Luk annoncen

Baglæns, stiv, forældet, det er hvor mange, der mærkede iOS for blot et par måneder siden. Vi opfordrede til forandring. En radikal ændring. Vi ville have skeuomorfismen væk, vi ville af med det latterlige linned, filten, det falske quiltede læder, vi ville bare have et moderne system.

Alle jublede, da Jony Ive overtog brugergrænsefladen fra Scott Forstall. Et industrielt designgeni, der var i stand til at opfinde de ikoniske former for iPhone, iPad, MacBook og iMac. En af de bedste designere i verden var at tage fat på den grafiske grænseflade, hvad kunne være et bedre valg? Hvad kunne gå galt? I otte måneder overvågede Ive redesignet af Apples mobile styresystem. I mandags så vi de første frugter af dette arbejde. Og i stedet for generel entusiasme kom i hvert fald mild skepsis.

Lad os starte fra begyndelsen. Den første version af iOS, dengang kaldet iPhone OS, var noget helt nyt blandt mobiltelefoner. iPhone var den første smartphone, der ikke ønskede at være smartere end sin bruger. En enhed, som den gennemsnitlige bruger ikke behøver en manual til for at kunne bruge den uden problemer. Et simpelt gitter af ikoner, alle indstillinger i ét program, en bare-bones internetbrowser. Men med hver ny funktion, der kom i årlige opdateringer, begyndte det at blive lidt af en kattehund.

Den originale version af iOS ser ikke ud til at være klar til lignende fremtidige implementeringer. Mange funktioner sad simpelthen "fast" på det gamle system, hvilket resulterede i en noget inkonsekvent brugergrænseflade. For eksempel "linnedklædet", som skulle repræsentere en slags bundlag af systemet. Vi fandt det efter at have åbnet skrivebordet i mapper eller i multitasking-linjen, også skjult under overfladen. Men det var også en del af notifikationscentret, som klart overlappede overfladen og derfor var det øverste lag. Eller bare åbne mapper selv. Mens alle ikonerne altid syntes at svæve over overfladen, var indholdet af mapperne gemt nedenunder.

[do action="citation"]Brugere, i hvert fald langt de fleste af dem, behøver ikke længere at holde i hånden.[/do]

Med andre ord var iOS-designet ikke nær så "fremtidssikret", som Scott Forstalls team måske oprindeligt troede. Og det mærkede brugerne også. Mens Android og Windows Phone tilbød en letvægtsgrænseflade, var iOS fuld af grafisk rige teksturer, der efterlignede ægte, for det meste tekstilmaterialer. De havde deres mening i deres tid. Længe før smartphones blev mainstream, havde nye brugere, der aldrig havde brugt en smartphone før, brug for en krykke. Den grafiske simulering af rigtige objekter fremkaldte noget velkendt for dem, formen på knapperne inviterede dem direkte til at trykke på dem. Men tiderne har ændret sig. Brugere, i hvert fald langt de fleste af dem, behøver ikke længere at holde i hånden.

Det vidste Cupertino bestemt også. Jeg vil ikke spekulere særligt i Scott Forstalls mulige modstand mod ændringer af etablerede ordrer i den grafiske grænseflade, selvom vi ved, at han var en stor fan af skeuomorfisme. I hvert fald gik Forstall tilbage og tilsynet med brugergrænsefladen, eller Human Interface om du vil, til Apples hofdesigner Jony Ive.

iOS har ikke rigtig ændret sig på nogen større måde under hans ledelse. Vi finder stadig ikonmatricen, docken, notifikationscenteret, multitasking tilgængelig ved at dobbelttrykke på Hjem-knappen, og kontrollogikken har ikke ændret sig fundamentalt. Sikker på, der er mange nye ting som Control Center, en multitasking-skærm i stedet for en lille bar, og Spotlight er flyttet. Den nuværende bruger skulle dog ikke have problemer med at finde vej i det ændrede miljø.

Den største ændring er den grafiske grænseflade, ikke kun hvad angår pixels, men også den overordnede abstraktion. Først og fremmest, lad os gøre én ting klart: den er ikke flad. Windows Phone kan betragtes som et virkelig fladt operativsystem, men iOS 7 er langt fra det. Fladhed betyder ikke kun, at knapper ikke svulmer, og ikoner ikke skubbes ind i bjælker. Det flade design indikerer efter min mening, at hele den midterste del af styresystemet er på ét plan, hvilket præcist svarer til Microsofts Metro-miljø.

Men iOS 7 er langt fra samme niveau. Tværtimod har systemet stor dybde, altså i forhold til det visuelle aspekt. Dette er fantastisk at se, for eksempel når du åbner mapper, når overfladen ser ud til at zoome ind for at afsløre deres indhold. Hver komponent er i bund og grund sit eget plan i sig selv, som om hovedplanet var universet og hver af komponenterne til et stjernesystem (hvilket formentlig gør applikationerne uden for komponenten til uafhængige rumlegemer). Animationer ved åbning og lukning af applikationer har en lignende effekt, hvor systemet bogstaveligt talt trækker os ind i applikationen ved at zoome ind. Parallakseoverfladen, som bevæger sig ved at dreje telefonen, mens ikonerne står stille, skal også skabe en følelse af dybde.

Som forventet, pixelmæssigt, er iOS blevet strippet ind til benet i minimalismens navn. Alt det, der manglede nogen funktion og stod i vejen for brugeren, er væk - de lasede blade i kalenderen, makuleringsmaskinen i PassBook, læder, filt, hør, simpelthen de fleste teksturer er blevet erstattet af ensfarvede farver (med gradienter), forenklede ikoner og typografi, der hersker skrifttype Helvetica Neue UltraLight.

Og så er der gennemsigtighed. Siden den første version af iOS har Apple brugt enten ensfarvede eller anderledes skinnende og konvekse bjælker og kontrolelementer, hvilket tjente deres formål, men for eksempel føltes kombinationen af ​​en konveks bjælke med en lige statuslinje altid en smule mærkelig. I iOS 7 gik Apple vejen til "fladhed" gennemsigtighed. I stedet for linned er baggrunden for meddelelses- og kontrolcentret repræsenteret af en semi-transparent overflade, hvor vi delvist kan observere de slørede konturer af det, der i øjeblikket overlapper. Lignende gennemsigtighed kan også ses i nogle applikationer, for eksempel i beskeder, hvor de farvede beskedbobler viser sig igennem både under den øverste bjælke og under tastaturet.

[do action=”citation”]Overgangen fra iOS 6 til 7 kan bedst beskrives som et skift i metaforer.[/do]

Gennemsigtige elementer kan også observeres i videoafspilleren, der ser ud som om den er lavet af skåret glas. Selv gennemsigtighed er en del af den ovenfor beskrevne fremkaldelse af dybdefornemmelse, hvor brugeren er opmærksom på det indhold, som de transparente overflader dækker. Samtidig løste Apple også spørgsmålet om en universel baggrund for disse elementer ved faktisk ikke at tilføje nogen baggrund til dem. Derfor passer den overalt, i enhver anvendelse, uanset valg af farver.

Overgangen fra iOS 6 til 7 kan bedst beskrives som et skift i metaforer. Mens brugergrænsefladen i de foregående seks versioner af systemet var en metafor for virkelige objekter og materialer, er metaforen i iOS 7 dybde og bevægelse. Det giver brugeren mulighed for at opleve systemet på et helt andet niveau, i stedet for at handle ud fra sit instinkt, handler han ud fra sansernes opfattelse. I stedet for at føre ham ved hånden, trækker han ham direkte ind i historien. Det kan stole lidt på den forudsætning, at brugeren i det mindste er lidt bekendt med systemet, og for dem, der er nye til iOS, kan indlæringskurven være lidt længere, men det er til gavn for sagen.

[youtube id=VpZmIiIXuZ0 width=”600″ højde=”350″]

Efterhånden som systemet gradvist udviklede sig, gjorde brugerne det også. De er mere modne, mere erfarne, og hvad de ser på enhedens skærm, observerer de også omkring dem. Verden har ændret sig hurtigt inden for forbrugerelektronik i løbet af de sidste seks år, og Apple reagerer (endelig) på denne ændring.

Ud fra forskellige indtryk, anmeldelser og overvejelser er der stemmer om, at iOS 7 i sin første betaversion er forvirrende, inkonsekvent, ufærdig. Ja det er. Jeg vil ikke engang hævde, at dette er langt fra en skarp version, og det er for tidligt at evaluere det nye system på nuværende tidspunkt. Sådan som vi ser systemet, præsenterede Apple det officielt på WWDC, ikke kun for tusindvis af udviklere i hallen, men også for millioner af mennesker gennem en livestream. Det er dog nødvendigt at indse én ting:

Scott Forstalls ansvar blev delt mellem Ivo, Federighi og Cue for otte måneder siden, hvilket formentlig er omkring det tidspunkt, hvor arbejdet begyndte med de grafiske ændringer. De fleste af de funktioner, der blev introduceret, såsom forbedret multitasking, AirDrop eller kontrolcenteret, er sandsynligvis ikke relateret til dette. Disse var for det meste, i hvert fald hvad angår koden, sandsynligvis planlagt længe i forvejen. Som følge heraf fungerer de fleste af dem godt i den første betaversion, og systemet er relativt stabilt.

[do action=”citation”]Jona Ivas team havde otte måneder til at gøre det hele, hvilket er en helvedes galgen deadline.[/do]

Det er en vanskelig opgave at radikalt ændre det grafiske sprog i et operativsystem, der bruges af hundreder af millioner af mennesker, så resultatet er acceptabelt, hvis det ikke hilses velkommen af ​​eksisterende brugere. Microsoft prøvede en lignende ændring i Windows 8, og det var ikke ligefrem en glat proces, selvom det er et solidt system. Sådanne drastiske ændringer er ofte planlagt i årevis. Jona Ivos team havde dog otte måneder til at klare det hele, hvilket er en helvedes galgen deadline.

iOS 7 i sin nuværende form er, hvad der er blevet opnået på denne relativt korte tid. Det er en fungerende version. En meget anstændig arbejdsversion, som vil ændre sig med de næste betaversioner, hvad enten det er designet af ikonerne, deres form, uhensigtsmæssigt valg af skrifttype til mindre tekster eller ulæselighed på en lys baggrund. Det er alle problemer, som et dygtigt team af grafiske designere kan løse på højst et par uger. Grafiske designere ledet af Jony Ivo har tre måneder til at gøre det.

Jeg ville ikke blive overrasket, hvis iOS 7 var det hurtigst skiftende operativsystem blandt betaversioner. Grunden er lagt, den står solidt på grundfjeldet perfektioneret i seks år siden den originale version af styresystemet. Apple bygger fremtidens mobile enheder på det. Kun anden halvdel af dette år og det følgende år vil vise, om hans skabelse vil overleve de næste ti år eller falde på hovedet. Jeg er dog overbevist om, at Apple er på vej i den rigtige retning, og jeg er ikke alene. Det kræver bare tålmodighed de næste par måneder. Rom blev heller ikke bygget på en dag.

Emner: ,
.