Luk annoncen

I 2008 udgav Apple et softwareudviklingssæt til sin nyligt udgivne iPhone. Det var et stort skridt fremad for udviklere og en kæmpe mulighed for at skabe og tjene penge, da de endelig kunne begynde at bygge apps til den helt nye iPhone. Men udgivelsen af ​​iPhone SDK var også af stor betydning for udviklere og for virksomheden selv. iPhone holdt op med at være en sandkasse, som kun Apple kunne spille på, og ankomsten af ​​App Store - en guldmine for Cupertino-virksomheden - varede ikke længe om at ankomme.

Lige siden Apple først introducerede sin originale iPhone, har mange udviklere krævet en SDK-udgivelse. Hvor uforståeligt det end kan virke fra nutidens perspektiv, var der på det tidspunkt heftig debat hos Apple om, hvorvidt det overhovedet gav mening at lancere en online tredjeparts app-butik. Virksomhedens ledelse var hovedsageligt bekymret over et vist kontroltab, som Apple havde været meget bekymret over lige fra begyndelsen. Apple var også bekymret for, at en masse software af dårlig kvalitet ville ende på iPhone.

Den kraftigste indvending mod App Store var Steve Jobs, som ønskede, at iOS skulle være en perfekt sikker platform, perfekt kontrolleret af Apple. Men Phil Schiller, sammen med selskabets bestyrelsesmedlem Art Levinson, lobbyede febrilsk for at ombestemme sig og give tredjepartsudviklere en chance. De argumenterede blandt andet for, at oplåsning af iOS ville gøre feltet ekstremt rentabelt. Jobs gav til sidst sine kolleger og underordnede ret.

Jobs havde virkelig en forandring i hjertet, og den 6. marts 2008 – omkring ni måneder efter den store afsløring af iPhone – afholdt Apple en begivenhed kaldet iPhone software køreplan, hvor den med stor fanfare annoncerede udgivelsen af ​​iPhone SDK, som blev grundlaget for iPhone Developer Program. Ved begivenheden udtrykte Jobs offentligt sin begejstring over, at virksomheden var i stand til at skabe et fantastisk fællesskab af tredjepartsudviklere med potentielt tusindvis af indbyggede apps til både iPhone og iPod touch.

iPhone-apps skulle bygges på Mac ved hjælp af en ny version af det integrerede udviklermiljø, Xcode-platformen. Udviklerne havde software til deres rådighed, der var i stand til at simulere iPhone-miljøet på en Mac og i stand til at overvåge telefonens hukommelsesforbrug. Et værktøj kaldet Simulator gjorde det muligt for udviklere at simulere berøringsinteraktion med iPhone ved hjælp af en mus eller et tastatur.

Udviklere, der ønskede at have deres apps på App Store, skulle betale virksomheden et årligt gebyr på $99, gebyret var lidt højere for udviklervirksomheder med mere end 500 ansatte. Apple sagde, at app-skabere får 70% af overskuddet fra appsalg, mens Cupertino-virksomheden tager 30% i provision.

Da Apple officielt lancerede sin App Store i juni 2008, kunne brugerne finde fem hundrede tredjepartsapplikationer, hvoraf 25 % var helt gratis at downloade. App Store holdt sig dog ikke tæt på dette tal, og i øjeblikket udgør indtægterne fra det en ikke ubetydelig del af Apples indtjening.

Kan du huske den første app, du nogensinde downloadede fra App Store? Åbn venligst App Store, klik på dit ikon i øverste højre hjørne -> Købt -> Mine køb, og rul derefter ned.

App Store på iPhone 3G

kilde: Cult of Mac

.