Luk annoncen

Da Apple udgav iOS 11, var en af ​​de den største nyhed skulle have været tilstedeværelsen af ​​ARKit, som Apple præsenterede på WWDC sidste år. Udviklerværktøjer til brug af augmented reality skulle have været en rigtig bombe, takket være hvilken udviklere vil være i stand til at skubbe deres applikationer et skridt videre. Apple augmented reality de tror virkelig og i det forløbne år forsøgte virksomhedens repræsentanter at presse hende så meget som muligt. Men som det nu viser sig, varede denne "hype" ikke særlig længe, ​​da udviklernes interesse for applikationer, der bruger ARKit, langsomt er aftagende.

De nye oplysninger er bragt af virksomheden Apptopia, som ledte efter statistik over, hvordan implementeringen af ​​en ved at bruge ARKit i nye applikationer ligner Fra grafen nedenfor ses det tydeligt, at den største interesse for AR-applikationer var i september, hvor Apple introducerede de nye iPhones. På det tidspunkt var augmented reality i rampelyset, og et stort antal brugere ventede på at se, hvad der i sidste ende ville komme ud af det. Der kom dog ingen stor guldklump, selvom der dukkede en del op praktiske og nyttige anvendelser.

ARKit-installerer

Imidlertid begyndte udviklernes brug af ARKit at synke dybt og ramte en imaginær bund i november. I december dukkede der igen en svag stigning op, men det er næppe værd at nævne mod kraften fra det foregående fald. Hvis vi konverterer grafen til tal, blev omkring 300 nye applikationer, der bruger ARKit, frigivet i september. I oktober var det omkring 200 og i november omkring 150. I december steg antallet til omkring 160 ansøgninger. Ifølge de hidtidige oplysninger er ARKit blevet brugt i 825 applikationer i hele App Store (hvori der er cirka 3 millioner applikationer i alt).

ARKit-Breakdown

Af disse 825 apps er 30 % spil, 13,2 % er sjove apps, 11,9 % er de førnævnte nyttige apps, 7,8 % er uddannelsesmæssige og 7,5 % er foto- og videoredigeringsapps. Lidt over 5% er også optaget af diverse varer livsstilsapplikationer og de resterende mere end 24 % tilhører andre. I de første tre måneders drift er det ikke et stort show. Denne genre har et stort potentiale, men det vil afhænge meget af, hvordan udviklere griber det an, og om de overhovedet har nok motivation til at udvikle apps til ARKit. Augmented reality ville have brug for en global succesfuld applikation, der virkelig ville vække interesse for denne type underholdning.

kilde: MacRumors

.