Luk annoncen

Hvis du er på iOS, tænker du måske ikke engang på det. Især hvis du ikke har en sammenligning med fx watchOS eller andre styresystemer. Grafikeren Max Rudberg gjorde dog opmærksom på det interessante faktum, at iOS nogle steder er for "stift".

"Da iOS 10 blev introduceret, håbede jeg, at det ville låne meget mere fra watchOS, fordi det gør et fantastisk stykke arbejde med at give animeret feedback, når man klikker på knapper og andre elementer." forklarer Rudberg og tilføjer flere konkrete sager.

tumblr_inline_okvalpuynP1qdzqvs_540

I watchOS er det almindeligt, at knapperne ofte giver en plastikanimation, der føles meget naturlig, når de styres af en finger. Android har også fx "sløring" af knapperne som en del af materialedesignet.

Som kontrast til iOS nævner Rudberg knapper i Apple Maps, der kun reagerer med farve. "Måske kunne tryk endda vise knappens form? Det er, som om det flugter med overfladen, men hvis du trykker på din finger, vil det skubbe ned og blive midlertidigt gråt,« foreslår Rudberg.

tumblr_inline_okvalzQf1q1qdzqvs_540

Da Apple endnu ikke implementerer lignende elementer i iOS, vises de heller ikke så meget i tredjepartsapps. Udviklere har dog mulighed for at bruge sådanne knapper, som det fremgår af for eksempel at vælge et filter i Instagram eller knapper på den nederste kontrollinje i Spotify. Og hvor godt for Rudbergs tekst påpegede han Federico Viticci af MacStories, den nye Play-knap i Apple Music har allerede en lignende adfærd.

Rudbergs forslag er bestemt godt, og det bliver interessant at se, om Apple forbereder lignende nyheder til eksempelvis iOS 11. Det ville dog helt sikkert gå hånd i hånd med den forbedrede haptiske respons i iPhones 7. Det gør iPhone og iOS meget mere levende og flere plastikknapper ville hjælpe det endnu mere.

kilde: Max Rudberg
.