jeg har altid set frem til den nye ios. Nu glæder jeg mig til at have 9 snart efter at have fået ios10!!! Ja, jeg køber straks lumii med win10
Jeg har allerede tænderne fulde af Apple
Interessante ting kommer, jeg er primært nysgerrig efter, hvordan udviklerne håndterer ODR (On-Demand Resources), kernen af applikationen downloades, og resten downloades derefter, mens der spilles, eller hvis der ikke er plads på enheden, cachen er slettet :-)
Jeg spekulerer også på, om det vil fungere med alle applikationer, eller kun med nogle indfødte, der understøtter det.
Desværre er det op til udviklerne, Apple har gjort det tilgængeligt for dem. Se:
https://developer.apple.com/videos/wwdc/2015/?id=214