Apples iAds-annonceringssystem har kørt siden 1. juli, og udviklere, der allerede har implementeret iAds i deres applikationer, vrider sig i hænderne. Indtjening er mere end interessant!
Udvikler Jason Ting frigav sine iAds-indtjeningsdata for én dag. Han formåede at tjene 1400 dollars på bare én dag! Hans app blev frigivet i går, den hedder LED Light til iPhone 4 – en simpel lommelygte skabt ud fra iPhone 4's LED-blitz.
Indtil videre fungerer annoncering i iAds fremragende med op til 5 gange højere klikrater end almindelige mobilannoncer. Spørgsmålet er, om denne klikrate vil falde markant, efter at alle har prøvet iAds.
Hvis tingene fortsætter sådan, vil Apple i høj grad støtte applikationsudviklere gratis, og vi, brugerne, kan også tjene penge på det. Der kan være flere interessante applikationer, der vil være helt gratis! Robin Raška skrev om muligheden for interessant indtjening i iAds for længe siden i artiklen "iAds vil være en guldgrube for udviklere".
Så hvem af jer ønsker at blive en iPhone-udvikler?
Fair, men en CTR på over 10% vil bestemt ikke holde længe. Vi har også én app med iAd i godkendelsesprocessen, så det er jeg nysgerrig på. $2 pr. klik er virkelig fantastisk, vi må se om det ikke bare er for at lokke os udviklere – om der kommer en reduktion.
Sådan annoncering i applikationen er ikke egnet til alle typer applikationer, men sammenlignet med Google AdMob og deres $0.03 pr. klik og 0 pr. visning, er det en god afveksling.
Nå, det er virkelig rart, vi har det ikke i nærheden af sådan her...
Hej jeg har tænkt på det længe, jeg har xcode + ip sdk men jeg er ikke nået at lave noget med det endnu :(
Kom i gang, det er sjovt og gør det godt i Objective-C...
Jeg ville være ret interesseret i, hvordan programmet med iAds support vil opføre sig på iOS 3. Altså om det er muligt at implementere iAds og understøtte iOS 3 på samme tid.
Kan ikke..
Det virker, med det faktum, at iAD'er ikke vises på iOS 3, men AdMob vises i stedet. Sådan har vi det i en af vores applikationer, og det fungerer pålideligt. Det magiske ved Objective-C er, at det er et dynamisk sprog, så selv applikationer genkompileret til det nye SDK kører på ældre firmware (ikke helt automatisk, men arbejdet med det er ikke så stort længere...)
Med hensyn til iOS3-support/ikke-support, er jeg enig i, at jeg nok heller ikke ville lave en ny applikation med iOS 3-understøttelse, men for at bygge applikationer er det næsten en nødvendighed - hvorfor tvinge nogen til at opgradere - for eksempel bliver iPhone 3G-brugere på iOS 3 på grund af hastighed.
Jindra
Jeg ville lave en ny app med understøttelse af iOS 3, bare fordi jeg har en iPhone 2G :)
Jeg synes ikke, det er besværet værd at understøtte iOS 3. De fleste opgraderer OS på deres 3G og 3GS, og dem, der har den første generation af iPhone, løber langsomt tør for kontrakter og får en ny iPhone 4.
Jeg vil bede om at være anderledes. Jeg har en iPhone 2G og ingen kontrakt udløber.
Vi har iAd eCPM mellem $3-10 afhængigt af applikationen, men hundredtusindvis af visninger.