Luk annoncen

Hvis noget er kontroversielt, støder vi på påstanden om, at du enten kan elske det eller hade det. Diablo Immortal er bestemt kontroversiel, men det er lidt udenfor det – du kan elske det, du kan hade det, og du kan nærme dig det, som om du er ligeglad. At du spiller det og ser. Og det er også min sag. 

Hvis du går gennem internettets endeløse farvande, vil du støde på mange artikler relateret til den seneste satsning fra Blizzard-studiet, det vil sige den legendariske Diablos mobile inkarnation. Serien i sig selv hører bestemt til den gyldne pulje af computerspil, og det, der er succesfuldt, har på det seneste været på vej til mobile platforme, efterhånden som mobilspil fortsætter med at tage fart.

Diablo tog aldrig mit hjerte. Jeg var fan af mere konkurrencedygtige RPG-spil som Baldur's Gate, Fallout og andre. I tilfældet med den første fik jeg stor fornøjelse i form af en port til mobile platforme, uanset om det var den første del eller dens efterfølger eller spin-offs Icewind Dale og Planescape Torment. Når Diablo Immortal var (og stadig er) sådan en hype, hvorfor så ikke spille den? 

Primært måske, fordi det er det mest datatunge spil, du "kan" downloade til din iPhone. Ofte vil du ikke engang være i stand til det. En fuld download af indholdet på enheden vil tage dejlige 12 GB. Hvorfor er det sådan? Fordi kun spillet har mere end 3 GB, er resten kortbaggrunden for den omfattende verden.

Stærk, stærkere, stærkest 

Efter at have startet op og skabt din egen karakter, bliver du straks kastet ud i kamp. Diablo handler om at kæmpe. Om, hvordan du ideelt set bruger din helts evner, dræber det onde og overlever. Tag også en genstand her og der og bring den til nogen, ledsage nogen et sted eller bare gå et sted hen og dræbe noget. Det er fjollet, selvom der trods alt er et plot her. Her vil du primært jagte erfaring, forbedre din karakter og dens udstyr og blive stærkere og stærkere.

Men er der noget galt med det? Egentlig ikke, det er meningen med alle RPG-spil. Så snart du kommer forbi prologen, som spillet fører dig igennem, og du ikke kan flygte nogen steder, åbner en enorm verden sig foran dig fuld af ikke kun monstre, legendariske genstande, men også ledsagere. Som ethvert MMORPG har du også her mulighed for at slutte dig til klaner og med deres spillere gå efter struben på de skarpeste gadebander, som selv helvede ikke vil have. Desværre kan du ikke spille uden en forbindelse.

Der er simpelthen for mange lignende spil 

Jeg er ikke ligefrem en venlig person, der skal aftale med andre, hvornår man skal flyve til hvem. Jeg er niveau 31, og jeg soloer ret godt, jeg leder ikke kun efter genstande, men forbedrer dem også, døden har kun besøgt mig én gang uden at påvirke mig andet end at miste progressionen af ​​det givne fangehul, hvor jeg overvurderede mine kræfter (retligere niveau). Så det afhænger af, hvordan du griber Diablo an.

Efter mobile standarder er dette et fantastisk, udførligt, let at kontrollere, grafisk fængslende RPG-spil, som du ikke vil tage fejl af kun for navnet. Der er skyer af lignende spil i App Store. Grundlæggende handlede bare en Dungeon Hunter om det samme, bortset fra at den manglede gearlotterier. Men du behøver ikke bruge penge her. Du kan spille bare for sjov og vælge quests, som du kan klare. Nå, i hvert fald fra begyndelsen, når begyndelsen er rigtig lang og vil give dig et par timers sjov. 

I mellemtiden aflades din enhed alligevel, eller du vil i det mindste varme den så meget op, at du giver den lidt tid, så du helt sikkert ikke rammer "loftet" på én dag. Så der er ingen grund til ikke at anbefale Diablo Immortal. Du vil sandsynligvis nyde det, hvis du kan lide andre RPG-spil. Spørgsmålet er snarere, hvor længe du vil blive med det, om du vil spille det og slette det, eller om du vil vende tilbage til det regelmæssigt. Men i det andet tilfælde er jeg bange for, at gentagelsen er ved frysepunktet. Og det var her, voksentitler udmærkede sig.

Diablo Immortal i App Store

.