Luk annoncen

Jeg formoder, at denne overskrift ikke kunne overraske nogen. At udviklingen til iPhone/iPod Touch betaler sig, har været kendt i omkring en måned nu. Hvis du tvivler på det, så tag Trism-spillet, han udviklede til iPhone, som eksempel den eneste person, sæt prisen til $4.99 og på 2 måneder tjente hun ham mere end $250.000! Jeg ønsker ikke engang at tænke på, hvor meget spillet Super Monkey Ball (pris 9.99 USD) lavede, som solgte mere end 20 enheder på 300.000 dage. Men SMB betragtes som et spil af højere kategori, det blev ledsaget af stor hype, og ikke en eneste person arbejdede på det.

I lang tid blokerede Apple programmer, som de ikke fandt nyttige og unødvendige. Lige siden Apple slækkede lidt på deres politik, har der været mange "dumme" apps. En af dem er f.eks iFart mobil od Joel Comma. Det er ikke mere end det du vælger lyden af ​​en prut og når du klikker på den, afspilles den. Alternativt kan du indstille timingen og narre denne app på en ven. Applikationen fandt naturligvis sin målgruppe og iFart Mobile er blevet ret populært.

Målet om succes var ikke kun korrekt prissætning til $0.99, men også promoveret gennem fællesskabsfora. Så var det bare med at lave ansøgningen hun kom så højt som muligt på ranglisten og blev dermed mere synlig. Hun formåede at gøre dette relativt hurtigt takket være det faktum, at hun blev inkluderet i underholdningsapplikationer. For eksempel har en ny applikation i spilkategorien det meget sværere, da det er en rigtig populær kategori for udviklere (men også for brugere). Så hvordan gjorde denne app?

Forfatteren udgav den komplette salg for enkelte dage:

12.12. – 75 downloads – #70 underholdning
13.12. – 296 downloads – #16 underholdning
14.12. – 841 downloads – #76 samlet, #8 underholdning
15.12. – 1510 downloads – #39 samlet, #5 underholdning
16.12. – 1797 downloads – #22 samlet, #3 underholdning
17.12. – 2836 downloads – #15 samlet, #3 underholdning
18.12. – 3086 downloads – #10 samlet, #3 underholdning
19.12. – 3117 downloads – #9 samlet, #2 underholdning
20.12. – 5497 downloads, – #4 samlet, #2 underholdning
21.12. – 9760 downloads – #2 samlet, #1 underholdning
22.12. – 13274 downloads – #1 samlet

Dette er et meget godt eksempel på hvordan salget stiger, efterhånden som appen kravler op ad stigen. Og endnu mere utrolig er stigningen i salget, hvis appen kommer til top-TOP10-apps. Tallene er helt utrolige, for sådan en simpel applikation, der faktisk ikke gør noget. iFart Mobile, for eksempel på kun én dag (22.12.) beviste, efter at have fratrukket 30 % af Apples kommission, tjen hele $9198. I alt endnu mere end 10 tusind dollars på 29 dages salg!

Jeg tror, ​​at det ville være nok til nogle julegaver allerede, men denne applikation er på toppen af ​​sit salg lige nu, så denne indtægt er bestemt ikke endelig. Og hvor mange timer kan det tage at programmere sådan en applikation? Et par timer?

Men Joel er ikke den eneste blogger, der deler sine resultater. En anden er f.eks Graham Dawson, der delte sin resultater fra appsalg på den australske Appstore. Dawson programmerede appen Oz Vejret, som viser vejrudsigten for Australien. Hans vigtigste indsigter er:

  • At komme til nummer et i den australske Appstore betyder dagligt salg på over 300 enheder
  • At være i TOP10 betyder dagligt salg på 100 enheder
  • Der skal 20 stk til en eventuel TOP50

Disse resultater er for betalte apps. Gratis apps kræver et højere antal downloads pr. dag. Den præsenterer også resultaterne fra den australske Appstore på en graf.

Og den sidste person, jeg gerne vil præsentere for dig, er Lars Bergström. Dette står for eksempel bag den populære WiFinder-applikation. Takket være et dagligt salg på niveauet 275 pcs/dag nåede den 11. pladsen i den britiske Appstore og med det daglige antal downloads på 750 pcs/dag nåede den 3. pladsen i den tyske Appstore. Du kan se på grafen, at disse to markeder er relativt dværge sammenlignet med det amerikanske marked. Men alligevel synes jeg, det er anstændige tal.

Selvfølgelig hænger disse tal sammen WiFinder dengang det stadig var en betalt app. Efter at det blev en gratis app, der kan downloades, ser dataene helt anderledes ud. WiFindera har nået den bedste 58. plads i den amerikanske Appstore på ranglisten over apps, der er gratis. Til dette havde han brug for omkring 5-6 tusinde downloads om dagen. Samlet set i verden med WiFinderu på denne dag downloadet 40 tusinde enheder om dagen. Det burde for en forandring være en indikation af, hvordan det er iPhone app-markedet er enormt.

Hvorfor skrev jeg sådan en artikel her? Måske fordi dette kunne være den rigtige impuls for en person, der besluttede, om han skulle prøve iPhone-programmering eller ej. Og måske vil jeg om et par uger eller måneder være i stand til at gennemgå hans ansøgning her! Det ville virkelig gøre mig glad :) 

.