Apple fra tid til anden praler, hvor mange job der er blevet skabt i verden takket være det. Langt de fleste af disse stillinger er relateret til applikationsudvikling for deres produkter. Selvom det er muligt at leve godt af at udvikle applikationer til iPhones og iPads, selv med lidt held, er situationen i Mac App Store, hvor software til Macs sælges, ikke så rosenrød. At komme til toppen af det amerikanske app-diagram kan bringe en tåre i ansigtet i stedet for glæde.
Enhver, der ejer en iPhone/iPad såvel som en Mac er højst sandsynligt bekendt med dette. På iOS-enheder bliver App Store-ikonet normalt på hovedskærmen, fordi opdateringer til vores apps kommer næsten dagligt, og det er godt at tjekke ud, hvad der er nyt fra tid til anden. Også selvom det blot er en beskrivelse af selve opdateringen. Men den stationære Mac App Store har aldrig nået populariteten som sin iOS-modstykke siden lanceringen i 2010.
Personligt slap jeg mere eller mindre med det samme med softwarebutik-ikonet i Mac-dokken, og i dag åbner jeg kun appen, når jeg er træt af den irriterende notifikation om tilgængelige opdateringer, som jeg ikke kan slå fra. Der er flere grunde til, at det er sådan. Det generer ikke brugeren for meget, men det kan være et relativt problem for udviklere.
At være først betyder ikke nødvendigvis at vinde
Bevis på, at det ikke er så nemt at arbejde som fuldtids freelance Mac-appudvikler nu indsendt amerikanske Sam Soffes. Sikke en overraskelse det var, da hans nye ansøgning redacted inden for den første dag klatrede den til 8. pladsen i betalte applikationer og 1. pladsen i grafikapplikationer. Og hvor var han ædru, da han opdagede, at disse fantastiske resultater havde givet ham kun 300 $.
Situationen på Mac er stadig meget specifik. Der er markant færre brugere end på iOS, og det faktum, at applikationer på Mac ikke kun skal sælges gennem Mac App Store, men flere og flere udviklere sælger på egen hånd på nettet, er også vigtigt. De skal ikke håndtere Apples langvarige godkendelsesproces mange gange, og frem for alt er der ingen, der tager 30 % af overskuddet. Men hvis der kun er én udvikler, er den nemmeste måde for ham gennem Mac App Store, hvor han og kunden kan få den nødvendige service.
Den førnævnte Sam Soffes skabte en meget enkel Redacted-applikation, der bruges til hurtigt at dække for eksempel følsomme data i et billede. Til sidst besluttede han sig for en højere pris på 4,99 $ (Mac-apps plejer at være dyrere end iOS-apps) og annoncerede derefter sin nye app på Twitter. Det var hele hans markedsføring.
Da han så pralede over for venner, at hans app dukkede op på Product Hunt og indtog topplaceringerne i Mac App Store efter den første dag, og spurgte han på Twitter, hvor meget folk anslog, at han tjente, var den gennemsnitlige drikkepenge over $12k. Det var ikke kun at skyde fra siden, det var også gætværk fra udviklere, der ved, hvordan det foregår.
Resultaterne var som følger: 94 solgte enheder (hvoraf 7 blev givet væk via kampagnekoder), hvoraf kun 59 apps blev solgt i USA og stadig nok til at toppe hitlisterne. Når vi taler om det faktum, at kun et par dusin downloads i Tjekkiet er nok til førstepladsen i iOS-diagrammet, er det ikke så overraskende, fordi vores marked forbliver meget lille, men når det samme antal er nok til det første sted i USA, hvor antallet af solgte Mac'er trods tendenser vokser, er det virkelig forbløffende.
“Jeg besluttede mig næsten for at blive indie-udvikler og være på whisky (endnu en Soffes-applikation - red.anm.) til at arbejde, så jeg kan leve af det. Jeg er glad for, at jeg ikke gjorde det,” afsluttede han hans kommentar til (u)succesen med hans nye app Sam Soffes.
Er det en udviklerfejl på Apples side, eller er Mac-applikationsudvikling simpelthen ikke interessant? Der vil nok være noget sandhed i hver.
Mac trækker stadig ikke så meget
Min egen erfaring viser, at adgang til applikationer på en Mac er meget mere konservativ end på en iPhone. På Mac har jeg på fem år egentlig kun inkluderet en håndfuld nye applikationer, som jeg bruger regelmæssigt i min almindelige arbejdsgang. På iPhonen prøver jeg til gengæld jævnligt nye applikationer, selvom de forsvinder efter et par minutter.
Der er simpelthen ikke så meget plads til eksperimenter på en computer. Til de fleste af de opgaver, du udfører, har du allerede dine yndlingsapps, som normalt ikke skal ændres. Der er altid nye udviklinger på iOS, der tager iPhones og iPads et skridt videre, uanset om det er at bruge ny hardware eller softwarefunktioner. Det er ikke på Mac.
Som et resultat er det sværere at skabe en succesfuld Mac-app. Dels på grund af det nævnte mere konservative miljø og også på grund af, at selve udviklingen er mere kompliceret end til iOS. De højere priser på applikationerne hænger også sammen med dette, selvom jeg tror, at det ikke handler om priserne i sidste ende. Mere end én iOS-udvikler har allerede klaget over, at han blev overrasket, da han også ville prøve at udvikle en Mac-app, hvor kompliceret hele processen er.
Dette vil altid være tilfældet, i det mindste indtil Apple også lukker OS X helt ned, og kun forenede iOS-lignende apps vil blive frigivet, selvom det er svært at forestille sig på computere nu. Den californiske kunne dog arbejde lidt mere her, overfor iOS-udviklere var det det nye kodesprog Swift, og der ville sikkert også være forbedringer på Mac.
At være selvstændig udvikler er naturligvis alles valg, og alle skal nøje beregne, om det er det værd. Men eksemplet med Sam Soffes kan være et godt bevis på, hvorfor mange applikationer kun forbliver til iOS, selvom en Mac-version ofte ville være mere end nyttig. Selvom disse applikationer bestemt ville finde deres brugere, er det i sidste ende ikke så interessant for udviklere at investere så meget i udviklingen og den efterfølgende administration af applikationen.
300 dollars for én dag og én ansøgning UDEN nogen markedsføring vil alligevel være nok for mig. IMHO det største problem med Mac AppStore er, at nogle af Apples betingelser er uopfyldelige for nogle apps. For eksempel har GraphicConverter fra AppStore en begrænsning vedrørende plug-ins, hvorimod en applikation distribueret uden for AppStore ikke har denne begrænsning.
Apple bør hovedsageligt gøre noget med mac App store i forhold til butiksniveau. Der mangler videopræsentationer af programmerne og frem for alt mangler der muligheder for programlicenser og andet, der begrænser udviklerens forretningsmodel. Mac App Store er også ret langsom, har ikke en særlig pålidelig søgning og tuner ikke rigtig ind på Yosemite (se den øverste bjælke). Et stort gebyr er et kapitel for sig selv, og hvad angår sværhedsgraden ved programmering, burde swift måske forbedre det, jeg tror, nogen skrev, at det allerede er halvvejs (ifølge swift beta). Hvis Apple ønsker at lancere Mac App Store, bør det begynde at støtte udviklere i at skabe applikationer (selv ved at reducere gebyret for de første par programmer) og forsøge at tiltrække store spillere til Mac App Store, såsom Microsoft office, Adobe-programmer eller store spiltitler, der er tilgængelige på Steam, men ikke længere på Mac App Store. Dette ville få Mac App Store til at se meget mere præsentabel ud og inspirere til mere tillid. Jeg kunne også godt tænke mig, hvis plug-ins til forskellige programmer også var tilgængelige i Mac app store (f.eks. safari plug-ins er kun tilgængelige via Apples hjemmeside, det samme gælder Mission Control osv.). Det ville være rart at kunne indlejre butikken, for eksempel i Safari, hvor man kunne købe programmet uden at skulle klikke videre til Mac App store, hvis Mac App store var mere fremtrædende ville flere helt sikkert bemærke det og begynde at undersøge de programmer, det tilbyder. Jeg tror på, at hvis Apple formår at sætte butikken i en ny moderne, hurtig og pålidelig frakke med programmer fra store spillere, så vil Mac App Store få succes.
Jeg installerer heller ikke noget fra Mac App Store. Der er flere grunde:
1) Priser. For eksempel synes jeg at betale 30 USD for den billigste diskdefragmenteringssoftware bare for meget. Hvis jeg skulle installere apps så ofte, som jeg gør på iPhone, så tjener jeg efter sådanne summer ikke penge på andet end software.
2) Hastigheden af App Store - App Store starter selv og dens indlæsning er så langsom i forhold til den mobile Store, at jeg simpelthen ikke nyder at bruge den.
3) Klarhed – jeg finder det ikke nær så intuitivt som iOS App Store.
4) Mangel på ansøgninger. Mac App Store er simpelthen et gabende hul.
Jeg har stadig mulighed for at downloade applikationer via Torrent. Jeg vil ikke sige, om apps koster 0,99 eller 1,79, men måske så mange penge for clear? Jeg tjener ikke penge nok til at købe både Mac-appen, hvor de plejer at være dyrere, og iOS-appen.
Så lad være med at bruge dem, ingen tvinger dig hvis du ikke har lyst. Men at stjæle dem ... du er virkelig et svin ...
Og hvem vil få mig til ikke at gøre det? Det lyder som stilen: gør det ikke, hvis du ikke kan gøre det, ellers tager djævlerne dig væk!:D
Tak fordi du lader mig installere hvad jeg vil, når jeg vil og for hvor meget jeg vil :)
Skal samvittigheden...?
Fuck it :) Jeg har aldrig været til det her :)
Derfor skrev han også til dig, at du er et svin :)
Jeg kan leve med det :) er der noget? :)
Til spørgsmålet om musik eller film. Personligt har jeg ikke et problem med at betale for et album, når jeg ved, at det er en ting af virkelig høj kvalitet, og at pengene går til at støtte kunstnerens arbejde, men jeg har et problem med at betale for værker af folk, der er allerede død. Jeg vil bare ikke betale ublu mængder penge til skruppelløse optagestudier, der ikke har nogen del i tilblivelsen af værket og blot ønsker at tjene penge. Med hensyn til programmer har jeg heller ingen problemer med at betale for licenser og lovlige kopier, hvis jeg ved, at en kvalitetsudvikler står bag den givne software, og at hans produkt er af høj kvalitet og har en passende pris, men ikke for eksempel at betale for ublu Adobe-programmer eller spiste indtil for nylig Microsoft office...
Siden da har vi iTunes Match, som gerne vil legalisere dit bibliotek. Jeg har betalt for det siden begyndelsen, og det er bedre end Spotify :)
Peter, jeg klager kun over én ting: "men jeg har et problem med at betale for værker af mennesker, der allerede er døde."
Måske handler det om ikke at forstå, at intellektuel ejendomsret har en værdi, der skal betales for. Nogen bygger et hus og lejer det ud og samler ind. Hvis han dør, arver børnene huset, lejer det ud og samler ind. Det er der ikke noget uforståeligt i. Nogen kan ikke bygge et hus, fordi de har ellehænder, men de kan komponere en sang, der ligesom et hus tjener og har sin egen værdi. Hvis hun ikke havde, ville vi nok ikke have høretelefoner. Og det har sin værdi også efter forfatterens død. Hvis dets ejer, nu arvingen, vil samle ind for det, kan han, det er op til ham, for han er ejer af værket, og hvis vi vil bruge noget, som en anden har skabt, må vi hylde det. .
Ja, jeg ville påpege, at man i det mindste skulle betale for nulevende forfatteres musik. Jeg kan ikke lide det med de døde, fordi pengene for det solgte album nok ikke engang modtages af kunstnerens pårørende, men kun af det optagestudie, der ejer rettighederne, som normalt sætter prisen højt nok til at kunne at tjene på en andens arbejde. Af den grund synes jeg fint at downloade sådan et værk.
"...og at pengene skal gå til at støtte den givne kunstners arbejde" Støtte til arbejde? Nå, faktisk, ja, fordi de køber ruller og betaler regninger for det, så ja, støtte til oprettelse... Men jeg vil mere kalde det som en løn, altså hvad de fleste får hver måned.
Og pengene til døde menneskers værker går ikke til pladestudierne, eller rettere kun i ringe grad til dem som forlag, men frem for alt til forfatterens arvinger. Er det også et problem? Hvis ja, så smid det du har arvet fra dine slægtninge.
Men Adobe - det er kapitlet, så ja...
Så det kommer an på, musik/film, om du ikke har delt dem (du må ikke bruge en torrent, de bliver automatisk delt), så kan du downloade og lytte til det gratis til dit eget behov. Og hvis du køber CD, DVD, BlueRay, HDD, Flash osv... så betaler du også for det i CR!
Det er Du kan lovligt downloade og bruge musik/film til eget brug.
Så hvis jeg betaler for noget og bruger det, er det bestemt ikke tyveri!!!
En anden ting er, at kunstnere og dem, der blot arbejder med multimedier, ikke får noget (eller ikke meget) ud af det, og det er primært dårligt. Derfor køber jeg nogle gange albummet for rimelige penge. Det er ret skørt hvor mange gange det er billigere på CD end online :-(.
Nu til programmerne:
Du kan ikke downloade programmer, altså SW, gratis, det tillader loven ikke. Så du skal bruge en DVD, BlueRay med en interaktiv menu, den skal du heller ikke downloade ;-).
Det er Det er tyveri.
Det ville i hvert fald være godt at tænke på, at hvis ingen vil købe SW'en, så er der ingen, der klarer den, og så bliver du nødt til at græde over, at du gerne vil købe den for de penge, men du vil ikke kunne mere.
Du ville nok heller ikke kunne lide det, hvis du gik til nogens brigade og gravede et hul til ham på 5 timer, og han så fortalte dig, at han ikke ville betale dig, fordi han kunne have gravet det selv.
Men du tager slemt fejl, at du "til eget brug" kan downloade musik/film frit som du vil. Det må du ikke. Det eneste du kan gøre er at kopiere det du har købt til eget brug, fx som backup. Ophavsretsloven tillader ikke andet.
Find det et sted på nettet. Det er det bestemt :-).
Hvis du bruger piratkopier til dit eget personlige brug, er dette ikke, med undtagelse af fremstilling og brug af kopier af computerprogrammer og databaser, en ulovlig handling, se Afhandlingen om fri brug for detaljer. Men du tager en risiko som forbruger. For det første er du ikke garanteret at få en kopi af filmen i den kvalitet, du forventede. F.eks. en såkaldt kinorip – en piratkopieret kopi af en film optaget under dens visning i en biograf, er ofte af meget dårlig billed- og lydkvalitet, billedet er rystende, man kan høre latter, popcorn knasende og limonade nipper fra publikum, nogle gange selv en del af filmen mangler. Kopien er ofte frataget sprogversioner, undertekster og tilhørende og bonusmateriale. Samtidig er der også et moralsk aspekt ved det hele, hvis du bruger piratkopier, selvom du ikke selv handler ulovligt, skal du være opmærksom på, at du direkte støtter andre menneskers ulovlige handlinger.
Jeg bruger også torrents, jeg stjæler. Hvis jeg kun skulle betale for mit musikbibliotek, som er omkring 1300 albums i FLAC-format, hvis jeg tager i betragtning, at albummet koster mindst 200 CZK, har jeg allerede "stjålet" 260.000 CZK, og det tæller ikke ansøgningerne pr. Mac, som der kun er få af, men smider også en krone ind. Men for at opsummere, så har jeg albums, der er frit tilgængelige, og jeg betalte for dem alligevel, fordi jeg synes, de er pengene værd. I øjeblikket går mine penge til Etiopien/Rwanda for deres kaffehøst. Og jeg er ret tilfreds. Selvfølgelig skal du forstå, at hvis du ikke har mulighed for at bruge torrents (og de tilhørende VPN-servere, seedboxes og en masse tid på at lede efter invitationer til private trackere, skal du stadig købe det direkte fra App Store en gang imellem. :)
Jeg har halvdelen af mine installerede programmer fra Mac App Store.
Positiver, som jeg opfatter:
– automatiske opdateringer
- lavere priser - for eksempel er OmniGraffle billigere via AppStore end direkte fra forfatterne
- generelt tvungne betalte opgraderinger til en ny version er meget sjældnere end for software distribueret på andre måder
– mulighed for at installere på alle Mac'er under din administration (= inden for familien)
– større sikkerhed (takket være, at signaturen tjekkes under installationen, er der ingen risiko for, at jeg installerer et program, som nogen havde bundtet malware til undervejs)
– funktioner, som andre distribuerede applikationer ikke kan bruge (specifikt iCloud)
Ulemper:
- afhængighed af Apple-systemet - hvis Mac App Store holder op med at fungere eller er utilgængelig i lang tid, kan programmer ikke installeres eller endda startes
– app-forfattere har visse funktioner forbudt af sikkerhedsmæssige årsager (appen kan ikke arbejde direkte med hardwaren, begrænsninger på grund af, at den skal køre i en sandkasse...), derfor vil visse apps aldrig vises i App Store
– nye versioner når brugerne med en forsinkelse givet af godkendelsesprocessen på Apples side
Ellers ville det bestemt være interessant at lære det faktiske antal solgte apps fra AppStores toplister.
Så jeg sætter pris på, at det grundlæggende giver alt, hvad jeg har brug for. Og jeg hader at installere andre ting der. Mac eller For mig har OSX magi i den funktionelle base. Selvom der selvfølgelig er noget (office fra ms, pixelmator og et par andre programmer).
Det, der generer mig, er for eksempel det absolutte fravær af CAD-programmer. Nå, det er de, men jeg har kun brug for simple visninger, dwg, dwf.. Og det er meget forkert for mig. Der er ækvivalenter til Windows, men intet nyttigt.
Jeg købte et par apps (nogle dyrere), men jeg ser disse problemer:
- pris - en applikation, der kan noget, koster måske 50 dollars, hvilket kun er en forskel i forhold til iOS. Mange apps gør næsten ingenting og koster 10 dollars. Og jeg kan få en masse applikationer til Windows, der kører stort set gratis. Så hvorfor betale.
- ikke at kunne prøve appen - Jeg er ligeglad med, om en iOS-app til $50 blæser penge ud af vinduet, men en app til $XNUMX ville virkelig irritere mig, hvis den ikke gjorde, hvad jeg havde brug for, eller ikke ikke let at bruge.
Du kan returnere inden for 14 dage ;-).
PS: Jeg er verificeret på iOS, jeg har fået mine penge refunderet der flere gange.
Ja, det ved jeg godt om, men for at prøve sådan med 5 apps, skal du have 200 dollars i det, og så prøv at returnere dem én efter én, så det er nok ikke optimalt. For mig ville en uge være nok til at prøve det af, så du ved, om du vil klare dig med ansøgningen eller ej.
Det vil være optimalt. Hvis du giver en relevant grund, vil de ikke genere dig på nogen måde. Jeg returnerede et par ting, inden returloven kom, for de virkede bare ikke, som jeg havde forestillet mig. Jeg svarede dog hurtigt og ventede normalt ikke mere end en uge.
Nå, jeg ved det ikke... så hver gang jeg leder efter en bestemt type ansøgning, bruger jeg først 5 CZK, så prøver jeg det et stykke tid, jeg beholder en, og jeg skriver til Apple for at refundere pengene for de andre fire applikationer og sagde, at jeg kun testede, hvilken der passer mig . Det forekommer mig ikke særlig optimalt.
Formentlig ikke igen ;-). Du skal først læse anmeldelserne eller prøve demoapplikationen.
Skitch-programmet har været gratis i 4 år og gør væsentligt mere end dets enkeltformålsprogram til 4.99. Personligt køber jeg software på OSX enten i kampagner (macheist og så videre) til væsentligt lavere priser, eller jeg følger appshopper for at se, om noget interessant er til salg eller gratis. For Paragon NTFS-angreb skal en person betale mere end 10 USD, hvis han har brug for det, men til hjemmebrug er der ingen grund til at købe en masse.
En anden ting udover prisen er markedet. Antallet af iPhones/iPads er væsentligt større end antallet af MacBooks.
Jeg må være enig, da jeg overførte min erfaring fra iOS til MAC, var jeg fuldstændig forvirret over, hvilken slags demo-OS det er sammenlignet med iOS. Halvdelen af de ting, jeg er vant til at lave på iOS, manglede fuldstændigt på MAC'en og mangler stadig.
Men sandheden er, at jeg hellere vil købe software 30 % dyrere fra AppStore end direkte fra udvikleren på nettet. For mig er de tjenester, som butikken tilbyder (enkle opdateringer, klager, gennemsigtighed osv.) det værd. Sandheden er, at 30% allerede er begyndt at være ret godt, men på den anden side er der en vis komfort for brugeren 15% og så er måske yderligere 15% komfort, tjenester og reklame for udviklere (? – Jeg er ikke i stand til at vurdere det længere).
Problemet med Mac App Store er priserne.. Hvis udviklere gav programmer til priser svarende til dem på App Store til iPhone og iPad, ville folk købe dem på samme måde.. Alle kan købe et program for en dollar, selv bare for en forsøg. For 30, 50 og flere dollars vil næsten ingen købe det længere.. og så fortvivler udviklerne over, at det ikke sælger. Desværre er årsagen til, at programmer ikke sælges på Mac App Store, en dårlig prisberegning, et dårligt skøn over grænsen for købekraft og kundernes købekraft.
Det er det samme med musik. 1 euro for 1 sang? Nå, hvorfor ikke, men så kan de ikke blive overrasket over, at de fleste potentielle købere går til torrent eller andre steder for at downloade albummet – altså stjæle det – gratis. Hvis de sætter en pris på 1 euro pr. album, vil størstedelen ikke engang gider at søge efter torrents og vil købe det med det samme. Spørgsmålet er, hvor meget kunstneren ville få for albummet - måske en cent, og det er nok derfor, priserne er så høje, og det er derfor, at 90% af dem, der ellers ville købe, ikke køber, men tager det andre steder. og så hverken kunstneren eller nogen får noget af det andet.
Så hvad er bedre? Sælg for lidt, men meget, eller spørg om meget og sælg ingenting.. Svaret tyder på sig selv..