Luk annoncen

Hele mit liv har jeg konstant været fascineret af det gamle Japan. En tid, hvor der var ære og regler. En tid, hvor kampe blev afgjort af, hvordan en person kontrollerede sit våben og ikke af, at han kunne trykke på et tryk eller en knap. En drømmetid, selvom jeg ser lidt romantisk på det, og det var bestemt ikke nemt at leve i det. Samurai II bringer os tilbage til denne tid, i det mindste for et stykke tid.

Da jeg fandt Samurai: Way of the warrior på udsalg før jul sidste år og installerede den, lignede jeg en pjattet mus. Jeg forstod ikke, hvordan nogen kunne købe noget så "rædselsfuldt", som ikke engang kunne kontrolleres langsomt. Men da jeg er ihærdig, og jeg kunne lide spillet ikke kun grafisk, men også starthistorien, gav jeg det en chance til. Det blev efterfølgende et af mine yndlings iDevice-spil nogensinde. Hvad jeg ikke forstod ved betjeningen og betragtede som noget uergonomisk og uoverskueligt, blev noget helt genialt for mig. Spillet blev derefter styret ved hjælp af bevægelser. At trykke på skærmen fik Daisuke til at gå, hvor du sagde til ham, og i kampe tegnede du bevægelser på skærmen, som Daisuke ville bruge til at udføre taktile kombinationer. Historien var enkel, men den fik dig til at spille spillet til det sidste. Bare et spil efter min smag. Det eneste, jeg vil klage over, er, at da jeg virkelig kom ind i spillet, sluttede det.

Da jeg hørte, at Madfinger-spil var ved at forberede en anden del, sprang mit hjerte et slag over. Jeg så frem til efterfølgeren til dette actionspil og regnede med dets udgivelsesdato. Historien fortsætter, hvor den forrige slap, og Daisuke sætter sig for hævn. Igen kæmper han mod horder af fjender, mod en tyrannisk hersker, der undertrykker mange uskyldige mennesker.

Efter installationen fik jeg dog et koldt brusebad i form af ændret styring. Ikke flere bevægelser, men et virtuelt joystick og 3 knapper. Skuffet begyndte jeg at spille spillet, og det tog mig et stykke tid at vænne mig til de nye kontroller. På trods af den tidligere skuffelse må jeg dog undskylde over for Madfinger-spil. Betjeningselementerne er præcise og intuitive, ligesom den forrige del. På venstre side er et virtuelt joystick og på højre side er der 3 knapper (X, O, "undvigemanøvre"). Mens X- og O-knapperne hjælper med at skabe taktile kombinationer, hjælper "undvigemanøvren" med at undvige fjendens angreb.

Systemet til at skabe taktile kombinationer er helt enkelt. Bare tryk på kombinationen af ​​X- og O-knapper i en bestemt rækkefølge, og Daisuke tager sig af det selv. Men hvis han ikke bliver ramt af fjenden, skal du i så fald presse kombinationen igen. Jeg synes, skaberne gjorde et godt stykke arbejde, idet du ikke behøver at mase knapperne febrilsk for at få comboen til at gå i gang, men tryk relativt roligt på comboen, og Daisuke vil gøre det. Kort fortalt er styringen tilpasset touchskærmen, og trods det første indtryk må jeg sige, at forfatterne har lagt et stort arbejde i dens tuning. Har du store fingre, er det ikke noget problem at trække betjeningsknapperne på skærmen, som du vil.

Grafikken forblev næsten den samme. Jeg kan ikke bedømme på min 3GS, men den virker glattere end forgængeren, hvilket nok skyldes nethindeskærmen (jeg kan bedømme om cirka en uge). Spillet er igen gengivet i manga-grafik, der er helt fantastisk. Genstande, huse og karakterer er gengivet i de mindste detaljer. Også individuelle handlinger under kampe er præcist animerede, og dette er kun muligt, hvis du lykkes med den såkaldte "finisher", når du skærer fjenden i to, skærer hans hoved af osv. Selvom du skærer en fjende i to med en bue, og han har en bue foran sig, bliver den bue også skåret. Det er detaljer, men det vil helt sikkert behage. Det eneste jeg kan klage over på 3GS er, at spillet nogle gange bliver langsommere et stykke tid, men det skete for mig omkring 7-3 gange i hele 4 kapitler. (Kunne være forårsaget af upload af Achievements til Game Center, som Apple retter i iOS 4.2.)

Soundtracket er også godt. Orientalsk musik lyder i baggrunden, som er diskret og fuldender hele atmosfæren i spillet (inspireret af samurai-film). Jeg ved ikke, om jeg ville lytte til det, hvis det udkom på sit eget soundtrack, men spillet som helhed er alligevel fantastisk. Jeg anbefaler også at have lydene slået til, for takket være dem vil du vide, om fjender med buer angriber dig (efter at de dukker op, vil du høre en slags plukning af snoren), for hvis de ikke bliver dræbt i tide, vil de kan give dig mange komplikationer.

Gameplayet er også usædvanligt godt. Jeg nævnte kontrolelementerne ovenfor, men jeg er nødt til at nævne gameplayet som helhed. Spillet følger en lige linje fra start til slut, så der er ingen fare for større jam. Der står på iTunes, at spillet bruger "miljømæssige" puslespil. Det handler mest om at skifte et håndtag eller at tabe en terning, som så udløser en låge, bro mv. Der er også mange fælder i spillet, det være sig spidse pæle i jorden eller forskellige klinger, der kan skade eller dræbe dig, og du skal passe på dem.

Der er også RPG-elementer i spillet, som forbedrer helhedsindtrykket af spillet. At dræbe fjender giver dig karma, som du derefter bruger til at købe bedre touch-kombinationer og ekstra energi.

Desværre er spillet igen meget kort, du kan afslutte det på omkring 4-5 timer (7 kapitler), men det er så meget desto mere motivation til at spille det igen. For mig er dette spil et garanteret køb, for for 2,39 Euro er det næsten gratis. Selvom det er kort, havde jeg det sjovere med det end nogle af de længere titler, og jeg ved allerede, at jeg vil spille det igen på en sværere sværhedsgrad, eller bare når jeg vil slappe af.

 

[xrr rating=5/5 label="Min vurdering"]

App Store link: zde

.