Luk annoncen

Desværre går Mac'er og spil ikke godt sammen. I denne branche er computere med Windows-operativsystemet den klare konge, med næsten alle de nødvendige drivere, spil og andre væsentlige ting til rådighed. Desværre er macOS ikke længere så heldig. Men hvis skyld er det? Generelt siger man ofte, at det er en kombination af flere faktorer. For eksempel er selve macOS-systemet ikke så udbredt, hvilket gør det meningsløst at forberede spil til det, eller at disse computere ikke engang har tilstrækkelig ydeevne.

Indtil for nogen tid siden var problemet med utilstrækkelig strøm faktisk af betydelige proportioner. Basic Mac'er led af dårlig ydeevne og ufuldkommen afkøling, hvilket fik deres ydeevne til at falde endnu mere, da enhederne ikke kunne køle ned. Denne mangel er dog endelig væk med ankomsten af ​​Apples egne Silicon-chips. Selvom disse kan virke som en komplet redning set fra et spilsynspunkt, er det desværre ikke tilfældet. Apple tog et radikalt skridt for at afskære en række fantastiske spil meget tidligere.

Understøttelse af 32-bit applikationer er for længst væk

Apple startede allerede overgangen til 64-bit teknologi for et par år siden. Så den meddelte blot, at den i den kommende tid helt vil fjerne understøttelsen af ​​32-bit applikationer og spil, som derfor skal optimeres til en nyere "version", for at softwaren overhovedet kan køre på Apples styresystem. Det bringer selvfølgelig også visse fordele med sig. Moderne processorer og chips bruger 64-bit hardware og har dermed adgang til en større mængde hukommelse, hvorfra det er logisk tydeligt, at selve ydelsen også øges. Tilbage i 2017 stod det dog ikke klart for nogen, hvornår støtten til den ældre teknologi ville blive fuldstændig afskåret.

Apple informerede ikke om dette før året efter (2018). Specifikt sagde han, at macOS Mojave vil være det sidste Apple-computeroperativsystem, der stadig vil understøtte 32-bit applikationer. Med ankomsten af ​​macOS Catalina måtte vi sige farvel for altid. Og det er derfor, vi ikke kan køre disse apps i dag, uanset selve hardwaren. Nutidens systemer blokerer dem simpelthen, og der er intet, vi kan gøre ved det. Med dette trin slettede Apple bogstaveligt talt enhver understøttelse af ældre software, som inkluderer en række fantastiske spil, som Apple-brugere ellers kunne spille med ro i sindet.

Betyder 32-bit spil noget i dag?

Ved første øjekast kan det se ud til, at disse ældre 32-bit spil ikke betyder noget i dag. Men det modsatte er sandt. Blandt dem kan vi finde en række bogstaveligt talt legendariske titler, som enhver god spiller ønsker at huske en gang imellem. Og her er problemet – selvom spillet måske er klar til macOS, har apple-brugeren stadig ikke mulighed for at spille det, uanset hans hardware. Apple fratog os således alle muligheden for at spille ædelstene som Half-Life 2, Left 4 Dead 2, Witcher 2, nogle titler fra Call of Duty-serien (for eksempel Modern Warfare 2) og mange andre. Vi ville finde skyer af sådanne repræsentanter.

Valve's Left 4 Dead 2 på MacBook Pro

Apple-fans er bogstaveligt talt uheldige og har simpelthen ingen mulighed for at spille disse meget populære spil. Den eneste mulighed er at virtualisere Windows (hvilket ikke er helt behageligt i tilfælde af Macs med Apple Silicon-chips), eller at sætte sig ved en klassisk computer. Det er selvfølgelig en kæmpe skam. På den anden side kan spørgsmålet stilles, hvorfor udviklerne ikke selv opdaterer deres spil til 64-bit teknologi, så alle kan nyde dem? Heri vil vi sandsynligvis finde det grundlæggende problem. Kort sagt, et sådant skridt er ikke umagen værd for dem. Der er ikke præcis dobbelt så mange macOS-brugere i sig selv, og kun en lille del af dem er måske interesseret i spil. Så giver det mening at investere mange penge i at lave disse spil om? Sandsynligvis nok ikke.

Spil på Mac har (måske) ingen fremtid

Det er på tide at indrømme, at spil på Mac sandsynligvis ikke har nogen fremtid. Som vi nævnte ovenfor, bragte han os noget håb ankomsten af ​​Apple Silicon chips. Det skyldes, at selve Apple-computernes ydeevne er blevet væsentligt styrket, hvorefter det kan konkluderes, at spiludviklere også vil fokusere på disse maskiner og forberede deres titler til denne platform. Der sker dog intet endnu. Til gengæld har Apple Silicon ikke været hos os ret længe, ​​og der er stadig meget plads til forandring. Vi anbefaler dog kraftigt ikke at regne med det. I sidste ende er det samspillet mellem flere faktorer, specielt fra spilstudiernes ignorering af platformen, gennem Apples stædighed ned til den sparsomme repræsentation af spillere på selve platformen.

Når jeg personligt vil spille nogle spil på min MacBook Air (M1), må jeg derfor nøjes med det, jeg har til rådighed. Fantastisk gameplay tilbydes for eksempel i World of Warcraft, da denne MMORPG-titel endda er fuldt optimeret til Apple Silicon og kører såkaldt native. Af de spil, der skal oversættes med Rosetta 2-laget, har Tomb Raider (2013) eller Counter-Strike: Global Offensive vist sig at være gode for mig, som stadig tilbyder en fantastisk oplevelse. Men hvis vi vil have noget mere, er vi uheldige. Indtil videre er vi derfor tvunget til at stole på cloud-spilplatforme som GeForce NOW, Microsoft xCloud eller Google Stadia. Disse kan give timevis af underholdning, men for et månedligt abonnement og med nødvendigheden af ​​en stabil internetforbindelse.

MacBook Air M1 Tomb Raider fb
Tomb Raider (2013) på MacBook Air med M1
.