Luk annoncen

Knust glas siges at bringe syv års uheld, men også flere timers sjov på iOS. Smash Hit er et nyt spil, der dukkede op på App Store i sidste uge, og det bringer et ret interessant spilkoncept, som, selv om det ikke er helt unikt, har visse elementer i sig, som bestemt placerer det blandt de originale originale spil til mobile enheder.

Det er svært at kategorisere Smash Hit efter genre. Selvom det mere er et casual spil, er det bestemt ikke et afslappende spil, da det kræver hurtige reflekser, hvor en brøkdel af et sekund kan afslutte din rejse gennem et abstrakt spilmiljø, hvor der ikke er mangel på glas. Så hvad handler spillet om? Fra et førstepersonsperspektiv skal du navigere gennem et givet rum, som du bevæger dig direkte igennem. Det er ikke nødvendigt (eller endda muligt) at undgå forhindringer med bevægelse, selvom det til tider ville være nyttigt. Du er nødt til at bryde alle forhindringer, der kommer din vej.

Det er her, spillet begynder at blive interessant, da forhindringerne udelukkende består af glaspaneler og andre genstande, enten glas eller forbundet med glas. Dit eneste forsvar mod dem er metalkugler, som du "skyder" på det sted, hvor du trykkede på skærmen. Der er dog en hake, for du har kun en begrænset mængde kugler, og i det øjeblik du bruger dem alle, slutter spillet. Heldigvis kan du få ekstra kugler under spillet ved at sprænge de glaspyramider og diamanter, du støder på langs din rute.

De første par kontrolpunkter er ret nemme, Smash Hit giver dig mulighed for at blive fortrolig med spilmekanikken. Du skyder de første par pyramider ned, som tilføjer nye kugler til dit arsenal, hvis du rammer ti af dem i træk og ikke går glip af en eneste, bliver du belønnet med et dobbeltskud, der gør mere skade for prisen på en kugle. Kun et par glasruder kommer din vej, og du vil også støde på den første aktivérbare power-up - ubegrænset skydning i et par sekunder, som du kan bryde alt rundt uden at miste en eneste bold.

Men i de senere stadier af spillet begynder det at blive hårdere, der er flere forhindringer, de er mere subtile (de bevæger sig, du skal bruge mere præcise skud for at ødelægge dem) og enhver kollision med glas eller døre, som du ikke nåede at åbne ved at trykke på knappen over dem straffes med at tabe ti bolde. På den anden side vil andre power-ups også hjælpe dig, som fx eksploderer efter påvirkning og ødelægger alt omkring, eller bremse tiden, så du bedre kan orientere dig i en hurtig sekvens og skyde alt ned, der står i din vej.

Spillet er meget dynamisk fra checkpoint til checkpoint, nogle gange tager bevægelsen fart, nogle gange bremser den, og hvor mange gange en lille uopmærksomhed kan afgøre om du gentager det sidste checkpoint. Når alt kommer til alt, behøver selv at nå det næste checkpoint ikke være en gevinst, for hvis du har en lille mængde bolde tilbage, og du ikke støder på nogen pyramider eller diamanter undervejs, løber du hurtigt tør for al ammunition og spillet vil være slut. Især fra midten vil spillet blive meget vanskeligt nogle steder og vil kræve præcise skydninger og hurtige reaktioner, så forbered dig på mange frustrerende øjeblikke og en del timers gentagelse.

Skydning af bolde er også påvirket af fysikken, som er veludviklet i Smash Hit, og skyder du for eksempel mod fjernere objekter, skal du tage højde for projektilets bane. Men fysikken virker også til din fordel. For eksempel kan en kugle skyde gennem flere glasruder på én gang, og hvis du korrekt rammer et hårdt bræt ophængt i fire reb i de øverste hjørner, vil den falde, og du sparer flere kugler, end hvis du skulle skyde igennem medium.

Spillet har i alt ti dele, som hver især er unikke. Det har forskellige forhindringer, et andet miljø og en anden musikalsk baggrund. Delene er ret lange, især i den senere fase, og hvis du ender lige før næste checkpoint, skal du kæmpe dig vej fra det sidste checkpoint igen. Det interessante er, at passagerne genereres tilfældigt, så deres gentagelse vil næsten aldrig se ens ud. Når alt kommer til alt, kan generering af et niveau påvirke, om du overhovedet gennemfører det. Det sker nogle gange, at der ikke er kogler i nærheden, når man er lav på dem.

kind vellykket, vil du mærke det især i det øjeblik du begynder at knuse de første glasobjekter og skårene begynder at flyve rundt. En god fysisk model vil tilføje oplevelsen. Desværre kommer dette også med højere hardwarekrav. For eksempel kørte spillet på en førstegenerations iPad mini ikke helt problemfrit i medium kvalitet, og stammede af og til irriterende, hvilket i mange tilfælde fik det til at ramme en forhindring, før det kom sig. Derfor tilbyder Smash Hit et valg mellem tre niveauer af grafikkvalitet. Jeg anbefaler bestemt kun den højeste til nyere enheder.

Når du har bestået alle ni niveauer af "kampagnen", kan du fortsætte til det sidste, endeløse niveau, hvor forhindringer og miljøer igen genereres tilfældigt, og målet her er at nå den største distance, hvilket også er din score, hvor du kan sammenligne dig med andre.

Smash Hit er et af de mest engagerende spil, jeg har haft mulighed for at spille i flere måneder, og jeg ville ikke være bange for at sætte det ved siden af ​​ædelstene som Badland eller Letterpress. Selve spillet er gratis, men du skal betale to dollars ekstra for at kunne fortsætte fra checkpoints. Det er dog alle de penge, du bruger i spillet, men forvent ikke nogen irriterende køb i appen her. Hvis du nogle gange har lyst til at smadre noget og gerne vil tilfredsstille dine cravings på din iPhone eller iPad, er Smash hit bestemt ikke at gå glip af.

[youtube id=yXqiyYh8NlM width=”620″ højde=”360″]

[app url=”https://itunes.apple.com/cz/app/smash-hit/id603527166?mt=8″]

Emner:
.