Luk annoncen

Spil har altid været et varmt emne på Mac, nemlig fraværet af titler mod konkurrerende Windows. Med fremkomsten af ​​iPhone og iPad er disse enheder blevet den nye spilleplatform og på mange måder overgået konkurrerende håndholdte. Men hvordan ser det ud på OS X, og hvilket potentiale har Apple TV?

iOS i dag

iOS er den platform, der i øjeblikket er i fremmarch. App Store tilbyder tusindvis af spil, nogle af bedre kvalitet, nogle af mindre. Blandt dem kan vi finde genindspilninger eller porte af ældre spil, efterfølgere til nye spil og originale spil skabt direkte til iOS. Styrken ved App Store er primært den stærke interesse hos udviklingsteams, både store og små. Selv de store forlag er opmærksomme på købekraften i iOS, og mange af dem har det som den primære mobile platform, hvorpå de udgiver deres spil. Ikke underligt, ifølge Apple er der blevet solgt mere end 160 millioner iOS-enheder, en række Sony og Nintendo, de største aktører på håndholdt-området, kun kan drømme om.

Ordene fra direktøren for Capcoms mobildivision siger også:

"Casual og hardcore gamere, der plejede at spille på håndholdte konsoller, bruger nu smartphones til at spille."

Samtidig kom hendes udtalelse på et tidspunkt, hvor både Sony og Nintendo forbereder sig på at annoncere nye versioner af deres bærbare konsoller. Det er dog svært at konkurrere med priser på flere dollars, når PSP- og DS-spil koster så meget som 1000 kroner.

Vi kan ikke blive overrasket over, at det er grunden til, at mange udviklere skifter til iOS-platformen. For ikke længe siden så vi de første spil, der bruger Epics Unreal-motor, som driver AA-titler som Batman: Arkham Asylum, Unreal Tournament, Bioshock eller Gears of War. Han bidrog også til møllen id blød med sin ret spilbare tech-demo Rage baseret på motoren af ​​samme navn. Som du kan se, har den nye iPhone, iPod touch og iPad kraft nok til at køre så grafisk fremragende stykker.

Selve iPad’en er specifik, hvilket giver helt nye spillemuligheder takket være dens store touchskærm. Alle strategispil er lovende, hvor berøring kan erstatte arbejdet med en mus og dermed gøre kontrollen mere effektiv. Det kan porterede brætspil i øvrigt også scrabble hvorvidt Monopoly vi kan spille på iPad i dag.

Fremtiden for iOS

Det er klart, hvordan iOS-spilmarkedet vil bevæge sig fremad. Indtil nu dukkede der i de fleste tilfælde ret kortere spil op til afslappet leg, og simple spilpuslespil dominerede (se artiklen 5 mest vanedannende spil i iPhones historie), men med tiden dukker stadig mere sofistikerede spil op i App Store, som i behandling og længde svarer til fuldgyldige spil til "voksne" operativsystemer. Et klart eksempel er en virksomhed Square Enix hovedsageligt kendt for spilserien Final Fantasy. Efter at have porteret de første to dele af denne legendariske serie, kom hun med en helt ny titel Chaos Rings, som blev udgivet eksklusivt til iPhone og iPad, og stadig er en af ​​de bedste RPG'er på iOS nogensinde. Et andet godt eksempel er spil Lara Croft: Guardian of Light, som er identisk med konsol- og pc-versionen. Men denne tendens kan ses hos andre udviklere, f.eks Gameloft formået at skabe et ret omfattende RPG Dungeon Hunter 2.

Ud over udviklingen i spilletid og gameplay er udviklingen i grafikbehandling også tydelig. Den nyligt udgivne Unreal-motor kan give udviklere en fantastisk mulighed for at skabe grafisk fremragende spil, der i sidste ende kan konkurrere med store konsoller. Den store brug af denne motor er allerede blevet vist af Epic selv i sin teknologidemo Episk Citadel eller i spillet Infinity Blade.

Der, hvor iOS-platformen halter bagefter, er betjeningselementernes ergonomi. På trods af at mange udviklere har haft en god kamp med strenge berøringskontroller, kan knappernes fysiske respons ikke erstattes af berøring. En anden ting er, at man på den mindre iPhone-skærm dækker en stor del af skærmen med begge tommelfingre, og man har pludselig to tredjedele af den 3,5 tommer store skærm.

Flere personer har forsøgt at bekæmpe denne lidelse. Allerede for to år siden dukkede den første prototype af en slags cover op, som påfaldende lignede Sony PSP. Retningsknapper til venstre og 4 kontrolknapper til højre, ligesom den japanske håndholdte. Enheden krævede dog et jailbreak og kunne kun bruges med nogle få emulatorer af ældre spilsystemer (NES, SNES, Gameboy). Denne enhed så dog aldrig serieproduktion.

Det gælder i hvert fald for det originale koncept. Den færdige controller har endelig set dagens lys og skulle komme til salg i de kommende uger. Denne gang kræver den nye model ikke et jailbreak, den kommunikerer med iPhone via bluetooth og bruger en tastaturgrænseflade, så kontrollerne er afbildet til retningspilene og flere taster. Problemet er, at selve spillet også skal understøtte tastaturstyring, så det afhænger primært af udviklerne, om denne controller vil fange.

Apple selv bragte et vist håb til dette koncept, specifikt med et patent, der ikke er ulig vores prototype. Så det er muligt, at Apple en dag vil tilbyde et sådant etui til iPhone og iPod i sin portefølje. Den anden ting er den efterfølgende support til udviklere, der skulle integrere kontrolkommandoerne fra dette tilbehør i deres spil.

I det øjeblik ville der dog opstå en modsætning mellem berøringskontrol og knapper. Takket være den begrænsning, som touchskærmen giver, er udviklere tvunget til at komme med de mest komfortable kontroller, som er grundlaget for mere krævende stykker såsom action adventure eller FPS. Når de fysiske knapper kom ind i spillet, skulle udviklere tilpasse deres titler til begge måder, og berøring ville være i fare for at lide, da det kun ville blive betragtet som et alternativ på det tidspunkt.

Et andet Apple-patent relateret til skærmen er værd at nævne. Virksomheden fra Cupertino har patenteret brugen af ​​et specielt lag af displayets overflade, som de facto muliggør skabelsen af ​​en hævet overflade direkte på displayet. Brugeren kunne således have en mindre fysisk respons, som en normal touchskærm ikke tillader. Det spekuleres i, at iPhone 5 kunne have denne teknologi.

Apple TV

Apples TV er så stort et spørgsmålstegn. Selvom Apple TV tilbyder ydeevne svarende til spilkonsoller (for eksempel overgår den let den nuværende bedst sælgende konsol, Nintendo Wii) og er baseret på iOS, bruges den stadig mest til multimedieformål.

Dette kan dog ændre sig fundamentalt med ankomsten af ​​en ny version af operativsystemet. Forestil dig for eksempel sådan AirPlay, der bruges til at spille spil. iPad'en ville overføre billedet til fjernsynets store skærm og ville selv fungere som en kontrol. Den samme situation kan være for iPhone. I det øjeblik ville dine fingre holde op med at hindre dit udsyn, og i stedet kunne du bruge hele berøringsfladen.

Apple TV kan dog også komme med spil skræddersyet til tv-enheden. I det øjeblik ville det blive en fuldgyldig konsol med enorme muligheder og potentiale. For eksempel, hvis udviklere porterede deres spil til iPad, ville Apples "konsol" pludselig have et kæmpe marked med spil og uovertrufne priser.

Den kunne så bruge en af ​​iOS-enhederne eller selve Apple Remote som en controller. Takket være accelerometeret og gyroskopet, som iPhone har, kunne spil styres på samme måde som Nintendo Wii. At dreje din iPhone som et rat til racerspil på din tv-skærm virker som et naturligt og logisk skridt. Derudover kunne Apple TV takket være det samme styresystem eksempelvis bruge den tilgængelige Unreal Engine, og derfor er der stor chance for titler med grafik, som vi for eksempel kan se i Gears of War på Xbox 360. Vi kan kun vente med at se, om Apple vil annoncere SDK til Apple TV og samtidig åbner Apple TV App Store.

Næste gang ...

.