Luk annoncen

I smartphonens verden er et af de vigtigste aspekter dens skærm. Udover at bestemme type, størrelse, opløsning, maksimal lysstyrke, farveskala og måske endda kontrast, er opdateringshastigheden også blevet diskuteret meget i de senere år. Fra 60Hz-standarden begynder vi allerede at flytte til 120Hz på iPhones, og det også adaptivt. Men bortset fra opdateringshastigheden er der også samplinghastigheden. Hvad betyder det egentlig? 

Samplingsfrekvensen definerer det antal gange, enhedens skærm kan registrere brugerens berøringer. Denne hastighed måles normalt på 1 sekund, og Hertz- eller Hz-målingen bruges også til at angive frekvensen. Selvom opdateringshastighed og samplehastighed lyder ens, er sandheden, at de begge tager sig af forskellige ting.

Dobbelt så meget 

Mens opdateringshastigheden refererer til det indhold, som skærmen opdaterer per sekund med en given hastighed, refererer samplingsfrekvensen på den anden side til, hvor ofte skærmen "sanser" og registrerer brugerens berøringer. Så en samplinghastighed på 120 Hz betyder, at skærmen hvert sekund kontrollerer brugernes berøring 120 gange. I dette tilfælde vil displayet kontrollere hvert 8,33 millisekund, om du rører ved det eller ej. En højere samplingsfrekvens resulterer også i en mere lydhør brugerinteraktion med miljøet.

Generelt skal samplingsfrekvensen være det dobbelte af opdateringshastigheden, så brugeren ikke bemærker nogen forsinkelse. iPhones med en 60Hz opdateringshastighed har således en samplinghastighed på 120 Hz, hvis iPhone 13 Pro (Max) har en maksimal opdateringshastighed på 120 Hz, bør samplinghastigheden være 240 Hz. Samplingsfrekvensen afhænger dog også af den anvendte enhedschip, som evaluerer dette. Den skal registrere positionen af ​​din berøring inden for millisekunder, evaluere den og returnere den til den handling, du i øjeblikket udfører - så der ikke er nogen reaktionsforsinkelse, dette er helt afgørende, når du spiller krævende spil.

Markedssituationen 

Generelt kan det siges, at for brugere, der ønsker den bedste og mest jævne oplevelse med at bruge enheden, er ikke kun opdateringshastigheden vigtig, men også samplingshastigheden. Derudover kan det være højere end bare det dobbelte. F.eks. gaming ROG Phone 5 tilbyder en samplingsfrekvens på 300 Hz, Realme GT Neo op til 360 Hz, mens Legion Phone Duel 2 endda op til 720 Hz. For at sætte dette i et andet perspektiv, ville en berøringsprøvehastighed på 300 Hz betyde, at skærmen er klar til at modtage berøringsinput hver 3,33 ms, 360 Hz hver 2,78 ms, mens 720 Hz derefter hver 1,38 ms.

.