Luk annoncen

I marts i år blev det tjekkisk-slovakiske udviklerspilstudie "Alda Games" grundlagt i Brno. Studiet ventede ikke på noget og udgav det første spil med navnet efter kun et par måneder Gem sneglen. Og som du kan se af dette spil, udvikler Alda Games spil af rigtig høj kvalitet. De arbejder i øjeblikket på et andet spil, som stadig er en hemmelighed. Jeg tror, ​​at efter den store succes med "Red Sneglen", har vi meget at se til. I lang tid lå spillet i toppen af ​​både tjekkiske og udenlandske App Stores.

Hvad er ideen med hele spillet? Det handler om at redde den smilende snegl fra faldende sten eller solens stråler. Dette puslespil tvinger dig til at finde ud af, hvordan du kombinerer de ting, du har til din rådighed. I de første runder er det selvfølgelig enkelt, du griber en blyant og dækker sneglen med blyanten, så den er sikker. Med tiden vil du nå niveauer, hvor du for eksempel kun har en knap og en mønt. Først her kommer det virkelig sjove ved puslespillet.

Spillet er gratis uden irriterende køb, uden annoncer, på tjekkisk og smukt håndtegnet. Vi ser sjældent disse fordele i et spil, der tilbydes gratis. Der er 24 niveauer til din rådighed, og deres sværhedsgrad stiger gradvist med hvert efterfølgende niveau. På højere niveauer vil du også støde på fælder i spillefeltet. Man skal ofte først tænke over, hvilken retning man vil føre sneglen for at føre den i sikkerhed så hurtigt som muligt. Men pas på! Spillet vurderer blandt andet, hvor lang tid det tager dig at løse gåden med sneglen. Derfor er det ønskeligt at handle så hurtigt som muligt. Hvis det ikke lykkes dig at redde sneglen første gang, sker der ikke noget, du gentager bare niveauet.

Jeg fandt ikke noget større problem eller fejl, mens jeg spillede Save the Snail. Spillet er virkelig fantastisk, og jeg kan anbefale det til alle. Både de små og de større. Mens jeg spillede, var jeg imponeret over de smukt tegnede spillebaner. På nogle niveauer, så meget, at det var en oplevelse og en fornøjelse for mig at få succes med dem. Det eneste jeg savnede i spillet var baggrundsmusikken. Jeg anser dette dog for at være et mindre problem, der på ingen måde kunne fratage mig glæden ved at spille dette spil.

[app url=”https://itunes.apple.com/cz/app/zachran-sneka/id657768533?mt=8″]

Da jeg fik til opgave at skrive denne anmeldelse, tænkte jeg, at jeg gerne ville stille udviklerne hos Alda Games et par spørgsmål. Jeg spurgte Matěj Brendza om dem, og han svarede villigt.

Hvordan kom du i gang? Hvad var din første "baby"? Hvordan er dit udviklingsteam egentlig opstået?
Vi fandt sammen som en gruppe venner, der har været i spilverdenen i lang tid. Flere medlemmer af teamet arbejdede på den velkendte spilportal Raketka.cz eller andre projekter relateret til virtuel underholdning. Ideen om at grundlægge vores eget studie og udvikle spil kom fra Aleš Kříž, hovedudvikleren og producenten af ​​Alda Games-studiet, som forenede os og satte os i gang :)

Red sneglen er vores absolutte prioritet. Vi lærte meget, mens vi arbejdede på titlen, og det bekræftede, at det er den måde, vi ønsker at fortsætte. Udviklingen af ​​Šnek tog 3 måneder, og umiddelbart efter udgivelsen startede vi endnu en interessant satsning. For nu kan jeg fortælle dig, at det bliver noget massivt... multiplayer og online.

Så hvor mange af jer er der? Opdeler du på en eller anden måde dine funktioner, eller gør alle alt?
Da Alda Games gradvist udvider sig, kan jeg ikke fortælle dig det endelige antal i øjeblikket. Kernen i studiet består dog af 6 personer, der har tildelt kompetencer – kort sagt, de gør det, de er bedst til. Men vi arbejder alle sammen om at være kreative eller komme med koncepter.

Hvem gav dit spil et visuelt ansigt?
To meget dygtige kunstnere deltog i den visuelle side af spillet. Nela Vadlejchová skabte illustrationerne og Adam Štěpánek tog sig af designet.

Hvad bruger du til app-udvikling?
Al udvikling foregår i Unity 3D spilmotormiljøet. Denne løsning passer fuldt ud til os og tilbyder tilstrækkelige muligheder for vores behov.

Du tilbyder spillet gratis. Er dette din promo?
At redde sneglen har en særlig betydning for os, og derfor besluttede vi at give tjekkiske og slovakiske spillere titlen helt gratis. Vi er tilhængere af ideen om, at spil skal laves for sjov og ikke for penge, så vi vil også forholde os meget omhyggeligt til betalingsmodeller i vores fremtidige titler.

Der er relativt få iOS-enheder i vores land. Hvorfor besluttede du dig for at udvikle til denne platform?
Vi besluttede os for iOS primært på grund af den fremragende kompatibilitet af Apple-enheder. Derudover er vi mest "æbleelskere" i denne forbindelse, så der var ikke noget at bekymre sig om. I mellemtiden kompilerede vi dog også spillet til Android, men på grund af det store udvalg af mobile enheder med dette system brugte vi meget tid på optimering og efterfølgende test.

Hvis idé er sneglen?
Øh... hvorfor fokuserede vi på sneglens uheldige skæbne? Det kom spontant. Vi vidste, at vi ville redde noget, brainstorming startede og en lille smilende snegl blev reddet.

Tak for interviewet!

.