Luk annoncen

společnost Electronic Arts sikkert kendt af alle computerspil elskere. Virksomheden Electronic Arts – forkortet EA – har været på markedet siden starten firserne sidste århundrede. I dagens artikel vil vi huske hende fremkomst, begyndelsen af ​​i vejen til toppen, samt den mest berømte Microsoft To Do, som opstod fra dens produktion.

Udviklere som kunstnere

Electronic Arts Inc. Grundlagt 27. maj 1982. Bag hende fremkomst koste Trip Hawkins, som indtil da arbejdede i Æble Jako direktør for marketing og strategier. De havde også erfaring med at arbejde hos Apple første medarbejdere EA - Rich Melmon, Dave Evans eller måske Pat Marriott. Udover disse arbejdede han også hos Electronic Arts Jeff Burton, som tidligere har arbejdet for en forandring i Atari. I november i året 1982 EA havde allerede elleve ansatte og flyttede fra sit oprindelige hovedkvarter i Sequoia Capital til kontorer i San Mateo. Firma oprindeligt skulle have været navngivet Amazons software, men medarbejderne kunne ikke lide dette navn særlig godt. Hawkins selv kom til sidst til den konklusion, at software er en slags kunstværk, og udviklere er kunstnere. Han legede med tanken om et navn et øjeblik SoftArt, men det lignede for meget firmanavnet Kunst software, som for eksempel var ansvarlig for VisiCalc-software. Holdet blev endelig enige om en variant Electronic Arts.

 

Fra Amiga til Nokia

På tidspunktet for dets oprettelse var Electronic Arts blandt pionerer inden for computerspil. I firserne af forrige århundrede kunne titler som f.eks Archon: Lyset og mørket, Hard Hat Mack, Axis Assassin, Worms?, eller måske World Golf Tour, Amnesi, SimCity Nebo Indianapolis 500: Simuleringen. Electronic Arts' genrerækkevidde var virkelig bred, spil var tilgængelige til platforme Amiga, Atari, DOS, ZX Spectrum i Apple.

Slutningen 90'erne Electronic Arts-virksomheden begyndte også at udvikle sit eget egne spil – det handlede for eksempel om spil Skate eller dø!, Kings of the Beach, Budokan: Kampånden, Drømmefontænen eller måske legendarisk NHL Hockey. Efterhånden kom hun med spilkonsol support og et mere udtalt fokus på sportstitler, som begyndte at dukke op under divisionens fane i slutningen af ​​årtusindet EA Sports. Med en bom mobiltelefoner indflydelsen fra Electronic Arts udvidede sig endnu mere, og virksomheden ind 2006 annonceret et partnerskab med Finland Nokia, som det skulle blive eneleverandør af mobilspil. Ejere af Nokia-telefoner har således modtaget spil Tetris, The Sims 2, Doom, FIFA 06 eller måske Tiger Woods PGA Tour 06.

Ny æra

I februar i året 2007 blev leder af Electronic Arts John Riccitiello, som havde erhvervserfaring hos Elevation Partners eller PepsiCo. Riccitiello meddelte i juli samme år, at selskabet ville opdeles i fire mærker, som hver især vil være ansvarlig for at udvikle deres egne produkter. Samme år har virksomheden også annonceret, at det planlægger at gøre nogle af sine vigtigste titler tilgængelige for ejere også Macs med processorer Intel – så æblespillerne fik set spillene Behov for hastighed: Carbon, Spore, Harry Potter og Fønixordenen Nebo Madden NFL 08. Et år senere rørte virksomheden EA den daværende verden over Økonomisk krise, hvilket resulterede i et fald i indtægter og relaterede fyringer. Virksomheden måtte lukke elleve etablissementer og faldt markant i rækken af ​​spilgiganter, som det oprindeligt besatte.

I årets forår 2013 John Riccitello annoncerede sin resignation til lederposten, og i september samme år indtog hans plads Andrew Wilson. Med lederskiftet kom endnu en omorganisering og personaleændringer. I maj i året 2013 erhvervet af EA licens til udvikling af franchisespil Star wars, og to år senere opnåede hun prisen på sine aktier din egen historisk høj. På igen nedgang skete i begyndelsen af ​​året 2019, især i forbindelse med den ikke særlig store succes med den forventede titel Slagmarken v. Tværtimod positivt den nuværende COVID-19-pandemi tog sit præg på indtægterne fra Electronic Arts, som virksomheden takket være øget efterspørgsel efter onlinespil indbragte det i første kvartal i år en omsætning på 1,4 milliarder dollars.

kilder: Wikipedia, Gamasutra, Macworld

.