Survival horror. Genren, som for nylig har været IN, undskyld, TRENDY, har allerede en masse spil under bæltet. Blandt de mest kendte er konsolserien Resident Evil fra Capcom, eller Silent Hill fra Konami eller endda Fatal Frame (Project Zero) fra Tecmo. Til gengæld har jeg ikke set mange sådanne spil på iPhone, men hvis der kommer et, vil jeg gerne prøve det. Så lad os se nærmere på Zombie Infektion.
Zombie Infection tager os til Brasilien, hvor hovedpersonerne ankommer for at afsløre noget snavs på de onde store virksomheder, men det, de finder, er endnu værre end de værste forventninger. Som du ville forvente, at finde de udøde, forvandlet af et eller andet kemikalie.
Selve spillet ligner survival horror, men ærligt talt er den eneste lighed, jeg har bemærket med survival horror, ligheden med Resident Evil 4. Det er mere et actionspil, hvor du skal skyde dig vej gennem en flok udøde for at komme videre gennem historien . De gåder, du finder i de fleste spil i denne genre, er ligetil og kræver ikke meget omtanke. Du skal primært skifte eller skyde noget. Du ser en pil over dit hoved. Bare følg hende og skyd alt, hvad der bevæger sig. Niveauerne er designet, så selvom du slukker for det, vil du ikke vandre. Selvfølgelig glemmer spillet ikke de vigtigste fjender, såsom en kæmpe krokodille (Resident Evil 2) eller kæmpe zombier med makuleringsmaskiner i stedet for hænder.
Frygt for at overleve alene sker ikke. Der er kugler nok, og hvis der ikke er nogen, så er det ikke noget problem at slå zombierne manuelt med mulighed for en finisher. Bare lad være med at rode med dem. Der er reloading i spillet, men det er lidt ulogisk, at man kan springe det over ved at trykke på fire igen. Så hvis du er i et rum fyldt med zombier, behøver du ikke at bekymre dig om, at haglgeværet kun har 8 skud. Hvis du trykker på ild igen, mens du genlader, fyldes det igen og bliver ved med at udspy ødelæggelse. Du skal heller ikke bekymre dig om, at haglgeværet har mindre effekt på afstand. I begyndelsen ændrede jeg våbnet til en pistol for at dræbe flere zombier, men det viste sig at være meningsløst.
Kontrol er igen intuitiv. Klassisk styrer du bevægelsen med venstre tommelfinger, og du har angrebsmuligheder til højre. Når først du har din pistol ude, kan du ikke bevæge dig meget, så du bruger den finger til at sigte og skyde med højre. Nogle gange er der mulighed for at lave et særligt træk, såsom en finisher eller undvige et slag fra en fjende. Kontrolelementet vil blinke, og du slår legendeligt på den med din højre tommelfinger. Hvis du ikke kan lide det grundlæggende layout af kontrolelementerne, kan de justeres under spillet i indstillingerne.
Grafisk er spillet meget veludført og kører meget problemfrit på en iPhone 3GS (desværre ejer jeg ikke en 3G). Forskellige detaljer behandles, så jeg anbefaler, at svage hudtoner ikke spiller det. Det er slet ikke en undtagelse, hvis du skyder en zombies hoved, hænder og så videre. Alternativt, hvis du laver den såkaldte finisher (dødsfald), når du skærer zombier hænder af, sparker deres hoveder osv.
Mens du spiller, kan du høre rolig baggrundsmusik, der accelererer, hvis zombier er i nærheden. Du vil også høre dem i det øjeblik. Det er ret interessant, at de, efter eksemplet med "præsterne" fra Resident Evil 4, bliver ved med at gentage: "Cerebro! Cerebro!”. Men bare rolig, de skælder dig ikke ud, de vil bare have din hjerne.
Bedømmelse: Spillet er sejt, hurtigt, nemt at kontrollere og endda sjovt (især hvis du spiller det i metroen, og nogen kigger dig over skulderen, så synd, at jeg ikke kan tage et billede af de ansigter). Elskere af overlevelseshorror vil dog ikke være for bange. Jeg gør også opmærksom på, at spillet er tilgængeligt i App Store i en begrænset periode til kun 0,79 Euro, og til denne pris er det et uovertruffent køb.
App Store Link ($2.99)
Jeg kan ikke anbefale dette spil for mere end nævnte dollar.
Gamelofts forsøg på at kopiere Resident Evil er så bemærkelsesværdigt, at de også kopierede kontrollerne = en anstødssten. at tegne et våben + manuel afhentning virker måske på konsollen, men det er noget lort på berøringsskærmen. Kombineret med langsom bevægelse, når man sigter, er det katastrofalt. Resultatet er ubalanceret sværhedsgrad. Jeg spillede ZombInf godt på hårdt, men antallet af frustrerende situationer stiger med antallet af zombier. Når først de to kommer til kroppen, er det næsten sikkert forbi. På let, medium er det ret simpelt. Jeg afsluttede ikke spillet. Under kampen med den sidste chef blev det slettet i afsky "Hvordan kan nogen lave sådan noget rod" På computeren kan du hjælpe dig selv i disse situationer med quicksave, og du er glad for at have overvundet en supersvær situation. Det er lidt anderledes her. Et eksempel for alle.
Save Checkpoint -> de løber omkring 30m -> cutscene -> boss på 3 scener med en flok håndlangere -> Save Checkpoint -> cutscene med boss, der ankommer. Pyha. Sværhedsgraden kan ændres "on the fly", men når jeg spiller noget på hårdt, vil jeg gerne afslutte det på hårdt. At skifte til let er lig med snyd.