Luk annoncen

Da Apple introducerede de nye 14″ og 16″ MacBook Pros med M1 Pro og M1 Max chips, lykkedes det at fange en ret bred gruppe af Apple-fans. Det er netop disse chips fra Apple Silicon-serien, der skubber ydeevnen til hidtil usete højder, mens de stadig bevarer et lavt energiforbrug. Disse bærbare computere er primært fokuseret på arbejdsaktiviteter. Men hvis de tilbyder denne form for ydeevne, hvordan vil de så klare sig i gaming, for eksempel sammenlignet med de bedste Windows-gaming-bærbare computere?

Sammenligning af flere spil og simuleringer

Dette spørgsmål blev stille og roligt spredt rundt i diskussionsforaerne, det vil sige indtil det øjeblik, hvor PCMag-portalen begyndte at behandle problemet. Hvis de nye Pro bærbare computere tilbyder så ekstrem grafikydeevne, bør det ikke komme som en overraskelse, at den venstre bagende kan klare endnu mere krævende spil. Alligevel nævnte Apple under den sidste Apple-begivenhed ikke spilområdet en eneste gang. Det er der en forklaring på – MacBooks er generelt beregnet til arbejde, og langt de fleste spil er ikke engang tilgængelige til dem. Så PCMag tog 14" MacBook Pro med M1 Pro-chippen med 16-core GPU og 32GB unified memory og den mest kraftfulde 16" MacBook Pro med M1 Max-chippen med 32-core GPU og 64GB unified memory til testen.

Overfor disse to bærbare computere rejste sig en virkelig kraftfuld og velkendt "maskine" - Razer Blade 15 Advanced Edition. Den indeholder en Intel Core i7-processor i kombination med et ekstremt kraftigt GeForce RTX 3070 grafikkort. Men for at gøre forholdene så ens som muligt for alle enheder, blev opløsningen også justeret. Af denne grund brugte MacBook Pro 1920 x 1200 pixels, mens Razer brugte standard FullHD-opløsning, det vil sige 1920 x 1080 pixels. Desværre kan de samme værdier ikke opnås, fordi Apple satser på et andet billedformat for sine bærbare computere.

Resultater, der (ikke) vil overraske

For det første belyser eksperterne en sammenligning af resultaterne i Hitman-spillet fra 2016, hvor alle tre maskiner opnåede relativt de samme resultater, det vil sige tilbød mere end 100 billeder i sekundet (fps), selv i tilfælde af grafikindstillinger på Ultra . Lad os se lidt mere specifikt på det. Ved lave indstillinger opnåede M1 Max 106 fps, M1 Pro 104 fps og RTX 3070 103 fps. Razer Blade undslap kun sin konkurrence i tilfælde af at indstille detaljerne til Ultra, da den opnåede 125 fps. Til allersidst holdt selv Apples bærbare computere dog fast med 120 fps for M1 Max og 113 fps for M1 Pro. Disse resultater er utvivlsomt overraskende, da M1 Max-chippen skulle tilbyde væsentligt højere grafikydelse end M1 Pro. Dette skyldes formentlig dårlig optimering fra selve spillets side.

Større forskelle kunne kun ses i tilfælde af at teste spillet Rise of the Tomb Raider, hvor kløften mellem de to professionelle Apple Silicon-chips allerede var blevet markant uddybet. Ved lave detaljer scorede M1 Max 140 fps, men den blev overgået af den bærbare Razer Blade, som kunne prale af 167 fps. 14″ MacBook Pro med M1 Pro fik derefter "kun" 111 fps. Når du satte grafikken til Very High, var resultaterne allerede lidt mindre. M1 Max svarede praktisk talt til konfigurationen med RTX 3070, da de opnåede henholdsvis 116 fps og 114 fps. I dette tilfælde har M1 Pro dog allerede betalt for manglen på grafikkerner og opnåede dermed kun 79 fps. Alligevel er dette et relativt godt resultat.

MacBook Air M1 Tomb Raider fb
Tomb Raider (2013) på MacBook Air med M1

På sidste fase blev titlen Shadow of the Tomb Raider testet, hvor M1-chippene allerede faldt under tærsklen på 100 billeder i sekundet ved de højeste detaljer. Især M1 Pro tilbød kun 47 fps, hvilket simpelthen er utilstrækkeligt til spil - det absolutte minimum er 60 fps. I tilfælde af lave detaljer kunne den dog tilbyde 77 fps, mens M1 Max klatrede til 117 fps og Razer Blade til 114 fps.

Hvad holder de nye MacBook Pro'ers ydeevne tilbage?

Fra resultaterne nævnt ovenfor er det indlysende, at der virkelig ikke er noget, der forhindrer MacBook Pros med M1 Pro og M1 Max chips fra at komme ind i gamingverdenen. Tværtimod er deres ydeevne fantastisk selv i spil, og det er således muligt at bruge dem ikke kun til arbejde, men også til lejlighedsvis spil. Men der er en fangst mere. I teorien er de nævnte resultater måske ikke helt præcise, da det er nødvendigt at indse, at Mac'er simpelthen ikke er til spil. Af denne grund har selv udviklerne selv en tendens til at ignorere apple-platformen, på grund af hvilken kun få spil er tilgængelige. Derudover er de få spil programmeret til Macs med en Intel-processor. Så snart de er lanceret på Apple Silicon-platformen, skal de derfor først emuleres gennem den native Rosetta 2-løsning, som naturligvis tager noget af ydeevnen.

I dette tilfælde kan man teoretisk set sige, at M1 Max let besejrer konfigurationen med et Intel Core i7 og et GeForce RTX 3070 grafikkort. Dog kun hvis spillene også var optimeret til Apple Silicon. I betragtning af denne kendsgerning vejer resultaterne, som stort set er sammenlignelige med Razers konkurrenter, endnu mere vægt. Afslutningsvis tilbydes endnu et enkelt spørgsmål. Hvis ydeevnen på Macs stiger så mærkbart med ankomsten af ​​Apple Silicon-chips, er det muligt, at udviklere også begynder at forberede deres spil til Apple-computere? Lige nu ser det ud til, at det ikke er. Kort sagt, Macs har en svag tilstedeværelse på markedet og er relativt dyre. I stedet kan folk sammensætte en gaming-pc til en markant lavere pris.

.