I går deltog Tim Cook igen i programmet Good Morning America, som sendes af den amerikanske station ABC News. I betragtning af, at keynoten fandt sted for en uge siden, var det på forhånd klart, hvad kernedelen af den ti minutter lange diskussion ville være. Udover nye produkter nævnte han i interviewet også arven fra Steve Jobs hos Apple, hans begejstring for augmented reality og det aktuelle problem, der vedrører de såkaldte Dreamers, altså børn af amerikanske illegale immigranter.
Den nok mest interessante information kom som et svar på en besked fra en seer, der var bekymret iPhone X priser. Ifølge Cook er prisen pr den nye iPhone X berettiget i betragtning af, hvad de formåede at implementere i den nye telefon. Cook kaldte endda det nye produkts prismærke på tusinde dollars for "en handel". Han nævnte dog også, at langt de fleste mennesker vil købe den nye iPhone X enten fra en udbyder, ved at bruge et "godt" pristilbud eller baseret på en form for opgraderingsplan. Det siges, at få mennesker vil betale disse tusinde dollars på én gang for en telefon i finalen.
Augmented reality var den næste shake-up, som Cook personligt er meget begejstret for. Udgivelsen af iOS 11 sammen med ARKit siges at være en stor milepæl, hvis essens vil blive afsløret i fremtiden. Under interviewet demonstrerede Cook applikationer til augmented reality, specifikt til visualisering af nye møbler. Augmented reality vil hjælpe brugerne primært på to områder, nemlig shopping og uddannelse. Ifølge Cook er dette et fantastisk undervisningsværktøj, hvis potentiale kun vil fortsætte med at udvikle sig.
Det er en fantastisk løsning til shopping, det er en fantastisk løsning til læring. Vi konverterer komplekse og komplekse ting til simple. Vi ønsker, at alle skal kunne bruge augmented reality.
I interviewet forsøgte Cook desuden at fjerne brugernes bekymringer om sikkerhed med hensyn til de data, der blev indhentet gennem Face ID. Han nævnte også de såkaldte Dreamers, det vil sige efterkommere af illegale immigranter, hvis støtte han udtrykker offentligt, og som han står bag (der burde være omkring 250 sådanne mennesker hos Apple). Sidst men ikke mindst talte han også et par ord om den rolle, som Steve Jobs' arv spiller i Apple.
Når vi arbejder, sidder vi ikke og tænker "Hvad ville Steve gøre i vores sted". I stedet forsøger vi at tænke over de principper, som Apple som virksomhed er bygget på. Principper, der gør det muligt for en virksomhed at skabe utroligt gode produkter, der er enkle at bruge og gør folks liv lettere.
kilde: cultofmac
Så selvfølgelig vil de betale for udviklingen, selvom iPhone X fra mit synspunkt ikke er nogen grund til, at jeg ville skifte...
I sidste ende kan det være en blindgyde, men de kan bruge noget af det i fremtiden... ingen ved...
Sådan er det med hvert første skud, nogle nyheder :-). Touch ID begyndte først at blive brugt et halvt år senere. 3D Touch begyndte at blive brugt omkring et år senere og er stadig ikke brugt så meget, som det kunne være. Folk er bare ikke særlig vant til det, og udviklere vil ikke finde på noget andet til halvdelen af enhederne. Etc.
Det er som om brugerne brugte en enhed, der kan noget, men de ventede et halvt år, eller et år før de begyndte at bruge det? Har du det fra nogen Apple-statistik om brugen af specifikke funktioner?
Apple integrerer dens funktionalitet med det samme, men desværre bruger andre udviklere det ikke meget. For eksempel tog det 1/2 år at låse en app og låse den op med Touch ID, før de første apps var i stand til at gøre det (= min erfaring)
Den dag i dag bruger jeg stadig 3D Touch til 3 ting, hvor det for det meste er umuligt andet. Men igen, jeg kender ikke en hel masse applikationer, der ville bruge det. Wow?
Ja, jeg bruger 3D Touch næsten hver gang, jeg bruger min telefon.
Og er disse Apple-programmer og -funktioner, eller fra den sidste udvikler?
Begge.
Er det ikke beskrevet et sted, hvordan man bruger 3D touch? Jeg har lært at bruge det til at klikke mig igennem applikationer, men ellers har jeg endnu ikke fundet ud af, hvordan man effektivt kan inkludere det i WF, det er nok fordi iPad Mini 2 ikke har det endnu, og jeg bruger det mere til "seriøst "arbejde end telefonen :-(
Det er netop problemet, for du har ikke alle enheder, udviklingen er duplikeret og ingen vil gøre det ;-).
Jeg fandt personligt, hvordan man bruger det i Tips-applikationen fra Apple. Jeg bruger Dam til Live-billeder, nogle gange forhåndsvisninger, nogle gange tilbud på nogle applikationer. Ja, men det er fantastisk til at skrive rettelser!!!! Det manglede bestemt der.
Jeg er vant til at bruge dobbeltklik på TouchID for at klikke på en applikation.
Igen er udviklingen ikke duplikeret. Denne er der taget godt hånd om. Jeg er ikke 100% sikker, men når det kommer til enheder, der ikke har 3D Touch, bliver koden bare skåret af eller virker bare ikke. Dette er et større problem at udvikle til flere opløsninger, selvom det blev introduceret for et par år siden, er deres "adoptive" design stadig problematisk, og hvis du ikke kan lide, hvordan det ser ud på en given enhed, kan du tegne hele applikationen for den givne enhed selv og det fører så til, at de fleste enheder har dette design, der tilpasser sig skærmen og så tegnes ansøgningen for et par ikke-standard enheder. Jeg har ikke prøvet XCode 9 endnu, måske har de allerede forbedret det på en eller anden måde, eller i det mindste rettet de fejl, der var i 8, og som apps blokerede for mig...
Ser du, jeg lagde ikke engang mærke til klikkene, det gjorde det levende billede heller ikke. I hvert fald er det væk i iOS3 at klikke sig igennem apps via 11D Touch :-/
Koden bliver ikke skåret, den 'virker' bare ikke, det blev gjort på den måde tilbage i Motorola T2288 og R's dage.
Opløsning er ikke så vigtig, iOS har skalering i sig, der er begrænsninger for udviklere, fordi der stadig er lav opløsning iPhones (alle de mindre modeller) på markedet, iOS app udviklere skal bruge mere tid på det, end de gerne vil.
Jeg prøver et stærkere touch overalt på ikoner, billeder, knapper, links, tekster osv., og jeg forsøger at huske, hvor der sker noget. Det er et faktum, at jeg bruger det mest, når jeg skriver, til at flytte markøren i den skrevne tekst (som N2by skriver). Men også mange andre steder...
Åh ja, det er også det, jeg prøver, men jeg fandt ud af i dag, at iOS11 dræbte mit "3D touch"-appskift. Selvom nogle applikationer er gode til at oprette et møde, et dokument osv. Men det er ikke noget, jeg gør hver dag. Jeg bruger det også til markørbevægelse, men jeg synes, det er det eneste, jeg har tilbage i min arbejdsgang. Så også oprette et møde i kalenderen, intet andet...
Ellers er jeg ikke sikker, men jeg formoder, at API'et til Touch ID ikke var tilgængeligt fra begyndelsen, men at Apple udgav det til udviklere senere...
Jeg reagerer bare på overskriften om, at "det er dyrt", hverken mere eller mindre. Kunden skal beslutte, om han vil have det...
Ideel, når alle skændes med prisen, hvis de IKKE køber den. Så ville de gøre det billigere, eller i det mindste frigive noget til rimelige penge ;-).
Men på den anden side satser jeg på, at der kommer nok folk til at købe det, så denne effekt kommer nok ikke til at ske ret meget.
Netop derfor forstår jeg ikke hvorfor alle hviner på grund af prisen, men så køber jeg den alligevel :-D.
Til gengæld er 8'eren faktisk "billigere", hvis man siger, den har mere opbevaring.
Udviklingen af iPhone X kostede intet rent rentabilitet. Mere teknologisk avancerede modeller dukkede op i verden for mere end tre år siden. Apple er lidt ked af Xiaomi for at blæse verdenspremieren på en bezel-mindre model i en sammenlignelig størrelse.
iPhone 8 og 8 Plus er den samme skam som modelserien 6. Opsat til ikke at holde længe. Jeg vil anbefale at blive med iPhone 7 og 7 Plus i et år, som skiller sig ud med en robust og gennemprøvet konstruktion lavet af en bedre komposit end 8 og 8 Plus. Takket være bindingsteknologien og det anvendte klæbemiddel er Series 7 i øjeblikket den bedste forseglede telefon på markedet. Med hensyn til styrke på bænkpres-testen har den ingen konkurrence (endnu).
Nå, udviklingen af Face ID kostede bestemt noget, jeg ved ikke hvad der er inde, men jeg vil sige at det også kostede noget at sætte komponenterne sammen, eller at udvikle boards (jeg er ikke HW designer, men jeg regner med det spiste op noget tid). Selvom de allerede har det meste af det designet, var der bestemt noget, der var et problem, der skulle løses...
Ja, rentabiliteten bliver et andet sted, men jeg forstår stadig, hvorfor prisen er sådan. Ja, jeg indrømmer, at det kunne være lavere, men hvad, jeg er ikke et mål, hvis jeg var, er jeg ligeglad med prisen...
Tak for anbefalingen, personligt har den ikke WOW-effekten for mig, så jeg holder mig til 7. Det skal dog bemærkes, at jeg praktisk talt ikke har haft nogen WOW-effekt siden 3. Min Apple-telefon holder mig de 5 år, før jeg opdaterer. Ja, jeg ville nok gå fra 5 til 8 i år (ikke X), men jeg endte med at gå sidste år på grund af 3 ting. Vandtæthed (jeg har ikke brug for det i poolen, men jeg er for doven til at håndtere vejret, så hvis jeg bliver våd, sker der ikke noget) og Touch ID (jeg nød ikke at skrive kode længere), diagonal ( jeg beskæftiger mig jo kun med SSH og VNC på servere som en nødsituation, så de 4 tommer er ikke nok, selv de 4,7, men det er bedre, og jeg tager det stadig som en nødsituation). Hvis ikke for disse 3 ting, opgraderer jeg måske i år eller venter et år mere. En hurtigere processor, mere ram er ingen grund for mig til at opgradere min telefon.
Jeg vil ikke påstå, at det koster Apple lidt mere at samle delene til en prototype end et anonymt kinesisk mærke med en lille markedsandel. Med hensyn til udviklingsomkostninger i forhold til produktionens omfang, regner alle det selv.
Apple har kun tre nye modeller, kineserne har tusindvis. hw-designet er det billigste i hele processen.
Apple vil spare en betydelig del af omkostningerne ved at køre produktionslinjerne takket være en type telefondesign 4/4S-5/5S/5c/SE og 6/6S/7/8.
Software koster noget, en væsentlig del af koden og tjenesterne er outsourcet til Google. iCloud hostes udelukkende af Google, begge virksomheder er amerikanske, selvom de fremstår som konkurrenter... den fælles interesse er fordelen ved den amerikanske økonomi.
De fleste Apple-brugere er ikke klar over, at deres billeder og data i iCloud faktisk er i Google.
Stordriftsfordele er så høje i mængden af produktionsskala, at udviklingsomkostninger er en fuldstændig ubetydelig omkostningspost sammenlignet med de gebyrer, som Apple betaler Google for outsourcing af tjenester som iCloud.
Det, jeg værdsætter mest ved iPhone 7 Plus, er dens holdbarhed, den er ikke officielt certificeret, men det er en langtidsmodel, der er bestilt af den amerikanske hær. Designet af iPhone 7 Plus er det mest komfortable af alle nuværende modeller, selv sammenlignet med historiske modeller eller certificerede enheder som V11.
TouchID vs FaceID, det er den type innovation, jeg 'ikke kan høre'. Jeg har allerede ansigtsgenkendelse/iris/... fast bundet til den eksploderende NOTE7. Jeg venter to eller tre generationer på, at det fungerer overbevisende som TouchIDv2. :P
Billedet…. Ser det ud til, at han håner dig?
Det er et hit, for vi har ingen praktiske telefonkøb ;-).
Der er tidspunkter, hvor du kan se - jeg købte en 6sPlus 128GB for to år siden i stedet for de 31000, den kostede fra TM for 22000, plus afdrag for en fast rate i 2 år.
Og jeg tager bare sådan en iPhone X ;) Jeg gætter på at det er omkring 256-25 tusinde for 27GB.
Sådan et tilbud havde jeg ikke, men jeg købte en iP6s 64GB (dengang mellemversionen) til 20600 kr. på udsalg hos Datart, men jeg havde en rabat på 2790 kr. fra mit tidligere køb (som jeg vandt' ikke har nu). Den officielle pris var omkring 25k.
Så du er heller ikke særlig klog.. :-)
Selvfølgelig er det ikke dyrt for Cook, for ham er det lille nok til at skelne.
Først tvivlede jeg også på prisen, men det gav genlyd i mit hoved og til sidst er jeg glad for, at prisen bliver sådan. Det bliver i hvert fald ikke en fyldt frikadelle, og det er godt.