Luk annoncen

Det var i 1997, hvor verden første gang så et nyt elektronisk fænomen - Tamagotchi. På enhedens lille display, som også passede på tasterne, tog du dig af dit kæledyr, fodrede det, legede med det og brugte flere timer med det hver dag, indtil alle til sidst blev trætte af det, og Tamagotchi'en forsvandt fra bevidstheden .

Tilbage til 2013. App Store er fuld af Tamagotchi-kloner, der er endda en officiel app, og folk bruger igen latterligt meget tid på at passe et virtuelt kæledyr eller en virtuel karakter, plus at bruge ekstra penge på virtuelle genstande og tøj. Her kommer Clumsy Ninja, et næsten glemt spil, der blev introduceret med iPhone 5, og vi fik det mere end et år efter, at det blev annonceret. Var den lange ventetid på "coming soon"-spillet fra skaberne af Natural Motion det værd?

At virksomheden har fået en plads på podiet ved siden af ​​Tim Cook, Phil Shiller og andre Apple-folk siger noget. Apple udvælger unikke projekter relateret til deres iOS-produkter til keynote-demoer. For eksempel er udviklerne fra Chair, forfatterne af Infinity Blade, faste gæster her. Clumsy Ninja lovede et unikt interaktivt spil med en klodset ninja, der skal aflære sin klodshed ved gradvist at træne og udføre opgaver. Måske var det de store ambitioner, der forsinkede projektet et helt år, til gengæld levede det til fulde forventninger.

[youtube id=87-VA3PeGcA width=”620″ højde=”360″]

Efter at have startet spillet, befinder du dig med din Ninja i et lukket område i det landlige (sandsynligvis det gamle) Japan. Lige fra starten vil din mester og mentor, Sensei, begynde at kaste simple opgaver efter dig fra kontekstmenuen. De første par tiere er ret simple, som regel vil du hellere sætte dig ind i spillet og interaktionsmulighederne. Det er grundpillen i hele spillet.

Clumsy Ninja har en meget veludviklet fysisk model og alle bevægelser ser ret naturlige ud. Så vores ninja ligner mere en animeret Pixar-karakter, men bevægelsen af ​​hans hænder, fødder, hop og fald virker alt, som om han virker på den rigtige jords tyngdekraft. Det samme gælder genstande omkring. boksesækken er som et levende væsen, og rekylen slår nogle gange ninjaen til jorden, når han bliver ramt i hovedet med en bold eller vandmelon, han vakler igen, eller et lavere kast snubler hans ben.

Kollisionsmodellen er virkelig gennemarbejdet ned til mindste detalje. Ninja sparker roligt og utilsigtet en forbipasserende kylling, der blev involveret i hans træning, med tønder, snubler over en vandmelon, der var under hans fødder, mens han kæmpede med en boksestok. Mange mere seriøse spil kunne misunde den fysiske raffinement af Clumsy Ninja, inklusive konsolspil.

Dine fingre fungerer som Guds usynlige hånd, du kan bruge dem til at gribe en ninja med begge hænder og trække ham, kaste ham op eller gennem en bøjle, smække ham på en succes eller begynde at kilde ham på maven, indtil han kan løbe væk med fnis.

Clumsy Ninja handler dog ikke kun om interaktion, som ville blive træt af sig selv inden for en time. Spillet har sin egen "RPG"-model, hvor ninjaen får erfaring til forskellige handlinger og avancerer til et højere niveau, som låser op for nye genstande, jakkesæt eller andre opgaver. Erfaring opnås bedst gennem træning, hvor vi tilbydes fire typer – trampolin, boksesæk, hoppebolde og bokseskud. I hver kategori er der altid flere typer træningshjælpemidler, hvor hver ekstra tilføjer mere erfaring og spilvaluta. Efterhånden som du udvikler dig gennem træningen, optjener du stjerner for hver genstand, som låser op for et nyt greb/bevægelse, som du derefter kan nyde, mens du træner. Efter at have nået tre stjerner, bliver gadgetten "mestreret" og tilføjer kun erfaring, ikke penge.

Et af de unikke elementer i spillet, som også blev præsenteret ved keynoten, er den faktiske forbedring af din ninja, fra en ikke-motorisk til en mester. Du kan virkelig se en gradvis forbedring, efterhånden som du går videre mellem niveauerne, hvilket også giver dig farvede bånd og nye placeringer. Mens landing fra en lavere højde i begyndelsen altid betyder, at man falder baglæns eller fremad, og hvert slag på tasken betyder tab af balance, bliver ninjaen med tiden mere selvsikker. Han bokser selvsikkert uden at miste balancen, griber kanten af ​​en bygning for at lande sikkert og begynder generelt at lande på fødderne, nogle gange endda i en kampstilling. Og selvom der stadig er spor af klodsethed på niveau 22, så tror jeg på, at det gradvist vil forsvinde helt. Kudos til udviklerne for denne opgradering-on-the-move-model.

Du får også erfaring og penge (eller andre genstande eller sjældnere valuta - diamanter) til at udføre individuelle opgaver, som Sensei tildeler dig. Disse er ofte ret ensformige, da de mange gange blot består i at gennemføre træningen, skifte til en bestemt farve eller sætte balloner på en ninja, der begynder at flyde ind i skyerne. Men andre gange skal du for eksempel placere en hævet platform og en basketballkurv ved siden af ​​hinanden og få ninjaen til at hoppe fra platformen gennem bøjlen.

Platforme, basketball hoops, brand hoops eller ball launchers er andre ting, du kan købe i spillet for at øge interaktionen og hjælpe ninjaen med at få noget erfaring. Men der er også varer, der genererer penge til dig en gang imellem, hvilket nogle gange er en mangelvare. Dette bringer os til et kontroversielt punkt, der påvirker en stor del af spil i App Store.

Clumsy Ninja er en freemium-titel. Så det er gratis, men det tilbyder køb i appen og forsøger at få brugere til at købe specielle genstande eller valuta i spillet. Og det kommer fra skoven. I modsætning til andre tragiske IAP-implementeringer (MADDEN 14, Real Racing 3), forsøger de ikke at skubbe dem i ansigtet på dig fra starten. Du ved ikke engang meget om dem i de første otte niveauer eller deromkring. Men herefter begynder begrænsninger i forbindelse med køb at dukke op.

Først og fremmest er de træningshjælpemidler. Disse "bryder" efter hver brug og tager lidt tid at reparere. Med de første er det inden for få minutter, at du også vil modtage nogle gratis rettelser. Du kan dog vente mere end en time på, at bedre varer bliver repareret. Men du kan fremskynde nedtællingen med ædelstene. Dette er den sjældnere valuta, som du i gennemsnit får én pr. niveau. Samtidig koster reparationen flere ædelstene. Og hvis du mangler ædelstene, kan du købe dem for rigtige penge. Du kan nogle gange lave en rettelse pr. tweet, men kun en gang imellem. Så forvent ikke at bruge lange intense timer på Clumsy Ninja uden at skulle betale.

En anden faldgrube er at købe varer. De fleste af dem kan kun købes med spilmønter fra et vist niveau, ellers bliver du bedt om ædelstene igen, og ikke ligefrem et lille beløb. Når du skal løse opgaver, sker det ofte, at du har brug for netop værktøjet til dem, som kun kan købes fra næste niveau, indtil du stadig mangler to tredjedele af erfaringsindikatoren. Så du enten får dem for værdifulde ædelstene, vent indtil du når næste niveau ved at øve dig, eller spring opgaven over, for et mindre gebyr, hvordan andet end ædelstene.

Så hurtigt begynder spillet at spille på din tålmodighed, mangel på det vil koste dig rigtige penge eller frustrerende ventetid. Heldigvis sender Clumsy Ninja i det mindste beskeder om, at alle varer er blevet repareret, eller at de har genereret nogle penge til dig (for eksempel giver statskassen 24 mønter hver 500 timer). Hvis du er smart, kan du spille spillet i 5-10 minutter hver time. Da det mere er et afslappet spil, er det ikke en big deal, men spillet, ligesom spil som det, er vanedannende, hvilket er en anden faktor, der får dig til at bruge på IAP'er.

som jeg bemærkede ovenfor, minder animationerne om Pixar-animationer, dog er miljøet gengivet meget detaljeret, ninjaens bevægelser ser også naturlige ud, især når de interagerer med omgivelserne. Alt dette understreges af behagelig munter musik.

Clumsy Ninja er ikke et klassisk spil, mere et interaktivt spil med RPG-elementer, en Tamagotchi på steroider om man vil. Det er et godt eksempel på, hvad der kan opfindes og skabes til nutidens telefoner. Det kan holde dig underholdt i lange timer opdelt i korte bidder af tid. Men hvis du ikke har tålmodigheden, vil du måske undgå dette spil, da det kan blive ret dyrt, hvis du falder i IAP-fælden.

[app url=”https://itunes.apple.com/cz/app/clumsy-ninja/id561416817?mt=8″]

Emner:
.