Den administrerende direktør for Epic Games, Tim Sweeney, tog sig af en del røre i går. I Köln finder Devcon i øjeblikket sted (sammen med det bedre kendte Gamescom), som er en begivenhed beregnet til spiludviklere på tværs af alle platforme. Og det var Sweeney, der dukkede op i sit panel i går og blandt andet sukkede højt over, hvordan udviklere bliver flået af virksomheder som Apple og Google gennem deres handelsplatforme. Der var endda ord relateret til parasitisme.
Det har længe været talt om, at Apple (såvel som andre, men i denne artikel vil vi primært fokusere på Apple) opkræver relativt høje beløb for alle transaktioner, der foregår gennem App Store. Det er kun et par måneder siden Spotify råbte højt, som ikke bryder sig om de 30 % nedskæringer, som Apple tager fra alle transaktioner. Det er endda gået så vidt, at Spotify tilbyder et bedre abonnementstilbud på sin hjemmeside end i App Store. Men tilbage til Epic Games...
I sit panel dedikerede Tim Sweeney et kort tidsrum til udvikling og indtægtsgenerering af spil på mobile platforme. Og det er netop indtægtsgenerering og forretningsvilkår, han slet ikke bryder sig om. Den nuværende situation siges at være meget uretfærdig over for udviklerne selv. Apple (og co.) siges at tage en uforholdsmæssig stor del af alle transaktioner, hvilket ifølge ham er uforsvarligt og grænser til at snylte på andres succes.
"App Store tager tredive procent af dit appsalg. Dette er mildest talt mærkeligt, da Mastercard og Visa stort set gør det samme, men kun opkræver to til tre procent af hver transaktion.”
Sweeney erkendte senere, at de to eksempler ikke er direkte sammenlignelige med hensyn til levering af tjenester og kompleksiteten i at drive platformene. Alligevel virker 30% for meget for ham, realistisk burde gebyret være omkring fem til seks procent for at svare til, hvad udviklerne får igen for det.
På trods af en så høj andel af salget, gør Apple ifølge Sweeney ikke nok for på en eller anden måde at retfærdiggøre dette beløb. For eksempel er app-promovering elendig. App Store er i øjeblikket domineret af spil med marketingbudgetter i størrelsesordenen titusindvis af millioner dollars. Små studier eller uafhængige udviklere har logisk nok ikke adgang til sådanne økonomier, derfor er de næsten ikke synlige. Uanset hvor godt et produkt det tilbyder. Derfor er de nødt til at lede efter alternative måder at nå kunderne på. Apple tager dog også 30% fra dem.
Sweeney afsluttede sin tale med at appellere til udviklere om ikke at blive behandlet sådan og forsøge at finde en løsning, da denne situation er utilfredsstillende og skadelig for hele spilindustrien. Apple vil derimod bestemt ikke ændre noget ved den nuværende situation. Det er ganske realistisk, at det netop er disse App Store-transaktionsgebyrer, der har skudt de økonomiske resultater af Apple Services til de svimlende højder, hvor de i øjeblikket befinder sig.
kilde: AppleInsider
Hvis disse platforme ikke eksisterede, ville der ikke være nogen udviklingsstudier, og den pågældende person ville være engageret i udviklingen af shareware på Windows.
Det er ikke klart for mig, er der nogen, der tvinger Epic Games til at lægge deres spil på App Store eller Google Play? Så hvis jeg ikke er enig i vilkårene, går jeg en anden vej, jeg forbereder min egen platform...
han er ikke over bevidste får, det er kun takket være ham, at bolsjevikkerne regerede her i 40 år
men det var en rar oberst... Jeg brugte applikationer fra Adobe, især kombinationen af AI og PH. Jeg holdt op med at lide deres politik, da de skiftede til abonnementstilstand. Nå, du skiftede til Affinity. Hvad er problemet? Fortalte bolsjevikkerne ikke bare iværksætterne, hvad de skulle producere, for hvor meget og til hvem de kan sælge det? Du modsiger dig selv lidt. Men ja, lad os bestille dem i det mindste inden for EU... vi fortæller allerede iværksættere flere ting, det vil gå tabt.
men det var en rar oberst... Jeg brugte applikationer fra Adobe, især kombinationen af AI og PH. Jeg holdt op med at lide deres politik, da de skiftede til abonnementstilstand. Nå, du skiftede til Affinity. Hvad er problemet? Fortalte bolsjevikkerne ikke bare iværksætterne, hvad de skulle producere, for hvor meget og til hvem de kan sælge det? Du modsiger dig selv lidt. Men ja, lad os bestille dem i det mindste inden for EU... vi fortæller allerede iværksættere flere ting, det vil gå tabt.
Ja Col er dit indlæg. iOS og iPhone udgør ikke enheden, men applikationen indeni, der er desværre ingen anden lovlig måde at være iOS-bruger på og ikke være i AppStore.
I teorien ville det være nok for dem at sælge applikationer uden for deres hjemmeside og have et gyldigt certifikat. Så længe de ikke solgte en virus, ville Apple ikke annullere dem. I hvert fald er det mere bekvemt at være på AppStore.
Jeg går ikke ind for 30%, det forekommer mig for meget, men muligheden er, at de kan prøve det... På den anden side, hvis hver ansøgning gennemgår en vis "kvalitetskontrol", tror jeg ikke 30 % er for meget. Men det er en kendsgerning, at som udvikler (jeg skal i AppStore, men indtil videre er jeg understøttet af andre ting, og at udvikle til iDevices er bare en hobby, og derfor ser det sådan ud) vil jeg gerne have gebyret til være 10 %...
Problemet er, at 90+% af brugerne ikke aner, at de kan installere apps, med begrænsningerne ophævet, uden for AppStore, og det er det.
Det er der ingen, der har lyst til, der er ret stor risiko for virus, snoking mv.
Så du bekræftede min pointe og indså det meningsløse i dit indlæg.
Jeg tror, det ikke er værdiløst, i det mindste ved folk, at der er muligheder.
Det er dog ikke så let for brugerne at installere udviklerversionen. Og folk forstår ikke rigtig sikkerhed generelt, så jeg vil ikke anbefale det til nogen. Derudover kræver det, at man ser kilderne (det skal man forstå) eller at man har absolut tillid til den, der har udviklet det (hvilket er ret svært fra ikke-etablerede virksomheder).
Ellers er der folk, der har brugt alternative historier i lang tid og komfortabelt, men det krævede Jailbreak. Det var ganske fint for brugeren der (når jailbreaket allerede var færdigt). Og på trods af at nogle af dem kørte lovligt, endda købte hos dem og ikke brugte stjålne SW-versioner, beholdt de simpelthen risikoen for, at en af udviklerne var en svindel. Og overraskende nok skete det mere end én gang ;-).
Det er rigtigt, at hvis udviklingsstudierne langsomt skulle lukke butikken, ville vi brugere have det svært, ligesom Apple ;-). Så vil han nok gerne give rabat på sine ydelser ;-).
Derfor havde Google også det første eller to års gratis registrering, så alle nye udviklere kunne indhente Apple ;-).