Luk annoncen

Introduktionen af ​​Apple Silicons egne chips vakte enorm opmærksomhed. I juni 2020 nævnte Apple officielt for første gang, at de ville opgive Intel-processorer til fordel for sin egen løsning, som hedder Apple Silicon og er baseret på ARM-arkitekturen. Det er dog den anderledes arkitektur, der spiller en ret grundlæggende rolle – hvis vi ændrer den, kan vi teoretisk sige, at vi skal redesigne hver enkelt applikation, så den kan fungere ordentligt.

Kæmpen fra Cupertino løste denne mangel på sin egen måde, og efter længere tids brug må vi erkende, at den er ret solid. År senere geninstallerede han Rosetta-løsningen, som tidligere sikrede en glidende overgang fra PowerPC til Intel. I dag har vi Rosetta 2 her med samme mål. Vi kan forestille os det som endnu et lag, der bruges til at oversætte applikationen, så den også kan køres på den nuværende platform. Dette vil selvfølgelig tage lidt af ydelsen, mens der også kan dukke nogle andre problemer op.

Applikationen skal køre native

Hvis vi virkelig vil have mest muligt ud af de nyere Macs, der er udstyret med chips fra Apple Silicon-serien, er det mere eller mindre nødvendigt, at vi arbejder med optimerede applikationer. De skal så at sige køre native. Selvom den nævnte Rosetta 2-løsning generelt fungerer tilfredsstillende og er i stand til at sikre en problemfri drift af vores apps, er det måske ikke altid tilfældet. Et godt eksempel er den populære Discord messenger. Før det blev optimeret (native Apple Silicon support), var det ikke ligefrem dobbelt så behageligt at bruge. Vi måtte vente et par sekunder på hver operation. Så da den optimerede version kom, så vi en enorm acceleration og (endelig) jævn kørsel.

Selvfølgelig er det det samme med spil. Hvis vi vil have dem til at køre problemfrit, er vi nødt til at optimere dem til den nuværende platform. Du kan forvente, at med det præstationsboost, som skiftet til Apple Silicon medfører, ville udviklere gerne bringe deres titler til Apple-brugere og opbygge et spilfællesskab blandt dem. Det virkede endda sådan fra begyndelsen. Næsten så snart de første Mac'er med M1-chippen kom på markedet, annoncerede Blizzard indbygget understøttelse af deres legendariske spil World of Warcraft. Takket være dette kan den spilles til sit fulde potentiale selv på en almindelig MacBook Air. Men vi har ikke set andre ændringer siden da.

Udviklere ignorerer fuldstændig ankomsten af ​​den nye Apple Silicon-platform og går stadig deres egen vej uden at tage hensyn til Apple-brugere. Det er lidt forståeligt. Der er ikke så mange Apple-fans generelt, især ikke dem, der er interesserede i at spille spil. Af denne grund er vi afhængige af den førnævnte Rosetta 2-løsning og kan derfor kun afspille titler, der oprindeligt er skrevet til macOS (Intel). Selvom dette for nogle spil måske ikke er det mindste problem (for eksempel Tomb Raider, Golf With Your Friends, Minecraft osv.), er resultatet for andre praktisk talt uspilleligt. Det gælder for eksempel Euro Truck Simulator 2.

M1 MacBook Air Tomb Raider
Tomb Raider (2013) på MacBook Air med M1

Vil vi se en forandring?

Det er selvfølgelig lidt mærkeligt, at Blizzard var den eneste, der bragte optimering, og ingen fulgte det op. I sig selv er dette et mærkeligt træk selv fra denne virksomhed. Dens anden yndlingstitel er kortspillet Hearthstone, som ikke længere er så heldigt og skal oversættes gennem Rosetta 2. Firmaet omfatter i hvert fald også en række andre titler, såsom Overwatch, som Blizzard derimod , har aldrig præsenteret for macOS og fungerer kun til Windows.

Så det er på sin plads at spørge, om vi nogensinde vil se en ændring og optimering af vores yndlingsspil. Foreløbig er der helt stille i gaming-segmentet, og man kan ganske enkelt sige, at Apple Silicon simpelthen ikke er interesseret i nogen. Men der er stadig et lille håb. Hvis den næste generation af Apple-chips bringer interessante forbedringer og andelen af ​​Apple-brugere stiger, så bliver udviklerne måske nødt til at reagere.

.