Luk annoncen

I de senere år er spil på mobiltelefoner konstant blevet behandlet. I dag har de allerede tidligere ufattelig ydeevne, takket være hvilken de teoretisk kunne klare endnu mere krævende spiltitler. For eksempel beviser Call of Duty: Mobile - et actionskydespil i Battle Royale-tilstand, der tilbyder sofistikeret grafik og fantastisk gameplay - dette perfekt for os. Men nogle brugere klager over fraværet af såkaldte AAA-titler på mobiltelefoner. Selvom det er rigtigt, at disse spil virkelig mangler, er der også et lidt andet synspunkt. Du husker måske, at der engang ikke var mangel på lignende titler, og de nød enorm popularitet. Ikke desto mindre forsvandt de, og ingen fulgte op på dem.

Ser vi et par år tilbage, hvor iOS og Android slet ikke dominerede markedet, kan vi støde på en række interessante ting. På det tidspunkt var "fuldgyldige" spil helt almindelige, og praktisk talt alle kunne installere dem - alt du skulle gøre var at finde den passende Java-fil eller købe den, eje en kompatibel enhed og gå efter det. Selvom grafikken var på et kritisk lavt niveau sammenlignet med dagens situation, havde vi stadig AAA-titler som Tom Clancy's Splinter Cell, Spider-Man, Pro Evolution Soccer, Need for Speed, Wolfenstein eller endda DOOM til vores rådighed. Selvom teknologien dengang ikke var så avanceret som den er i dag, var grafikken ikke ligefrem den mest realistiske, og der kunne være alle mulige problemer med gameplayet, men alligevel elskede alle disse spil og var glade for at bruge en meget tid på dem.

Hvorfor brugte udviklerne ikke de gamle måder

Som allerede nævnt ovenfor nød disse spil en relativt anstændig popularitet, men alligevel fulgte udviklerne ikke op på dem og lod dem praktisk talt klare sig selv. På samme tid, i dag, hvor telefoner har ekstrem ydeevne, kan disse være virkelig fuldgyldige spil, der byder på timevis af sjov. Men hvorfor skete det overhovedet? Vi vil sandsynligvis ikke finde et helt præcist svar på dette spørgsmål. I langt de fleste tilfælde, og det behøver ikke kun at være mobilspil, spiller økonomien en stor rolle, hvilket med stor sandsynlighed lige præcis er tilfældet. Du betaler trods alt for spil. De fleste klassiske AAA-titler kræver, at vi køber og investerer i dem på forhånd, mens de til gengæld giver os timevis af sjov. Det er lidt anderledes med F2P-spil (gratis at spille), som for det meste er afhængige af et mikrotransaktionssystem.

Dette problem er allerede blevet nævnt marginalt af flere spiludviklere, ifølge hvem det er praktisk talt umuligt at lære brugerne at betale for mobilspil. Det er spil på telefoner, der for det meste er gratis med et system af mikrotransaktioner, der bringer profit til udviklerne – i dette tilfælde kan spilleren købe for eksempel designforbedringer til sin karakter, spilvaluta og lignende. Fra dette synspunkt giver det mening, at det måske ikke er helt fordelagtigt at bringe en fuldgyldig AAA-titel til telefonen. Det skyldes, at der ville blive brugt mange penge på udvikling, mens brugere efterfølgende kunne opgive spillet, fordi det ville virke for dyrt for dem. Og hvad mere er, hvorfor skulle de bruge penge på noget, de kan spille på en computer i bedre kvalitet.

nokia lumia og splintercelle

Udsigter til en bedre morgendag?

Afslutningsvis opstår det logiske spørgsmål om, hvorvidt denne situation faktisk nogensinde vil vende, og vi vil faktisk også se de førnævnte AAA-spil på vores iPhones. For nu er der ingen ændring i sigte. Derudover, med fremkomsten af ​​cloud-spiltjenester, mindskes vores chancer langsomt, da disse platforme, kombineret med en kompatibel gamepad, giver os mulighed for også at spille desktop-spil på telefoner, uden faktisk at have det nødvendige system eller ydeevne. Alt, hvad vi behøver, er en stabil internetforbindelse, og vi kan komme i gang. Til gengæld er det dejligt, at vi har et funktionelt alternativ, der endda kan være gratis.

.