Luk annoncen

Efter annonceringen af ​​spilcontrollere til iOS 7 i juni sidste år, har mobile spillere ventet i lange måneder på de første sluger, der er lovet af producenterne Logitech, MOGA og andre. Logitech er en af ​​de anerkendte producenter af spilletilbehør og var en af ​​de første, der kom på markedet med en controller til iPhone og iPod touch.

Det schweiziske firma valgte et standardinterface og emballagekoncept, der gør iPhone til en Playstation Vita med iOS, og bruger et Lightning-stik til at forbinde enheden med controlleren. Så ingen parring via Bluetooth, bare tilslutning af iPhone eller iPod til det tilstødende rum. Spilcontrollere rummer et stort potentiale for seriøse spillere, der også leder efter en spiloplevelse på mobile enheder. Men levede den første generation af controllere til iOS 7, specifikt Logitech PowerShell, op til forventningerne? Lad os finde ud af det.

Design og forarbejdning

Controllerens krop er lavet af en kombination af mat og blank plast, hvor den blanke finish kun findes på siderne. Den matte del ser ret elegant ud og fremkalder langt fra "billigt Kina" som den konkurrerende controller fra MOGA. Bagdelen har en let gummieret overflade for at forhindre glidning fra hånden og er let formet på siden. Funktionen skal være rent ergonomisk, så langfingrene, som du krammer apparatet med, sidder præcist under den hævede del. De tilføjer ikke rigtig meget til ergonomien, Sony PSP med lige ryg føles lidt mere behagelig at holde end Logitechs PowerShell, plus den teksturerede overflade i det område, hvor du holder controlleren, ridser i stedet for at skride.

På venstre side er der en power-knap, der aktiverer strømforsyningen, under den finder vi en microUSB-port til genopladning af batteriet og et håndtag til fastgørelse af remmen. Fronten er hjemsted for de fleste kontroller - en retningsbestemt pad, fire hovedknapper, en pauseknap og til sidst en lille skydeknap, der mekanisk trykker på iPhones tænd/sluk-knap, men det kræver mere kraft at skubbe mekanismen ned, og det gør det. fungerer ikke med iPod touch. Øverst er der to sideknapper, der ligner PSP. Da dette kun er en standardgrænseflade, mangler den endnu et par sideknapper og to analoge sticks på fronten.

Hele spilcontrolleren fungerer som et etui, som du skubber din iPhone ind i. Dette skal gøres diagonalt fra en mindre vinkel, så Lightning-porten sidder på stikket, og tryk derefter på toppen af ​​iPhone eller iPod touch, så enheden passer ind i udskæringen. Til fjernelse er der en udskæring i bunden omkring kameralinsen, som på grund af sin størrelse giver mulighed for fjernelse ved at trykke fingeren på den øverste del uden at røre ved objektivet eller dioden.

En af fordelene ved PowerShell er tilstedeværelsen af ​​et batteri med en kapacitet på 1500 mAh, som nemt er nok til at oplade hele batteriet på en iPhone og dermed fordobler batterilevetiden. Derfor behøver du ikke bekymre dig om at dræne din telefon med intens gaming og løbe tør for energi efter et par timer. Batteriet retfærdiggør også bedre den høje indkøbspris.

Udover selve controlleren finder du også et ladekabel, en gummipude til iPod touch, så den ikke rasler i etuiet, og endelig et specielt forlængerkabel til hovedtelefonudgangen, fordi PowerShell omkranser hele iPhonen og der ville ikke være nogen måde at tilslutte hovedtelefoner. Derfor er der i retning af høretelefonudgangen et hul i controlleren, hvori der kan stikkes et forlængerkabel med 3,5 mm stik i enden, og så kan du tilslutte eventuelle høretelefoner til hunnen. Takket være "L"-bøjningen kommer kablet ikke i vejen for hænderne. Hvis du ikke ønsker at bruge høretelefonerne, har coveret også en speciel slot, der leder lyden fra højttaleren ud foran. Når det kommer til lyd, er Logitechs løsning virkelig fejlfri.

Målmæssigt er PowerShell unødvendigt bred, med sine mere end 20 cm overstiger den PSP'ens længde med tre centimeter og matcher dermed højden på iPad mini. Det vil i det mindste ikke lægge for meget vægt på dine hænder. På trods af det indbyggede batteri holder den en behagelig vægt på 123 gram.

Knapper og retningspude - controllerens største svaghed

Det, som spilcontrollere står og falder på, er selve knapperne, dette er dobbelt sandt for iOS 7-controllere, da de formodes at repræsentere et bedre alternativ til touch-kontroller. Desværre er kontrollerne PowerShells største svaghed. De fire hovedknapper har et relativt behageligt tryk, selvom de måske med mere rejse end ville være ideelt, er unødvendigt små, og du vil ofte ved et uheld trykke på flere knapper på én gang. Knapperne skal bestemt være større og længere fra hinanden, svarende til PSP. De har i det mindste det faktum, at de ikke er for høje, når de klemmes.

Lidt værre er sideknapperne, som føles lidt billige, og pressen er heller ikke ideel, man er ofte ikke sikker på om man faktisk har trykket på knappen, selvom sensoren heldigvis er ordentligt følsom, og jeg havde ingen problemer med at skulle blive ved med at trykke på knappen.

Det største problem er med retningskontrolleren. Da dette ikke er en forbedret version af controller-interfacet, mangler de analoge sticks, hvilket efterlader retningspuden som den eneste måde for bevægelseskommandoer. Derfor repræsenterer det det vigtigste element i hele PowerShell, og det burde være forbandet godt. Men det modsatte er sandt. D-pad'en er utrolig stiv, og dens kanter er også ret skarpe, hvilket gør hvert tryk til en ubehagelig oplevelse med en tydelig knasende lyd under cirkulære bevægelser.

[do action=”citation”]Med konstant tryk på retningspuden vil din hånd begynde at gøre ondt inden for femten minutter, og du vil blive tvunget til at stoppe med at spille.[/do]

Værre, selvom du lærer at bruge nok kraft med tommelfingeren til at trykke retningen, registrerer iPhone ofte ikke kommandoen, og du skal trykke endnu hårdere på controlleren. I praksis betyder det, at du bliver nødt til at skubbe tommelfingeren hårdt for overhovedet at få din karakter til at bevæge sig, og i spil hvor retningskontrol er nøglen, som f.eks. Bastion, vil du forbande den lorte D-pad hele tiden.

Med konstant tryk på retningspuden vil din hånd helt sikkert begynde at gøre ondt inden for femten minutter, og du vil blive tvunget til at sætte spillet i bero, eller endnu bedre bare udsætte PowerShell og fortsætte med at bruge berøringsskærmen. For en enhed, der skulle gøre gaming lettere og tage fingrene fra glas til fysiske knapper, er det omtrent den værste form for indignitet, der kan findes.

Spiloplevelse

I øjeblikket understøtter mere end 7 spil spilcontrollere til iOS 100, blandt dem er der titler som f.eks. GTA San Andreas, Limbo, Asphalt 8, Bastion Nebo Star Wars: KOTOR. Mens fraværet af analoge sticks for nogle ikke er et problem, for titler som f.eks San Andreas Nebo Dead Trigger 2 du vil mærke deres fravær, så snart du er tvunget til at sigte igen på berøringsskærmen.

Oplevelsen varierer virkelig fra spil til spil, og den inkonsekvente implementering ødelægger på en måde hele den spiloplevelse, som controllerne skulle forbedre. For eksempel Bastion korrekt kortlagt kontrollerne, forblev de virtuelle knapper på displayet, og den unødvendige HUD optager en væsentlig del af skærmen via den tilsluttede controller.

I modsætning Limbo drevet uden problemer, dog bruger spillet kun et minimum af knapper og takket være den elendige retningskontroller var styringen ret barsk. Spillet gav nok den bedste oplevelse Død Worm, hvor man heldigvis ikke skal blive ved med at trykke på retningsknapperne, plus at titlen kun bruger to retninger i stedet for otte. Situationen er den samme Trials Extreme 3.

Enhver forlænget spilsession på mere end 10-15 minutter endte uundgåeligt på samme måde, med en pause på grund af smerter i mit venstre håndled på grund af en dårlig retningspude. Det var ikke kun tommelfingeren, der var ubehagelig at lege med, men også langfingrene, der fungerede som støtte fra den modsatte side. Teksturen på bagsiden begynder virkelig at smitte af efter lang tid, især hvis du har følsom hud. I modsætning hertil kunne jeg bruge flere timer på PSP uden nogen mærkbar skade på mine hænder.

altid svært og at være blandt de første har sine ulemper - man kan ikke lære af andres fejl, og der er ikke tid til omfattende test. Logitech PowerShell blev offer for hastværket på markedet. Controlleren viser et godt stykke arbejde med hensyn til forarbejdning, selvom nogle beslutninger, såsom den teksturerede bagside, snarere er en ulempe. Her er mange ting gennemtænkt, et eksempel er tilslutning af høretelefoner, andre steder kan man se fejl inden for design, som der tilsyneladende ikke var tid til at tænke dybere.

Alle de mindre fejl kunne være tilgivet, hvis det ikke var for den elendige retningskontrol, som PowerShell har, som selv det enorme bibliotek af understøttede spil med en fejlfri implementering ikke kunne købe, hvilket er langt fra virkeligheden. Logitech fejlede dybt i sin vigtigste opgave med at udvikle en spilcontroller, og kan derfor ikke anbefales selv til de største spilentusiaster, der spændt ventede på de første controllere til iOS 7.

PowerShell er således en investering, der ikke engang er værd at overveje, især til den vejledende pris på over 2 700 CZK, når controlleren rammer vores marked i løbet af vinteren. Og det er ikke engang det indbyggede batteri taget i betragtning. Hvis du leder efter en god mobilspiloplevelse, så hold dig til veloptimerede spil til berøring, køb en dedikeret håndholdt eller vent på næste generation, som sandsynligvis bliver billigere og bedre.

Spilcontrollere vil helt sikkert finde deres plads blandt iOS-brugere, især hvis Apple faktisk introducerer et Apple TV med spilunderstøttelse, men i øjeblikket er controllere til iOS-enheder et ekko af fortiden, som ikke vil blive hørt i nogen tid på grund af dårligt håndværk og høj priser.

[one_half last="nej"]

Fordele:

[tjekliste]

  • Integreret batteri
  • Anstændig forarbejdning
  • En hovedtelefonløsning

[/tjekliste][/one_half]
[one_half last="yes"]

Ulemper:

[dårlig liste]

  • Elendig retningskontrol
  • For bred
  • Overdreven pris

[/badlist][/one_half]

.