I 15-tommer MacBook Pro med Retina-skærm bruger Apple dedikeret grafik, i resten af porteføljen finder vi primært integreret grafik fra Intel, som i de fleste tilfælde giver en anstændig grafikydelse. Hvad angår de førnævnte XNUMX-tommer maskiner, tilbyder Apple os her dedikerede Radeons, som dog plejer at være i det billigere segment og derfor ikke har meget at imponere.
Skylake, en ny generation af processorer fra Intel, siges at tilbyde op til 50 % mere grafisk ydeevne sammenlignet med den eksisterende Broadwell-serie (her Apple i den seneste opdatering til 15-tommer Retina MacBook Pros udeladt, fordi Intel ikke havde de nødvendige chips klar), hvilket kunne få Apple til at bruge denne løsning i stedet for billig dedikeret grafik.
Skylaks grafiske ydeevne kunne være tilstrækkelig
Årets 15-tommer MacBook Pro med Retina-skærm tilbydes i øjeblikket med Radeon R9 M370X, som er en let modificeret variant af Radeon R9 M270X. Test på GFXBench de viser, at R9 M270X ikke klarer sig så dårligt. I sammenligning med dette års Iris Pro-grafik fra Intel er Radeon 44,3-56,5 % kraftigere.
Som nævnt ovenfor har Apple fuldstændig sprunget Broadwell Iris Pro-chips over i år og holder fast i Haswell. Ingeniørerne i Cupertino må have haft en god grund til dette, og logisk set giver brugen af Broadwell ikke mening, da det maksimalt er 20% stigning i ydeevnen.
Til Skylake-serien planlægger Intel en helt ny arkitektur, der vil omfatte 72 nye grafikkerner, mens Broadwell brugte 48 kerner. Dette skulle give op til 50 % forskel i ydeevne mellem de to platforme. Ved hjælp af matematik kan vi lægge op til resultatet, at Skylake skulle tilbyde en forskel på op til 72,5% med hensyn til grafikydelse sammenlignet med Haswell, i hvert fald ifølge Intel selv.
Mindre og tyndere MacBooks?
Så Skylake kunne – i hvert fald ifølge tallene på papiret, for virkeligheden kan være anderledes – uden større besvær erstatte den dedikerede grafik i MacBook Pro. Dette ville både frigøre plads inde i den bærbare computer og reducere forbruget på samme tid.
En af de andre muligheder, der overvejes, kunne også være, at Apple kun vil tilbyde Skylake i BTO-konfigurationer af basismodeller, som stadig ville have dedikeret grafik. Men hvis han helt udelod denne grafik, kunne han lave en tyndere og lettere enhed.
De hidtidige lækager og oplysninger tyder på, at Intel vil præsentere sin nye løsning allerede i september, hvilket Apple helt sikkert vil fange og tilbyde i sine nyheder. Hans - nogle gange vanvittige - jagt på de tyndest mulige produkter har været tydelig i de senere år, og det er Skylake, der kunne hjælpe ham i denne henseende med MacBooks.
I sidste ende kan det dog vise sig, at Skylake realistisk set ikke bringer en sådan stigning i grafisk ydeevne. For det skal vi vente, indtil Intel endelig afslører sin nye processor og tilbyder den til Apple til implementering.
Imho artikel bygget på det forkerte grundlag. Apple brugte ikke Broadwell-chips, ikke på grund af deres egen manglende interesse, men fordi i7'er ikke er tilgængelige (eller på tidspunktet for udgivelsen af nye MBP'er), og Intel gav dem en bil over budgettet for ikke kun Apple. Som åbenbart ikke ønskede at forsinke yderligere med 15″-opdateringen
Ja, det er bestemt ikke den eneste faktor. Du har ret. Dengang var i7s simpelthen ikke engang tilgængelige.
Det er de ikke engang nu.
Sikker på, bare skub kun integreret grafik ind i din arbejdsmaskine for 80k. Men det er nok til Facebook og YouTube.
Det forekommer mig allerede dumt at proppe 370X derinde og udelade 900M fra nVidia.
Jeg er enig med Martin. Den bærbare computer er dyr som et svin, og grafikkortene er ikke billige. Grafikken i Macbooks er dårlig, den skal skæres endnu mere, og prisen bør øges med €400.
Apple sigter efter 3 ting med integreret grafik:
– længere batterilevetid
– mindre spildvarme
– mere pålidelig hw (mobil dedikeret grafik er tidsindstillede bomber i de seneste år, og det er lige meget om AMD eller Nvidia)
De, der vil lave 3D og steam-spil på det, vil græde. Det er ærgerligt for den første gruppe :-( de har sikkert allerede indset, at der findes en mere egnet hw til spil end MacBook.
Det handler slet ikke om spillene, det handler om udviklingen. Du har både UE4, Photoshop, Maya og ZBrush til OS X. Og nu har du her en maskine til $2500, som du ikke kan arbejde effektivt på med disse værktøjer, fordi nogen leger onkel gnier. Apple præsenterer MBPro som et professionelt værktøj. Hvordan kan det være et professionelt værktøj med denne konfiguration?
Jeg vil gerne arbejde under OS X, fordi al den software, jeg har brug for, er der. Men her kaster Apples tøsepolitik stokke under fødderne.
Men Apple fjernede ikke den dedikerede grafik nogen steder, artiklen er ren spekulation ;)
Martin, du forstod sikkert ikke helt hensigten, eller lad os sige ideen med artiklen... Apple, selvom det fjernede den dedikerede grafik, ville ikke gøre det, fordi det ville "kaste pinde under dine fødder" , men udelukkende fordi det ikke længere ville give mening, og det ville tværtimod være fordelagtigt at fjerne det. Men som Jakub skriver, er det rene spekulationer for nu.