Selvom der tilføjes nye funktioner til iOS med hver større opdatering, har systemets overordnede design forblevet det samme i mange år. På hovedskærmen forbliver en bunke ikoner, der repræsenterer installerede applikationer, som låner deres form fra rigtige objekter med hensyn til design. Ifølge nogle kilder skulle dette dog snart ændre sig.
Flere, der havde mulighed for at stifte bekendtskab med den kommende iOS 7, forventer store ændringer i det nye system. Det skal være "meget, meget fladt" i designet. Alle skinnende overflader og især den kontroversielle "skeuomorfisme" burde forsvinde fra brugergrænsefladen. Det betyder at få applikationer til at ligne deres rigtige modstykker, for eksempel ved at bruge teksturer som læder eller hør.
Nogle gange går denne fascination af rigtige genstande så vidt, at designere bruger dem på bekostning af forståelighed og brugervenlighed. Nogle brugere i disse dage forstår måske ikke, hvorfor Notes-appen ligner en gul notesblok, eller hvorfor kalenderen er flået. For nogle år siden kunne disse metaforer have været passende, men siden er der gået lang tid, og smartphones har nået en helt anden position. I vores verden er de blevet en selvfølge, og for deres overskuelighed er det ikke længere nødvendigt at bruge referencer til rigtige (til tider forældede) modparter. I nogle tilfælde er brugen af skeuomorfisme direkte skadelig.
Men en radikal afvigelse fra det kan betyde et stort hit for mangeårige iOS-brugere, der er vant til systemet i dets nuværende form. Apple er stærkt afhængig af enkelheden og intuitiviteten af dens brug og kan prale af det selv på sin hjemmeside dedikeret til fordelene ved iPhone. Derfor kan det californiske firma ikke foretage sådanne designændringer, der på nogen måde ville gøre dets software sværere at bruge.
Alligevel siger kilder inden for Apple, at selvom designet af det opdaterede system vil være overraskende for eksisterende brugere, vil det ikke kompromittere brugervenligheden en smule. Mens iOS 7 ser anderledes ud, fungerer grundlæggende funktioner som hjemme- eller oplåsningsskærmen stadig meget ens. Ændringerne i den nye iOS, som er kodenavnet Innsbruck, vil involvere oprettelsen af et sæt helt nye ikoner til standardapplikationer, et nyt design af forskellige navigationsbjælker og faner og andre kontroller.
Hvorfor kommer Apple med disse ændringer nu? Årsagen kan være den stigende konkurrence i form af masse Android eller Windows Phone i designkvalitet. Men hovedårsagen er meget mere praktisk. Efter vicepræsidenten for iOS Scott Forstalls afgang var Jony Ive ansvarlig for softwaredesign, som indtil nu kun havde fokuseret på at designe hardware.
Derved inkarnerer Forstall og Ive to radikalt forskellige synspunkter på godt brugergrænsefladedesign. Scott Forstall siges at være en stor tilhænger af skeuomorfisk design, hvor Jony Ive og andre højtstående Apple-medarbejdere er store modstandere. I de senere år har iOS-design taget den første mulige vej, da tidligere CEO Steve Jobs tog Scott Forstalls side i denne strid. Ifølge en tidligere Apple-medarbejder er selv teksturen af Calendar-appen modelleret efter læderindtrækket på Jobs' Gulfstream-jet.
Meget har dog ændret sig siden Jobs' død. Scott Forstall, begunstiget af medierne, overtog ikke stillingen som administrerende direktør, men den mere erfarne og moderate Tim Cook. Han kunne åbenbart ikke finde fælles fodslag med Forstall og hans excentriske arbejdsstil; efter iOS Maps-fiaskoen nægtede Forstall efter sigende at undskylde og tage ansvar for sine fejl. Han måtte derfor forlade sin stilling hos Apple, og med sig forlod han den største tilhænger af skeuomorfisk design.
Stillingen som vicepræsident for iOS forblev ledig, og Forstalls opgaver blev delt af flere andre højtstående medarbejdere - Federighi, Mansfield eller Jony Ive. Fra nu af vil han stå for både hardwaredesignet og den visuelle side af softwaren. Tim Cook kommenterer udvidelsen af Ivos anvendelsesområde som følger:
Jony, som har de bedste smags- og designevner af alle i verden, er nu ansvarlig for brugergrænsefladen. Tjek vores produkter. Hver iPhones ansigt er dens system. Ansigtet for enhver iPad er dens system. Jony har gjort et godt stykke arbejde med at designe vores hardware, så nu giver vi ham også ansvaret for softwaren. Ikke for dens arkitektur og så videre, men for det overordnede design og følelsen af det.
Tim Cook har tydeligvis store forhåbninger til Jony Ivo. Hvis han virkelig giver ham frie hænder til at redesigne softwaren, vil vi se ændringer i iOS 7, som dette system ikke har set før. Hvordan det endelige produkt vil se ud indtil videre, ved kun en håndfuld nøje bevogtede medarbejdere et sted i Cupertino. Hvad der er sikkert i dag, er den uundgåelige afslutning på skeuomorfisk design. Det vil bringe et pænere og mere forståeligt styresystem til brugerne, og en anden måde for Apples nye ledelse at tage afstand fra arven fra Steve Jobs.
Hvor er kalenderen i iOS???
det er en kalender i iPads, i iPhone er der kun det stramme design
Og på iPhone står det i Reminders ;-) Men der er det slet ikke påtrængende.
Noter på iPhone er designerhelvede, undskyld.
det eneste der mangler er Comic Sans-data i stedet for Marker Filt og et sted at implementere sokker i hjemmesko
Der er så mange designeksperter her - nogen burde ringe til Apple og rådgive dem, hvor de kan rekruttere: diskussion om Jablickari :-)
Det er også på Mac
For guds skyld, slet venligst dette "Windows Phone-design af meget høj kvalitet"
Alle brokker sig over, hvad det er for en kloakbrønd, og en af de få lovprisninger dukker op på nettet som æbletræet....
Jeg elsker udråb af typen "I'm watching you all". Jeg anbefaler et nærmere kig, og du vil måske opdage, at designet af windows phone-grænsefladen ikke kun bliver rost på Jablickari.
WP-design er meget cool. Jeg synes, deres metrostil passer i dag, det er enkelt og overskueligt. Men jeg taler ikke om softwaren som sådan - den ville kræve en masse ændringer! Men designet er flot. Og det siger jeg som Apple-supporter. :)
Jeg hader "designet" af WP... Det bliver heller ikke særlig vellykket... Og det generer en stor gruppe mennesker... Det passer til nutidens tid... Tværtimod minder det mig om DOS æra. Flad, monokromatisk, central motivskrift, men for at det ikke skulle være så kedeligt, var der et flyvende glimt.. Som om en eller anden karrusel forvandlede DOS til Metro....
Jeg er enig, Metro-miljøet (eller hvad det nu officielt hedder) ser godt ud. Problemet er med ordet *ser*. Hver gang jeg ser screenshots af WP eller W8, bliver jeg misundelig – det smukke flade design, den smukke typografi, skønheden uden unødvendige rammer og refleksioner og lignende sludder.
Men så vil jeg prøve at bruge noget af det Metro-mirakel, og jeg bliver hurtigt ædru. Når du først kommer forbi stænkskærmen med dens smukke og brugervenlige fliser, bliver Metro en smerte. Det er ikke klart, hvad der blot er en tekstetiket, hvad der er et tekstfelt, hvad der er en knap. Det er ikke klart, hvor man skal klikke, hvad man skal gøre. Ofte med mange applikationer aner jeg ikke, hvad jeg kan gøre. Desværre har standardmiljøet i den nyeste Android et lignende problem, dog i mindre omfang.
Prøv det ikke på dig selv - os computernørder ved som regel og vent, hvor knappen vil være, eller hvad tekstfeltet skal være. Men sæt en normal person ved siden af, og den er tabt. Knapper, der tydeligvis er knapper, fordi de er skinnende svulmende genstande, har deres egen charme.
Det nuværende iOS-design er allerede lidt forældet. Men det er stadig helt fantastisk ved første øjekast forståeligt og brugbart. Jeg har mange gange bekræftet, at når jeg sidder med nogen, der ikke er bekendt med iOS, har de normalt ikke mere alvorlige problemer. Det er mere eller mindre tabt på Android, jeg har helt opgivet at teste Windows 8 på folk, fordi jeg bliver vild og glad i dem, og jeg har kun én nerve – men de ser flotte ud!
Her er jeg igen fuldstændig enig.
Ja, jeg er også enig
Jeg er enig, de fleste Metro-forhåndsvisninger er kun til den første og splash-skærm. Det ser fint ud på billedet. Men kør bare videre, og helvede begynder, monstrøse titler, der ikke passer på skærmen, flettelister, frastødende firkantede ikoner med forenklede motiver, modbydelige kontakter (tænd/sluk) osv. Ud over den ovennævnte mangel på klarhed hos individuelle elementer. Og efter et kig er selv den første skærm ikke smuk. Win 8 (uanset om det er telefon eller desktop) er bestemt ikke et designvenligt system, og brugeroplevelsen er absolut elendighed (hovedsageligt desktop).
Smukkere og mere forståeligt? På den ene side ved du, om det bliver pænere... på den anden side er det en subjektiv ting, og i sidste ende vil det, der gjorde Apples system mere forståeligt selv for nettet, være et helvede. mand, og hvad gjorde dette system til Apple. Fuldstændig nonsens til sidst. Selvom jeg ser frem til ændringerne, er jeg bange for enkelheden og fladheden samt den manglende farve, som også blev vist på OSX. Lad os håbe, at de i det mindste beholder skyggen, og at det ikke bliver en kedelig monokromatisk "android".
Jeg er helt enig. Skeuomorphic Design passer ikke altid, men det er stadig bedre end "fladt" mislykket design. Nu ved jeg ikke om jeg skal se frem til iOS 7 eller frygte det.. :/
Den "grå" mac os generer mig især, når jeg åbner finderen. Jeg vænnede mig ikke til det ark med ikoner, der alle er grå, og jeg vil aldrig vænne mig til det. At læse beskrivelserne er altid langsommere, og det tager mig et stykke tid at finde for eksempel "Applikationer", selvom jeg ikke har ændret det i flere måneder. Kort sagt skal der være ikoner, der er visuelt forskellige (i farver).
Hvad har alle imod skeuomorfisme? Og hvor får du det fra, at Ive er hans store modstander?
skeuomorfisme som sådan er ikke dårligt, men hvad skal vi lyve for os selv, når hver applikation i iOS har en anden tekstur, så det er skræmmende. Jeg tror, jeg selv har sagt, at han ikke er fan af det
Det er rigtigt, det handler om teksturer. Det har intet med skeuomorfisme at gøre. Tak skal du have!
Fra Wikipedia:
En skeuomorph er et fysisk ornament eller design på en genstand lavet til at ligne et andet materiale eller teknik. Eksempler omfatter keramik dekoreret med imiterede nitter, der minder om lignende krukker lavet af metal eller en softwarekalenderapplikation, der viser dagene organiseret på animerede månedssider i efterligning af en skrivebordskalender af papir.
Så ja, det er en skeuomorfisme.
Fra samme Wikipedia-artikel:
"Skeuomorphs er bevidst ansat til at gøre det nye udseende behageligt gammelt og velkendt, eller er simpelthen vaner for dybt forankret til at vaskes væk."
Grunden til, at jeg sætter det der, er for simple brugere, så folk ved, hvordan de skal styre det og forstår, hvad det gør ved første øjekast (fordi de er vant til det). Skeuomorphism, i den forstand som Apple bruger det, er for at lette brugervenligheden (UX) og ikke fordi de synes, det bare ser bedre ud (UI).
Som sagt - de fleste af de mennesker, der blinker til skeuomorfisme, blinker kun til konkrete teksturer. Hvis du ændrer teksturerne til andre, vil de kunne lide det. Derfor ligger problemet i udførelsen (grim tekstur), IKKE i konceptet (skeumorfi - tilnærmelse af funktionalitet ved at få det til at ligne noget i det virkelige liv).
Selv at trykke på knapperne efter et tryk er en skeuomorfi, men jeg har ikke hørt, at det generer nogen endnu. Jeg har lige hørt folk blinke til de skræmmende knapper.
Det skal rigtigt kaldes skeuomorphic design, at det "ser sådan ud", som Ive selv kalder det. Men flere applikationer er virkelig skeuomorphism - se iCal, hvor vi bladrer, når vi flytter til næste måned, iBooks eller de fleste af systemknapperne, når vi læser ud, flytter vi selve knappen, som om der var en.
Men man flytter ikke knappen dertil, man skal bare klikke, hvilket er en skam :) lydstyrken flytter sig også, og er der nogen, der vil sige, at det er bedre at trykke på +-? At vende sider er effektivt, men jeg tror, at mange mennesker ikke forventer noget lignende af sådan en enhed, så det er meningsløst.
Wikepedia er forbudt på (gode) universiteter som kilde til citater for akademiske afhandlinger (bachelor, diplom), så fortsæt med at trøste dig selv med denne fuldstændig nøjagtige kilde :)
Jeg tror, at skeuomorfisme skal forblive i det mindste for ikoner, hvordan vil du ellers angive et notesblok-ikon end med en blok eller med en blyant, hvordan vil du ellers angive kalenderikonet, end med en kalender osv.
Det handler mere om teksturerne i stængerne mv. Det skal undertrykkes og flades lidt ud.
Det er jeg enig i, men jeg tror ikke det vil påvirke ikonerne. Ellers glæder jeg mig helt vildt, bare rolig :D
Dejlig artikel, men vær sød at skelne mellem skeuomorfisme og grim tekstur. Det er helt andre ting – hvis Poznamki havde en flot tekstur, så ros den igen – men det har intet med skeuomorfisme at gøre. Det handler primært om UX. Men det er stadig kun brugergrænsefladen, der bliver behandlet.
Så sådan her – skeuomorfisme er hverken grimt eller smukt, for det er ikke en designstil! Det, at jeg sætter en grim tekstur et sted, der ligner en sten, er ikke en skeuomorfisme. Det ville være, hvis jeg kunne klemme den sten, og den ville rulle væk.
UI != UX !!! Giv venligst besked på forhånd.
skeuomorfisme er en designstil.
Igen, hvis du kalder design hvad som helst - skeuomorphism handler om UX, ikke UI.
skeuomorfisme gælder både for ui og ux. men hovedsagelig ui.
det ville være godt, hvis du først fandt ud af, hvad det faktisk er.
pladens udseende er en skeuomorfisme, fordi det er en elektronisk grafisk efterligning af en virkelig genstand. disse er ui-elementer. det har intet med ux at gøre endnu.
det samme gælder for eksempel den grafiske visning af en metalmikrofon og mange andre ting.
og ingen rullende småsten eller anden adfærd for ux er nødvendig for det.
det er en normal design "stil" (stilfuldhed og stil er omkring 50 år forældet koncept). det er en designfilosofi. UI!
:-D Anyway, hvad er UX?
UI: Jeg får ting til at se godt ud for folk.
UX: Jeg laver ting, så folk bedre kan forstå og bruge dem.
Det går selvfølgelig hånd i hånd, men som jeg siger. UX er, hvordan en knap opfører sig, når du trykker på den. Brugergrænsefladen er, om knappen er grøn eller blå. Apple sætter skeuomorphism der for UX, ikke UI. Jeg gør det, så folk forstår, hvordan tingen bruges (fordi jeg kender den fra det virkelige liv). Jeg sætter det ikke der bare for at få det til at se 'pænt' ud ;-)
Og design er så generelt et koncept, at det kan forstyrre begge dele, så det hjælper os ikke meget at skelne mellem dem.
UX er brugeroplevelse. helhedsindtryk af brugen af enheden.
men jeg ved ikke hvad du mente med det.
det er en transskription af en artikel fra 9to5mac
Personligt har jeg altid godt kunne lide Skeuomorphic Design, fordi det ikke var at se, da det først dukkede op hos Apple. Men jeg må være enig i, at det skaber forvirring. Hver applikation ser anderledes ud, jeg vil gerne forene den på en eller anden måde. OS X ville også have brug for en sådan ændring, der er et lignende problem der.
Jeg glæder mig rigtig meget til det nye iOS 7 design, det ligner måske musikafspilleren fra iOS 6 – simpelt gråt og sort.
Forklar mig, som lægmand, hvad der er skeuomorfisme. Tak på forhånd
At tage form af en fysisk ting i en (pseudo)realistisk form for at repræsentere noget digitalt. Du skal bruge den nævnte hund i kalenderen. Generelt er det ret humus – det er komisk på et tidspunkt, hvor ingen bruger originalen længere, men deres billede er stadig skjult i softwaren.
Så jeg håber bare, at Apple ikke går vejen for Android eller dyre WP. Systemets design er det, der tiltrak mig til iPad'en og ikke en anden Android-tablet. Jeg kunne ikke forestille mig at have noget som Metro på min skærm. Nå, puha
Tak skal du have! Du formåede at formulere det hundrede gange bedre end mig. Men det er hvad jeg prøver at sige her hele tiden.
Designet af iPhone var smukt på det tidspunkt, den blev skabt. Runde kanter, efterligning af glasrefleksioner, farveovergange, svarende til Win Vista (det minder mig stadig om grafikken). Men tiderne er anderledes og det samme er trenden indenfor design, alting begyndte at blive enklere (Win 7), efterligninger af alting, farveovergange osv. begyndte langsomt at forsvinde.Nu fokuserer alle mere på rent design (enkle farver uden overgange, uden refleksioner, skygger og typografi - store navne, navne - Windows Phone). Efter ankomsten af windows phone tilpassede android sig også og i version 4.0 smed de gamle designelementer væk, nu er det tid til, at Apple med sit iOS tilpasser sig den nuværende trend. Jeg kan bedre lide WP-designet, så jeg er nysgerrig efter, hvad Apple vil gøre med alt dette ;) Lad os blive overraskede.
Jinými slovy:
"Windows sætter historisk en designtrend, inklusive Windows Phone på smartphone-området, og alle andre tilpasser sig allerede smart til det, eller de burde i det mindste..."
Jeg kan også godt lide den flisebelagte og farvede minimalistiske stil i WP, men det er på ingen måde en stor aktuel trend/designretning...
Det er en af de mulige måder, men jeg vover at sige, at for Apple, kun i forhold til hardwarens karakter, helt uegnet!
Trin 1: få det til at holde op med at se groft ud.
Trin 2: at bruge det på niveau med 2013.
Jeg tager nok iP4S ud af lageret til en test igen til sommeren.
Og hvad synes du er på niveau med 2013? Stargate? Jeg mener selvfølgelig premiereversionen af Asgardian :)
Bare rolig Jirko, manden har sikkert et ultra-talent for design...
Evnen til at overføre data mellem andre applikationer end ved at ridse med venstre fod bag højre øre.
Brugbart tastatur.
Hurtig opsætning af grundlæggende ting.
Gestik til hverdagsaktiviteter.
Sådanne ting, der allerede fungerer andre steder og ikke kræver nogen rumteknologi på grund af dem...
Først var jeg også tilhænger af UI-design så fladt som muligt, men mere og mere begynder jeg at hælde mere til plastikdesign, af den grund, at selvom det kun er SW-elementer, er den menneskelige hjerne bedre orienteret i en plastik miljøet, som det er i virkeligheden. Det er bare sådan, hjernen fungerer. Dette betyder dog ikke, at brugergrænsefladen skal køres til det punkt, hvor der er cheesiness. En skraveret sw-knap er ok, men kunstige sømme eller lasede gamle kalendersider er ikke. For i modsætning til det, tilføjer knapper ikke nogen nyttig værdi til UX. Det er faktisk bare en dekoration.
Hvis Ive fjerner dekorationerne, der ikke giver mening, men bevarer den visuelle appel, er der ikke noget at bekymre sig om. Hvis han går om det i stil med Google eller MS og bare laver et fladt miljø uden at tænke, vil UX lide. Og dem, der er uenige, fortæller vi hinanden efter et par måneders brug.
Bemærk også Med hensyn til skeumorfi: skeumorfi betyder ikke kunstlæder eller en gul notesbog, skeumorfi er endda den ikke-flade lommeregner, så længe den bevarer layoutet af den klassiske lommeregner.
Men "før" er pænere! Sådan vil alt se ud som iTunes. Åh nej.
Ellers glimrende forklaret, selvom her nok alle har i tankerne skeumorfistiske teksturer frem for selve betydningen.
Hvis det bliver ligesom metroen, bliver du glad, kost... Ellers har den stærkt kritiserede skeumorfi her aldrig generet mig, og jeg tror, det er en af de grundlæggende aspekter af Apples tankegang og arv, for Steve har altid været inspireret af det, vi alle kender og også af naturen. Du vil fortælle mig, at OS X ikke bliver opkaldt efter kattedyr... :(
Godt gået, det ser ud til, at aktiefaldet har en grund... Eller når hardware laver software...
"Design-kvalitet Windows-telefon" - Jeg tror, vi alle mener noget forskelligt med begrebet design.
Artiklen er god, der er mange relevante kommentarer, men bortset fra wiki-citatet og detaljerne om navnene på Apple, fandt jeg ikke ud af, hvilke ændringer der faktisk er planlagt i iOS7, bortset fra generel information om ændringen i UI.... ville der ikke være mere specifik information?
Desværre ikke.