Luk annoncen

Da den første iPhone blev introduceret i 2007 og et år senere, da iPhone SDK (dagens iOS SDK) blev frigivet, gjorde Apple det straks klart, at alt var bygget på grundlaget for OS X. Selv Cocoa Touch-rammeværket arvede sit navn fra sin forgængeren Cocoa kendt fra Mac. Brugen af ​​programmeringssproget Objective-C til begge platforme hænger også sammen med dette. Selvfølgelig er der forskel på de enkelte frameworks, men selve kernen er så ens, at iPhone og senere iPad blev meget interessante enheder for OS X-udviklere.

Mac'en har, selvom den aldrig fik en dominerende position blandt operativsystemer (konkurrenten Windows er installeret på 90 % af alle computere), altid tiltrukket meget talentfulde individer og hele udviklingsteams, som var intensivt optaget af ting som design og brugervenlighed. Mac OS-brugere, men også NeXT, var interesserede i OS X. Talentandel er ikke lig med markedsandel, ikke engang tæt på. Ikke alene ønskede iOS-udviklere at eje iPhone og iPad, de ønskede at skabe ny software til dem.

iOS appellerer selvfølgelig også til udviklere med ingen OS X-oplevelse. Men hvis du ser på de fedeste apps i App Store — Twitterrific, Tweetbot, Bogtryk, Skærme, OmniFocus, Day One, fantastical eller Vesper, kommer fra folk, der er fravænnet på Macs. Samtidig behøver de ikke at skrive deres applikationer til andre platforme. Tværtimod er de stolte af at være Apple-udviklere.

I modsætning hertil bruger Android Java til sin SDK. Det er udbredt og giver derfor endnu mindre erfarne programmører en chance for at forsøge at bryde ind i verden med deres kreation. Java på Android har ikke en arving som Cocoa på Mac. Java er ikke noget, der er nogens lidenskab. Det er noget, man skal bruge, fordi alle bruger det. Ja, der er gode apps som Pocket Casts, Press eller DoubleTwist, men de ser ud til at mangle noget.

Så hvis vi udelukkende taler om størrelsen af ​​markedsandelen og forsøger at bruge matematikken til at bestemme det punkt, hvor det vil være mere passende at starte på Android, vil vi komme til en lignende konklusion som brugerne. Ligesom en person beslutter at bruge en given platform, kan en udvikler også gøre det. Det hele afhænger af flere faktorer end markedsandel. John Gruber har påpeget dette faktum i nogen tid på sin hjemmeside Dristig Fireball.

Benedict Evans han skriver:
"Hvis Android-apps indhenter iOS i downloads, vil de fortsætte med at bevæge sig parallelt på diagrammet i nogen tid. Men så vil der være et punkt, hvor Android klart vil komme ud i toppen. Dette skulle ske engang i 2014. Tja, hvis det har 5-6 gange flere brugere og løbende flere downloadede apps, burde det være et stadig mere attraktivt marked.”

Hvilket er matematisk sandt, men ikke realistisk. Mennesker - udviklere - er ikke kun tal. Folk har smag. Folk handler på bias. Hvis det ikke var for det, ville alle de fantastiske iPhone-apps fra 2008 være blevet skrevet til Symbian, PalmOS, BlackBerry (J2ME) og Windows Mobile år og år før det. Hvis det ikke var for det, ville alle de fantastiske Mac-apps også være blevet skrevet til Windows for ti år siden.

Den mobile verden er ikke desktopverdenen, 2014 bliver ikke som 2008, men det er svært at forestille sig, at nogle af de begivenheder, der skete for år tilbage på desktoppen, ikke også vil gælde for den mobile verden i fremtiden. Når alt kommer til alt, modtager selv Googles iOS-applikationer nogle funktioner før dem til Android.

Evans opsummerer sin idé som følger:
"En ny, billigere, massemarkeds-iPhone kunne vende denne tendens. I lighed med den lave ende med Android, vil ejerne hellere være brugere, der downloader apps med en lavere frekvens, så iOS-app-downloads ville falde generelt. Dette ville dog betyde, at iOS ville udvide sig betydeligt til en større del af befolkningen og afskære en del af markedet, som ellers ville blive opslugt af Android-telefoner. Og hvordan kunne en iPhone på omkring $300 sælge? Realistisk set op til 50 millioner stykker pr. kvartal."

Der er tre betydningsfulde grunde til en billigere iPhone:

  • For at få brugere, der er uvillige eller ude af stand til at bruge penge på en fuld iPhone.
  • Del produktlinjen op i "iPhone 5C" og "iPhone 5S", annuller salget af ældre modeller og øg derved marginen.
  • Alle solgte iPhones ville få en 4-tommer skærm og et Lightning-stik.

John Gruber tilføjer dog mere fjerde grund:
"Kort sagt tror jeg, at Apple vil sælge iPhone 5C med lignende hardware som iPod touch. Prisen vil være $399, måske $349, men bestemt ikke lavere. Men ville det ikke kannibalisere salget af iPod touch? Tilsyneladende det, men som vi kunne se, er Apple ikke bange for at kannibalisere sine egne produkter."

iPod touch kaldes ofte porten til App Store – den billigste hardware, der er i stand til at køre iOS-applikationer. Android er på den anden side ved at blive porten til hele smartphone-segmentet. Takket være lave priser og folk, for hvem prisskiltet er telefonens vigtigste egenskab, og for hvem det at få en ny smartphone blot er en del af en forlængelse af kontrakten med operatøren, var Android i stand til at sprede sig over hele verden i hobetal.

I dag er iPod touch-salget faldet, og Android-telefonsalget er steget. Det er også grunden til, at den billigere iPhone kunne være en meget bedre gateway til App Store end iPod touch. Efterhånden som flere og flere mennesker køber iPhone, og antallet af smartphonebrugere for første gang nærmer sig en milliard, står udviklerne over for en stor udfordring.

Det bliver ikke, "Øh, Android har flere markedsandele end min yndlingsplatform, så jeg må hellere begynde at lave apps til det." Det vil mere ligne: "Åh, min yndlingsplatform har flere enheder på markedet igen." Det vil være præcis, hvordan OS X-udviklere havde det, da iOS var i sin vorden.

Hvad mere er, kan iOS 7 ændre vores forventninger til, hvordan en mobilapp kan se ud og fungere. Alt dette allerede i efteråret (tilsyneladende 10. september). Der er en god chance for, at en stor del af disse apps slet ikke kommer til Android. Nogle vil selvfølgelig, men dem bliver der ikke mange af, da de hovedsageligt vil bestå af dygtige, passionerede og Apple-fokuserede udviklere. Dette bliver fremtiden. En fremtid, der pludselig ikke ser så venlig ud over for konkurrenterne.

kilde: iMore.com
.