Luk annoncen

Den administrerende direktør for Epic Games, Tim Sweeney, tog sig af en del røre i går. I Köln finder Devcon i øjeblikket sted (sammen med det bedre kendte Gamescom), som er en begivenhed beregnet til spiludviklere på tværs af alle platforme. Og det var Sweeney, der dukkede op i sit panel i går og blandt andet sukkede højt over, hvordan udviklere bliver flået af virksomheder som Apple og Google gennem deres handelsplatforme. Der var endda ord relateret til parasitisme.

Det har længe været talt om, at Apple (såvel som andre, men i denne artikel vil vi primært fokusere på Apple) opkræver relativt høje beløb for alle transaktioner, der foregår gennem App Store. Det er kun et par måneder siden Spotify råbte højt, som ikke bryder sig om de 30 % nedskæringer, som Apple tager fra alle transaktioner. Det er endda gået så vidt, at Spotify tilbyder et bedre abonnementstilbud på sin hjemmeside end i App Store. Men tilbage til Epic Games...

I sit panel dedikerede Tim Sweeney et kort tidsrum til udvikling og indtægtsgenerering af spil på mobile platforme. Og det er netop indtægtsgenerering og forretningsvilkår, han slet ikke bryder sig om. Den nuværende situation siges at være meget uretfærdig over for udviklerne selv. Apple (og co.) siges at tage en uforholdsmæssig stor del af alle transaktioner, hvilket ifølge ham er uforsvarligt og grænser til at snylte på andres succes.

"App Store tager tredive procent af dit appsalg. Dette er mildest talt mærkeligt, da Mastercard og Visa stort set gør det samme, men kun opkræver to til tre procent af hver transaktion.”

Sweeney erkendte senere, at de to eksempler ikke er direkte sammenlignelige med hensyn til levering af tjenester og kompleksiteten i at drive platformene. Alligevel virker 30% for meget for ham, realistisk burde gebyret være omkring fem til seks procent for at svare til, hvad udviklerne får igen for det.

På trods af en så høj andel af salget, gør Apple ifølge Sweeney ikke nok for på en eller anden måde at retfærdiggøre dette beløb. For eksempel er app-promovering elendig. App Store er i øjeblikket domineret af spil med marketingbudgetter i størrelsesordenen titusindvis af millioner dollars. Små studier eller uafhængige udviklere har logisk nok ikke adgang til sådanne økonomier, derfor er de næsten ikke synlige. Uanset hvor godt et produkt det tilbyder. Derfor er de nødt til at lede efter alternative måder at nå kunderne på. Apple tager dog også 30% fra dem.

Sweeney afsluttede sin tale med at appellere til udviklere om ikke at blive behandlet sådan og forsøge at finde en løsning, da denne situation er utilfredsstillende og skadelig for hele spilindustrien. Apple vil derimod bestemt ikke ændre noget ved den nuværende situation. Det er ganske realistisk, at det netop er disse App Store-transaktionsgebyrer, der har skudt de økonomiske resultater af Apple Services til de svimlende højder, hvor de i øjeblikket befinder sig.

kilde: AppleInsider

.