Luk annoncen

Området for augmented og virtual reality afventer betydelig udvikling. Virksomheder vil investere dobbelt så meget i disse teknologier hvert år i de kommende år. Globale udgifter til augmented og virtual reality-produkter forventes at vokse fra $11,4 milliarder i 2017 til $215 milliarder i 2021, ifølge eksperter.

Dette blev rapporteret af undersøgelsen Worldwide Semiannual Augmented and Virtual Reality Spending Guide. Virtual reality som et simuleret miljø har sin plads, for eksempel inden for medicin eller luftfart og militær træning. Det har også fået fans inden for underholdning, hvad enten det er sport eller diverse spil, hvor en person befinder sig i en helt anden verden efter at have taget specielle briller på.

Augmented reality kombinerer på den anden side virkelige omgivelser med computergenererede elementer. Disse teknologier finder anvendelse, hvor arbejde i et virkeligt miljø ikke er muligt. Enten fordi sådan et miljø ikke eksisterer endnu, eller også er det for farligt i virkeligheden. I tilfælde af en investering på titusinder eller hundreder af millioner, er det bedre at verificere projektets funktion på forhånd ved hjælp af virtual reality. Det vil spare penge. Briller til augmented reality er allerede i dag ved at blive et almindeligt arbejdsredskab.

Individuelle stater ræser bogstaveligt talt med hinanden i salg af produkter baseret på augmented og virtual reality. Samtidig er udviklingen ret interessant – i 2017 vil USA stadig føre, efterfulgt af Asien og Stillehavsregionen. Men Asien og Stillehavet skulle overhale Amerika i 2019. USA vil dog vende tilbage til tronen, formentlig efter 2020, forudser undersøgelsen. Ifølge undersøgelsen vil væksten i Central- og Østeuropa lidt overstige 133 procent.

I 2017 vil forbrugerne have størst indflydelse, og de vil drive yderligere vækst. Mens fremstilling også spiller en væsentlig rolle i Vesteuropa og USA, er handel og uddannelse andre stærke segmenter i Asien og Stillehavet.

"De første, der kommer og begynder at bruge augmented og virtual reality, vil være forbrugere, handel og individuelle produktionsområder. Men senere vil potentialet i disse teknologier også blive brugt af andre segmenter, såsom statsadministration, transport eller uddannelse." siger Marcus Torchia, forskningsdirektør i IDC. Med et sådant perspektiv er der plads til, at virksomheder kan tilføje produkter og tjenester baseret på virtuel og augmented reality til deres portefølje.

"Virtual reality-forretningen i Tjekkiet er endnu ikke på samme niveau som for eksempel i USA, men virksomheder, der opererer i Tjekkiet, er allerede begyndt at indse potentialet i brugen heraf. Der er allerede oprettet flere vigtige projekter. Om få år vil større arkitektoniske, medicinske eller industrielle projekter for eksempel være utænkelige uden virtual eller augmented reality. I virtual reality mede afspejler det ekstreme potentiale for virksomheder, brands og samfundet som helhed, ” siger Gabriela Teissing fra Rebel&Glory, en tjekkisk virksomhed med fokus på nye teknologier og deres anvendelse.

Der vil blive brugt mere på virtual reality end augmented reality, forudser undersøgelsen. Uanset om det er software eller andre produkter og tjenester. Denne dominans i 2017 og 2018 vil primært være drevet af forbrugernes præference for spil og betalt indhold. Samtidig er det vigtigt at fange trenden, som også bliver hjulpet af den forventede nye generation af hardware.

"Når denne tredje generations hardware dukker op, vil industrien være den første til at tage den i brug. Det vil bruge banebrydende software og tjenester til at øge produktiviteten og sikkerheden markant og lokke kunder med fantastisk service og skræddersyede oplevelser." siger Tom Mainelli, vicepræsident for IDC, der beskæftiger sig med augmented og virtual reality.

.