Luk annoncen

Den nuværende verden af ​​mobilspil er ret mærkelig. Ja, det genererer utroligt mange penge, men samtidig bliver nogle lovende titler afsluttet, før de fortjener det. Derudover er der sådanne mærkværdigheder baseret på berømte navne og porte af gamle verificerede titler. Et ordentligt spil er stadig ingen steder at finde. 

Vi har allerede skrevet om, hvad der venter os i år med hensyn til topspiltitler. Denne artikel bør snarere dvæle ved logikken i, hvad der er baseret på mobile platforme, specifikt iOS og Android. Og det er ofte ikke et kønt syn.

Case #1: Skrot, hvad du kan 

Tomb Raider genindlæst det er ikke et fantastisk spil, det er ikke specielt sjovt eller originalt. Da Lara Croft Go blev udgivet på mobilen, var det en fantastisk titel, der havde en idé, fantastisk design og gameplay. Men undertitlen Reloaded bygger og falder kun på det berømte navn, for ellers kunne der sagtens være Indiana Jones eller Obi-Wan Kenobi i deres specifikke verdener. Dette er bare for at malke In-Appy-spillerne, hvis de tilfældigvis nyder det. Heldigvis stopper dette, før du begynder at hælde rigtige penge ind i spillet.

Det er meget ens Mægtige Doom. Enhver, der ser frem til FPS-handling, er uheldig. Dette ligner præcis Tomb Raider Reloaded, bare en lille variation af gameplay-principperne, men selv da er det bare en navne-ripper, der har meget lidt til fælles med den originale titel. Desværre, når spillere hører om det, er det ikke underligt, at lignende spil bliver skabt. Succes måles jo i penge tjent, når der selv her er mange In-App-køb.

Eksempel #2: Udnyt det, der allerede eksisterer 

Både App Store og Google Play er fyldt med porte af klassiske voksenspil. Hvis det originale spil har et berømt navn, og der er en vis mulighed for at debugge det til mobile platforme, så sker det. Nogle gange lykkes det og merværdi kommer i form af ekstra indhold, en remaster af grafik og tunede kontroller er da en selvfølge. Der er brug for nuværende "nybegyndere". Politimand 7, som forsøger at tjene nogle flere penge til sine udviklere, eller Baldur's Gate: Dark Alliance.

Men nogle gange lykkes det ikke. Det er Baldur's Gate: Dark Alliance, der ser så forfærdeligt ud, at jeg ikke har noget ønske om at købe det, fordi det ikke er afhængigt af In-App, men et engangskøb til en værdi af 249 CZK. Jeg vil gerne give dem til udviklerne, som jeg gjorde med remasteren af ​​første og anden del, såvel som i tilfældet med Siege of Dragonspear, Icewind Dale eller Neverwinter Nights, men hver gang var der en progression, der var der simpelthen ikke. Jeg vil ikke have tak.

Eksempel #3: Undtagelsen, der bekræfter reglen 

Worms WMD: Mobiliser den er baseret på de populære ormekrige, så ja, titlen tager udgangspunkt i det gamle og gode tema, men det er en ny titel, der bare er tro mod originalen. Og det er godt. Det spiller ikke tricks, det er lige så sjovt, lige så spilbart, det præsenterer dig for nyt indhold, og det er ikke engang dyrt, for 129 CZK er ikke så stort et beløb for, at du ikke finder In-Apps her længere.

Det er ret svært at forstå gaming-mobilmarkedet. Nogle scraps holder ret lang tid, ja og tjener stadig penge til deres skabere, nogle fantastiske spil med klart potentiale mislykkes så fuldstændig, og udviklerne betaler ikke engang for den tid, de har investeret i det. Hvis du vil have et tip mere om en spilperle, du måske ikke kender til, så prøv det Glad spil fra det tjekkiske udviklerstudie Amanita Design, som har spil som Samorost, Machinarium, Botanicula, Chuchel og andre i sin portefølje. Det er mere en prank end et almindeligt spil, men ved, at du aldrig har spillet noget lignende. 

.