Luk annoncen

Under dette års keynote på WWDC-udviklerkonferencen blev og blev der ikke hørt en lang række informationer, hvilket ikke er en god idé at opsummere og præsentere, fordi de ofte logisk supplerer de præsenterede nyheder som f.eks. OS X El Capitan, iOS 9 Nebo se OS 2. Hvad tilhører disse fragmenter fra Moscone-centret i år?

Interessante tal

Hver Apple-konference indeholder traditionelt en række interessante tal, statistikker og frem for alt lister over Cupertino-virksomhedens og dets produkters succes. Så lad os tage et kort kig på de mest interessante tal.

  • WWDC 2015 blev overværet af deltagere fra 70 lande rundt om i verden, hvoraf 80 % besøgte denne konference for første gang. 350 deltagere kunne komme takket være et særligt legatprogram.
  • OS X Yosemite kører allerede på 55% af alle Mac'er, hvilket gør det til branchens rekordholder. Intet andet computeroperativsystem har opnået så hurtig vedtagelse.
  • Siri stemmeassistent-brugere stiller en milliard spørgsmål om ugen.
  • Siri vil være 40 % hurtigere takket være nye optimeringer fra Apple.
  • Apple Pay understøtter nu 2 banker, og i næste måned vil en million handlende tilbyde denne betalingsmetode. 500 af dem vil blive fundet på den første dag af tjenestens lancering i Storbritannien.
  • 100 milliarder apps er allerede blevet downloadet fra App Store. 850 apps downloades nu hvert sekund. Indtil videre er der udbetalt 30 milliarder dollars til udviklere.
  • Den gennemsnitlige bruger har 119 apps på deres enhed, med 1,5 millioner apps tilgængelige i App Store i øjeblikket. 195 af disse apps er uddannelsesmæssige.

Swift 2

Udviklere vil nu have den 2. version af det nye Swift-programmeringssprog til deres rådighed. Det bringer nyheder og bedre funktionalitet. Den mest interessante nyhed er, at Apple i år vil frigive hele kodedatabasen som open source, den vil endda fungere på Linux.

System minimering

iOS 8 var ikke ligefrem venlig over for enheder med mindre end 8 GB eller 16 GB hukommelse. Opdateringer til dette system krævede mange gigabyte ledig plads, og der var ikke meget plads tilbage til brugeren til sit eget indhold. iOS 9 løser dog dette problem direkte. Til opdateringen skal brugeren kun bruge 1,3 GB plads, hvilket er en anstændig forbedring fra år til år sammenlignet med 4,6 GB.

Mekanismer til at gøre applikationer så små som muligt vil også være tilgængelige for udviklere. Den mest interessante mulighed kaldes "App Slicing" og kan forklares som følger: Hver downloadet applikation indeholder en stor pakke med koder til alle mulige enheder, som applikationen skal fungere på. Den indeholder dele af koden, der gør det muligt at køre på iPad og alle størrelser af iPhones, dele af koden, der gør det muligt at køre under både 32-bit og 64-bit arkitekturer, dele af koden med Metal API og snart. For eksempel for iPhone 5-brugere er en ret stor del af applikationskoden derfor unødvendig.

Og det er her, nyheden kommer ind. Takket være App Slicing downloader hver bruger kun det, de virkelig har brug for fra App Store, hvilket sparer plads. Derudover er der ifølge dokumentationen næsten intet ekstra arbejde for udviklere. Du skal kun adskille de enkelte dele af koden med en etiket, der angiver den relevante platform. Herefter uploader udvikleren applikationen til App Store på nøjagtig samme måde som tidligere, og butikken sørger selv for at distribuere de korrekte versioner af applikationerne til brugere af specifikke enheder.

Den anden mekanisme, der sparer plads i telefonens hukommelse, er lidt mere kompliceret. Det kan dog siges, at applikationer kun får lov til at bruge "anmodede ressourcer", dvs. de data, de virkelig skal bruge for at køre i øjeblikket. For eksempel, hvis du spiller et spil, og du er på dets 3. niveau, behøver du teoretisk set ikke at have en tutorial optaget på din telefon, du har allerede gennemført 1. og 2. niveau, og på samme måde behøver du ikke at have niveauer fra for eksempel ti eller højere.

I tilfælde af spil med køb i app, er der ingen grund til at gemme spilindhold inde i enheden, som du ikke har betalt for og derfor ikke er låst op. Selvfølgelig specificerer Apple præcist, hvilket indhold der kan falde ind under denne "on-demand"-kategori i sin udviklerdokumentation.

HomeKit

HomeKit smart home platformen fik store nyheder. Med iOS 9 vil det tillade fjernadgang via iCloud. Apple har også udvidet HomeKit-kompatibiliteten, og du vil nu kunne bruge røgsensorer, alarmer og lignende indeni. Takket være nyhederne i watchOS vil du også kunne styre HomeKit gennem Apple Watch.

De første enheder med HomeKit-understøttelse er på vej til salg nu og support blev også annonceret af Philips. Den vil allerede i løbet af efteråret forbinde sit Hue smart belysningssystem til HomeKit. Den gode nyhed er, at eksisterende Hue-pærer også vil fungere i HomeKit, og eksisterende brugere vil ikke blive tvunget til at købe deres nye generation.

[youtube id=”BHvgtAcZl6g” width=”620″ højde=”350″]

CarPlay

Selvom Craig Federighi spyede de store CarPlay-nyheder ud i løbet af få sekunder, er det bestemt værd at bemærke. Efter udgivelsen af ​​iOS 9 vil bilproducenter være i stand til direkte at indsætte deres egne applikationer i systemet. Bilens indbyggede computer vil således allerede nu nøjes med ét brugermiljø, inden for hvilket det bliver muligt at få adgang til CarPlay og diverse bilstyringselementer fra bilproducentens værksted. Indtil nu har de stået hver for sig, men de vil nu kunne indgå i CarPlay-systemet.

Så hvis du vil bruge Apple Map-navigation og lytte til musik fra iTunes, men samtidig vil regulere temperaturen inde i bilen, skal du ikke længere hoppe mellem to diametralt forskellige miljøer. Bilproducenten vil være i stand til at implementere en simpel klimastyringsapplikation direkte i CarPlay og dermed muliggøre en behagelig brugeroplevelse med ét system. Den gode nyhed er, at CarPlay vil kunne oprette forbindelse til bilen trådløst.

Betal Apple

Apple Pay fik en del opmærksomhed på dette års WWDC. Den første store nyhed er ankomsten af ​​tjenesten til Storbritannien. Det sker allerede i løbet af juli, og Storbritannien bliver det første sted uden for USA, hvor tjenesten lanceres. I Storbritannien er over 250 salgssteder allerede klar til at acceptere betalinger via Apple Pay, og Apple har indgået partnerskab med otte af de største britiske banker. Andre pengeinstitutter forventes at følge hurtigt efter.

Hvad angår selve brugen af ​​Apple Pay, har Apple arbejdet på softwarebaggrunden for tjenesten. Passbook vil ikke længere være til stede i iOS 9. Brugere kan finde deres betalingskort i den nye Wallet-applikation. Her vil også blive tilføjet loyalitets- og klubkort, som også understøttes af Apple Pay-tjenesten. Apple Pay-tjenesten er også modstander af de forbedrede Maps, som i iOS 9 vil give oplysninger til virksomheder om, hvorvidt betaling via Apple Pay er aktiveret i dem.

Et samlet program for udviklere

De seneste nyheder vedrører udviklere, der nu er samlet under ét udviklerprogram. I praksis betyder det, at de kun behøver én registrering og et gebyr på $99 om året for at producere apps til iOS, OS X og watchOS. Deltagelse i programmet garanterer dem også adgang til alle værktøjer og betaversioner af alle tre systemer.

.