Luk annoncen

Lanceringen af ​​én stor spiltitel til iOS med tjekkisk baggrund er planlagt til november i år. Dette er et 3D fodboldspil Soccerinho, som Dagmar Šumská, direktør for Digital Life Productions, fortalte os nogle detaljer om.

Foto: Jiří Šiftař

Hvordan kommer en kvinde som dig ind i sådan en branche, til sådan et projekt?

Jeg indrømmer det ved en fejl (griner). Jeg boede i udlandet i mange år, især i Latinamerika. Efter at have vendt tilbage til Tjekkiet ville jeg fokusere mere på markedsføring. I løbet af et projekt mødte jeg dog meget interessante mennesker, som for alvor legede med ideen om at skabe et spil til mobiltelefoner. Først gjorde jeg modstand og modstod det, men til sidst gav jeg efter, og jeg fortryder det overhovedet ikke. Det er en stor udfordring.

Hvorfor en 3D fodboldkamp?

Da jeg startede det, ville jeg arbejde med noget tæt på mig, noget jeg godt kan lide. I Latinamerika er fodbold måske mere end en religion, og det er ikke svært at falde for det. I starten af ​​projektet satte jeg mig ét mål – spillet skal hovedsageligt underholde spillerne og være originalt. Jeg ville også forbinde spillet så meget som muligt med virkeligheden og gadefølelser. At gøre noget, der vil inspirere dig efter at have spillet det og give dig lyst til at gå ud og spille det med din rigtige michuda.

Du har ret i, at jeg virkelig blev draget ind i spillet under testen...

Så jeg er glad! Vi har arbejdet på det i to år. Jeg var meget heldig at have et team af professionelle, uden hvem jeg slet ikke kan forestille mig arbejdet. Vi er alle perfektionister og ønsker at lave et rigtigt førsteklasses spil uden at gå på kompromis.

Starttraileren ser også interessant, mystisk ud.

Soccerinho er faktisk historien om en fattig otte-årig dreng fra Josefov, Prag i 1909, som finder en læderballon i Čertovka og tager på forskellige eventyr med den. Traileren og spillet som helhed burde vække det faktum, at for at blive en legende, skal du have en drøm, en passion, lidt held i begyndelsen af ​​rejsen, men at det derefter kun handler om hårdt arbejde, tålmodighed og en stærk vilje. Spillet er sådan en kombination af fodboldspil, gade og musik. Jeg er glad for, at jeg blev enige om samarbejde med den slovakiske rapper Majek Spirit. Hans musik passer perfekt til vores projekt. Det er bare, at gaden enten skaber dig eller, desværre, ødelægger dig.

[youtube id=”ovG_-kCQu3w” width=”620″ højde=”350″]

Selve spillet er dog stadig stort set ukendt. Kan du fortælle vores læsere nogen detaljer?

Måske er det eneste indtil videre, at motoren, der driver spillet i 3D og med maksimale grafik- og teknologimuligheder, er Unity Pro, inklusive andre kommercielle tilføjelser og modifikationer. Der er næsten 10 softwareværktøjer til oprettelse fra 3D-modellering til yderligere C-script-programmering. Spillet er fra spillerens perspektiv og er ekstremt forskelligartet og kreativt sammenlignet med industristandarder. Der er 10 minispil såsom fodbold/skydebane, fodbold/straffe, fodbold/golf, fodbold/kurv... bare en masse forhindringer og udfordringer som i det normale liv og snesevis af progressionsniveauer med en meget interessant oplysning af hele historien. Jeg vil også afsløre, at det ikke er første og samtidig sidste del. Det hele er planlagt som en trilogi, hvor de to udkommer i løbet af 2014 og er fra Nord- og Sydamerika.

Og hvornår udkommer nummer et - Soccerinho Prag 1909 - i App Store?

Det tror jeg fuldt og fast på i begyndelsen af ​​november i år. Vi justerer egentlig bare de små ting. Ikke kun det nye iOS 7-operativsystem og kompatibilitet med de nye iPhones, men også vores omfang af spillet, som vi ønsker at bruge hver sidste del af telefonens hardware-ydeevne til at opnå maksimal ægthed og realisme af spilsystemet, har holdt os lidt tilbage.

Tak for interviewet.

.