Luk annoncen

Betingelsen for, at et spil bliver succesfuldt på iOS, er bestemt ikke, at det skal være fremragende grafisk bearbejdet og tilbyde den mest realistiske oplevelse som muligt. Selv et uskyldigt udseende spil, der har grafik fra 70'erne i forrige århundrede, men satser på gameplay, kan lykkes. Det er bestemt tilfældet med Pocket Planes, som er forbandet vanedannende.

For at introducere plottet vil jeg nævne, at Pocket Planes er værket af studiet NimbleBit, som står bag det lignende spil Tiny Tower. Og den, der spillede hende, ved, hvordan hun kan underholde. Det er det samme med Pocket Planes, hvor du påtager dig rollen som flyveleder og flyselskabsejer. Men som jeg allerede nævnte i indledningen, så forvent absolut ikke nogen grafiske og moderne kast, det finder du ikke i Pocket Planes. Dette handler primært om logisk og strategisk tænkning, som kan føre dig til succes, men også til ruin eller kollaps af dit flyselskab.

Igennem spillet, som ikke har noget defineret mål og derfor kan spilles i det uendelige, bliver din opgave at købe fly og lufthavne, forbedre dem og sidst men ikke mindst transportere passagerer og varer af enhver art mellem mere end 250 byer rundt om i verden . Selvfølgelig vil du i første omgang have begrænsede ressourcer, så du vil ikke umiddelbart flyve over havet, for eksempel, men du bliver nødt til at begynde at cirkle for eksempel rundt om byerne i Centraleuropa, såsom Berlin, München, Prag eller Bruxelles , og udvides kun gradvist til andre hjørner af kloden.

[do action=”citation”]Lommefly bliver enten trætte i starten, eller også griber de fat og slipper ikke.[/do]

I starten kan du selv vælge, hvor du vil starte dit imperium – det vælges som regel mellem de enkelte kontinenter, så det er op til dig, om du starter i et område, du kender, eller måske udforsker det eksotiske Afrika. Verdenskortet i Pocket Planes er ægte, og dataene for de enkelte byer er generelt enige. For hver by er dens befolkning vigtig, for jo flere indbyggere et givet sted har, jo flere mennesker og varer vil der være til rådighed i den. Samtidig er der dog en direkte sammenhæng mellem antallet af indbyggere og prisen på lufthavnen; jo flere mennesker, jo flere penge skal du betale for at erhverve lufthavnen.

Dette bringer os til Pocket Planes finansielle system. Der er to typer valuta i spillet – klassiske mønter og såkaldte bux. Du tjener mønter til at transportere mennesker og varer, som du så bruger på at købe nye lufthavne eller forbedre dem. Enkelte flyvninger, hvor du skal betale for brændstof, er heller ikke gratis, men hvis du planlægger nøje, ender du sjældent i minus, hvilket betyder, at flyrejsen ikke giver overskud.

Bucks, eller greenback-valuta, er sværere at opnå end mønter. Du har brug for buxes for at købe nye fly og opgradere dem. Der er flere måder at få dem på, men normalt bliver denne valuta en mangelvare. Fra tid til anden i lufthavne vil du støde på en forsendelse/passager, som du vil modtage bukke for i stedet for mønter. I praksis betyder det, at du normalt ikke tjener penge på flyrejsen (hvis der ikke er andre passagerer ombord), fordi du skal betale for selve flyrejsen, og du får ikke noget tilbage, men du får mindst én bux, hvilket altid er nyttigt. Du vil så få et større læs bux, hvis du avancerer til næste niveau, og hvis du er heldig, kan de også blive fanget, mens du ser flyets flyvning. Det gælder jo også mønter, som sjældent flyver gennem luften længere.

Så grundprincippet er enkelt. I lufthavnen, hvor flyet landede, åbner du listen over passagerer og gods, der skal transporteres, og afhængigt af destinationen og belønningen (samt flyets kapacitet) vælger du, hvem du vil tage med ombord. Så planlægger du bare flyvevejen på kortet og venter på, at maskinen ankommer til destinationen. Du kan følge ham enten på kortet eller direkte i luften, men det er ikke nødvendigt. Du kan nemt bare planlægge et par flyrejser, afslutte appen og fortsætte med at styre flytrafikken, når du vender tilbage til enheden. Pocket Planes kan give dig besked via push-beskeder, når et fly er landet. I spillet bliver du dog ikke presset af nogen tidsgrænser eller lignende, så der sker ikke noget, hvis du efterlader flyene uden opsyn i et stykke tid.

Den eneste motivation i spillet er at gå op i niveau og udforske nye destinationer ved at åbne deres lufthavne. Du tjener altid fremskridt til næste niveau ved at få en vis mængde erfaring, som øges konstant i løbet af spillet, hvis du aktivt spiller det, altså flyver, køber og bygger.

Ud over lufthavne har Pocket Planes også en række flytyper. I starten vil du kun have små fly, der kun kan befordre to passagerer/to kasser, de vil have lav flyvehastighed og kort rækkevidde, men med tiden vil du få større og større fly, som vil være bedre på alle måder. Derudover kan hele eskadrillen forbedres, men prisen taget i betragtning (et par bux) er det i hvert fald i første omgang ikke særlig værd. Nye fly kan fås på to måder - enten kan du købe en helt ny maskine med den opnåede bux, eller du kan samle den af ​​tre dele (motor, skrog og styringer). Enkelte flydele købes på markedet, hvor tilbuddet ændres løbende. Når du får alle tre dele fra én art, kan du sende flyet "i kamp" (igen mod merpris). Men når du regner alt ud, er det mere rentabelt at bygge et fly som dette end at købe det færdiglavet.

Du kan have så mange fly, som du vil, men du skal betale for hver ekstra slot for et nyt fly. Derfor er det nogle gange fordelagtigt, for eksempel bare at udskifte et nyt fly med et ældre og mindre kraftigt, der kan sendes til hangaren. Der vil den enten vente på, at du tager den i brug igen, eller også skiller du den ad og sælger den til dele. Du vælger selv taktikken. Du kan også afgøre individuelle flys skæbne ud fra, hvordan de bliver leveret til dig, hvilket du kan finde ud af i menuen under knappen Logs. Her sorterer du dine fly enten efter tid brugt i luften eller efter timeindtjening, og det er disse statistikker, der kan fortælle dig, hvilket fly du skal af med.

Endnu mere detaljerede statistikker tilbydes af Pocket Planes under knappen Stats, hvor du får et komplet overblik over dit flyselskab - en graf, der fanger kurven med indtjening, tilbagelagte miles og flyvninger, tjente penge, antal passagerer medført eller det mest profitable fly og travleste lufthavn. Her kan du blandt andet også spore, hvor meget erfaring du stadig mangler for at komme videre til næste niveau.

Alle bør besøge Airpedia, encyklopædien over alle tilgængelige maskiner, mindst én gang. En interessant funktion er at tilslutte sig det såkaldte Flight crew (flyvegruppe), hvor man på baggrund af igangværende begivenheder rundt om i verden, sammen med spillere fra hele verden (det er nok at indtaste samme gruppenavn), kan transportere en visse typer varer til den valgte by og til sidst det bedste får de flydele samt noget bux.

Og ikke kun dette samarbejde mellem spillere bidrager til Pocket Planes gameplay. Tilstedeværelsen af ​​Game Center sammen med forskellige statistikker bidrager også til det sjove ved at konkurrere mod dine venner. Du kan sammenligne dine fløjne miles, antallet af flyvninger eller den længste eller mest rentable rejse. Der er også 36 præstationer, der driver spillerne fremad.

Personligt er jeg af den opfattelse, at Pocket Planes enten bliver kedelige inden for de første par minutter, eller også vil de fange og aldrig give slip. Jeg lader det være op til dig at afgøre, om det er en fordel, at Pocket Planes kan synkronisere mellem enheder, så hvis du spiller på en iPad og starter spillet på din iPhone, fortsætter du det spil, du har spillet. Det betyder, at flyene aldrig forlader dig. Et stort plus ved Pocket Planes er også prisen - gratis.

Jeg blev forelsket i spillet, og jeg er spændt på, hvornår det udkommer. Men da jeg primært flyver i Europa, vil jeg bestemt have rollen som flyselskabschef i nogen tid fremover.

[app url=”http://itunes.apple.com/cz/app/pocket-planes/id491994942″]

.