Luk annoncen

Touchskærme på iPhones og især iPads er perfekte til at spille strategispil, takket være deres meget nemme styring, hvor du kan arrangere alt med én finger, og du ikke skal klikke dig igennem komplekse menuer. Tower Defense-spil er for nylig blevet en meget populær strategi-undergenre. Der er dog meget få af dem, hvor du får en stor portion sjov, fantastisk grafik og lydbehandling og en lang række forskellige fjender. Alle disse kriterier blev opfyldt for spillere i slutningen af ​​2011 af Ironhide Game Studio i titlen Kingdom Rush, som det indsamlede mange priser med. I disse dage, efter omkring halvandet år, dukkede en efterfølger til det meget succesrige Kingdom Rush, med underteksten Frontiers, op i App Store, og det er ikke underligt, at dette spil efter et par timer indtog topplaceringerne i det meste af verden placeringer.

Princippet i spillet er helt enkelt, men samtidig meget iørefaldende og sjovt. På skærmen på iOS-enheden har du en sti, hvor hære af fjender kommer ind i bølger fra den ene side og forsøger at komme til den anden side. Der har du en flagrejst grænse, som du skal forsvare og helst ikke tillade en eneste fjende at passere igennem. Der er et begrænset antal byggepladser omkring denne vej, hvor man kan bygge bygninger til forsvar. Når konstruktionerne er færdige, begynder masser af sjov i form af eksplosioner, kaos og vild action. Du skal ikke beskæftige dig med nogen samling af råmaterialer her, som i andre strategier, her kan du kun klare dig med de guldmønter, du får for at skyde modstandere ned.

Som i den originale version af spillet er der fire bygninger og tårne ​​tilgængelige i Kingdom Rush Frontiers, som kan udvikles op til fire forskellige niveauer, hvor ikke kun kraften eller hastigheden af ​​deres angreb ændres, men også deres besætning. For eksempel vil et bueskydningstårn blive et tårn med øksekastere efter et par opgraderinger, eller kasernen, som oprindeligt husede tre riddere, bliver ørkenmorderlaug efter betaling. Der er flere dusin typer fjender her igen, fra edderkopper til bier til shamaner og andre monstre, alle har deres specifikke egenskaber og hver har et forskelligt angreb. Niveauerne er fyldt med interessepunkter, der er værd at være opmærksomme på. Et eller andet sted kan du bede piraterne om bestikkelse til at affyre en kanon på det anviste sted, andre steder hjælper kødædende planter dig. Grafikken i spillet er praktisk talt uændret, alt er tegnet i detaljer og behageligt, der er også forskellige effekter eller animationer, der vil fange dit øje, og lydbehandlingen er af ikke mindre kvalitet.

Helten, der ledsager dig og hjælper dig på alle niveauer, skal også nævnes. Her er nok den største ændring i forhold til den originale titel. I basen har du et valg mellem tre helte, som hver har særlige egenskaber, som du i modsætning til det halvandet år gamle spil kan opgradere efter at have mestret niveauerne. Lidt flere kan så købes via In-App-køb, som er beregnet til de største feinschmeckere, da de dyreste koster mere end selve spillet.

Efter at have læst de foregående linjer, tænker du sikkert, at Kingdom Rush Frontiers ikke er noget nyt, og alt er det samme som i det originale Kingdom Rush. Der er de samme fungerende tårne, bortset fra mindre ændringer, det samme spektrum af fjender, nøjagtig den samme grafik og spillets overordnede princip er også uændret. Men jeg må tilføje, at det overhovedet ikke gør noget; hvorfor ændre noget, der fungerer så godt? Spillet indeholder 15 ret komplekse niveauer, snesevis af præstationer, fjender, kæmpere og mange andre detaljer, som garanterer mange timers sjov og action. Som det ofte er tilfældet, betaler man for kvalitet, og HD-versionen af ​​spillet koster omkring hundrede kroner, hvilket kan være for meget for nogle, men jeg anbefaler spillet med god samvittighed, og jeg fortryder slet ikke, at jeg belønnede forfatterne af dette vanedannende spil med et sådant beløb.

[app url=”https://itunes.apple.com/cz/app/id598581396?mt=8″]

[app url=”https://itunes.apple.com/cz/app/kingdom-rush-frontiers-hd/id598581619?mt=8″]

Forfatter: Petr Zlámal

.