Den igangværende sag omkring Epic Games vs. Apple bringer ret interessant information, som vi ellers aldrig ville vide. I en note til investorerne fremhæver JP Morgan-analytiker Samik Chatterjee nogle af detaljerne og dataene om App Store, der blev brugt som bevis i retssagens indledende argumenter.
For eksempel anslår Apple, at det ejer omkring 23 til 38 % af hele App Store-spiltransaktionsmarkedet, mens resten er delt mellem andre virksomheder. Således, siger Chatterjee, understøtter disse data den klare opfattelse, at Apple ikke har nogen monopolmagt i dette segment. Derudover understregede de under åbningstalen for Apples advokater, at dets 30 % kommission på køb af applikationer og spil og køb i appen i dem er industristandarden. Andre virksomheder, der opkræver det samme beløb, omfatter Sony, Nintendo, Google og Samsung.
Et af hovedargumenterne, der spiller i Apples transformation til kort, er, hvor meget finansiering det allerede har fordelt blandt sine udviklere gennem årene. I december 2009 var det 1,2 milliarder dollars, men ti år senere var det ti gange højere, altså 12 milliarder dollars. App Store blev lanceret den 10. juli 2008, da den registrerede de første million downloads af applikationer og spil efter de første 24 timers drift.
Fortnite er skyld i alt, App Store ikke så meget
Interessant nok skabte Epic Games en hel sag om spillet Fortnite og det faktum, at dets skabere ikke kunne lide at betale Apple 30% af beløbet for mikrotransaktionerne i spillet. Men de tal, der er opnået nu, viser, at enten har de ikke lavet deres research i Epic Games, eller også er de simpelthen besat af Apple, fordi deres træk ikke virker berettiget.
Apple-enheder tegnede sig kun for en minoritetsandel af Fortnite-omsætningen. Playstation og Xbox tegnede sig tilsammen for hele 75 % af virksomhedens omsætning fra spillet (hvor Sony også tog de øvrige 30 %). Derudover kom kun 2018 % af omsætningen fra iOS-platformen mellem marts 2020 og juli 7. Selvom dette naturligvis kan være et højt tal i økonomisk henseende, er det stadig væsentligt lavere sammenlignet med andre platforme. Så hvorfor sagsøger Epic Games Apple og ikke Sony eller Microsoft? iOS- og iPadOS-enheder er ikke de eneste platformsspillere, der kører (eller har kørt) titlen på enten. Ifølge Apple-data bruger op til 95 % af brugerne regelmæssigt eller kan have brugt andre enheder end iPhones og iPads, typisk konsoller, til at spille Fortnite.
Situationen bliver endnu mere interessant, når Epic games begynder at skændes med Netflix, som fuldstændig har annulleret mikrotransaktioner i iOS og dermed stort set ikke betaler Apple overhovedet noget. Dens applikation er dog stadig tilgængelig i App Store. Det anbefales her direkte at bruge analogien til en dobbeltstandard.
Epic skulle have givet den til begynderen. Først nu, da han lavede sådanne bølger og forsøgte at komme uden om det, ville han have det svært. Hverken han eller Netflix ville have en ansøgning, hvis han forinden havde skubbet på saven og forsøgt at tvinge igennem, at han havde ret til andre forhold.
Men Netflix, HBO, Amazon og andre tilbyder ikke interaktivt indhold, det er en anden type medier. Så argumentet er ikke helt holdbart. Ellers var de nok kommet med ham. I hvert fald vil det stadig være interessant, og det kan vise sig på enhver måde. Det kan sagtens have to betydningsniveauer. Epic får en bøde for kontraktbrud og har dermed ikke ret til at kræve noget, men Apple kan få bøder for monopolistisk adfærd, selvom Apple efter min mening simpelthen ikke har noget monopol, men det er selvfølgelig et spørgsmål om perspektiv.