Luk annoncen

Fra tid til anden dukker der et spil op fra uafhængige udviklere, der kan vende spilgenren på hovedet, eller demonstrere noget helt hidtil uset i den, som regel med hensyn til visuelt og spilmekanik. Titler er gode eksempler Limbo, Fletning, men også tjekkisk Machinarium. De bliver ved med at minde os om, at grænsen mellem et kunstværk og et computerspil kan være meget tynd.

Badland er et sådant spil. Dens genre kunne defineres som en rullende platformspil med gyserelementer, man vil gerne sige en kombination af Tiny Wings og Limbo, men ingen kategorisering vil helt fortælle, hvad Badland egentlig er. Faktisk, selv i slutningen af ​​spillet, vil du ikke være helt sikker på, hvad der faktisk skete på skærmen på din iOS-enhed i de seneste tre timer.

Spillet tiltrækker dig ved første berøring med sin exceptionelle grafik, som på en næsten bizar måde kombinerer den farverige tegneseriebaggrund af den blomstrende flora med spilmiljøet afbildet i form af silhuetter, der minder så slående om Limbo, alle farvet af ambient musik. Hele den midterste er så legende og samtidig vil den give dig lidt kuldegysninger, især når du ser på silhuetten af ​​den hængte kanin, der muntert kiggede frem bag træet for ti niveauer siden. Spillet er delt op i fire perioder af dagen, og miljøet udfolder sig også efter det, som ender om aftenen med en slags rumvæseninvasion. Vi kommer efterhånden fra den farverige skov til det kolde industrimiljø om natten.

Spillets hovedperson er en slags fjerklædt væsen, der kun fjernt ligner en fugl, som vil forsøge at nå slutningen af ​​hvert niveau og overleve ved at slå med vingerne. Dette vil virke ret nemt i løbet af de første par niveauer, den eneste reelle trussel mod livet er venstre side af skærmen, som på andre tidspunkter ubønhørligt vil indhente dig. Men efterhånden som spillet skrider frem, vil du støde på flere og flere dødbringende faldgruber og fælder, der vil tvinge selv dygtige spillere til at gentage sekvensen eller hele niveauet igen.

Selvom døden er en fast del af spillet, kommer den ret ikke-voldeligt. Gearhjul, skydespyd eller mystiske forgiftede buske vil forsøge at forkorte flyveturen og den lille fugls levetid, og i anden halvdel af spillet skal vi begynde at være ressourcestærke for at undgå de dødbringende fælder. Allestedsnærværende power-ups vil hjælpe dig med dette. I første omgang vil de ændre størrelsen på den vigtigste "helt", som bliver nødt til at komme ind i meget smalle rum eller tværtimod bryde gennem rødder og rør, hvor han ikke kan undvære den passende størrelse og de tilhørende vægte.

Senere vil power-ups blive endnu mere interessante - de kan ændre tidens flow, hastigheden på skærmen, ændre fjerene til noget meget hoppende eller tværtimod meget klæbrigt, eller helten vil begynde at rulle på en side. Langt det mest interessante er kloningsforstærkningen, når en fjer bliver til en hel flok. Selvom det stadig er relativt nemt at forfølge et par eller en trio, vil det ikke længere være så let at forfølge en gruppe på tyve til tredive individer. Især når du styrer dem alle ved at holde en enkelt finger på skærmen.

af fem fjerbeklædte væsner, efter at have passeret en sværere forhindring, vil der kun være én overlevende tilbage, og det med en hårsbredde. På nogle niveauer bliver du nødt til at ofre frivilligt. For eksempel skal flokken i en sektion opdeles i to grupper, hvor gruppen, der flyver nedenunder, vipper en kontakt på deres vej, så gruppen ovenover kan fortsætte med at flyve, men den sikre død venter dem kun få meter væk. Andre steder kan du bruge flokkens kraft til at løfte en kæde, som en person ikke ville flytte.

Selvom du faktisk vil bruge de fleste power-ups, kan selv minutter af dem koste dig livet, i nogle situationer kan de være skadelige. Så snart den forvoksede fjer sætter sig fast i en smal korridor, indser du, at du nok ikke burde have samlet den vækstboost-power-up. Og der er mange sådanne overraskende situationer i spillet, mens det raske tempo vil tvinge spilleren til at træffe meget hurtige beslutninger for at løse et fysisk puslespil eller overvinde en dødbringende fælde.

I alt fyrre unikke niveauer af varierende længde venter på spilleren, som alle kan gennemføres på omkring to til to en halv time. Hvert niveau har dog flere udfordringer, for hver fuldført modtager spilleren et af de tre æg. Udfordringerne varierer fra niveau til niveau, nogle gange skal du gemme et vist antal fugle for at fuldføre det, andre gange skal du fuldføre niveauet i et forsøg. At fuldføre alle udfordringerne vil ikke give dig nogen bonus udover rangeringspoint, men i betragtning af deres sværhedsgrad kan du forlænge spillet med et par timer mere. Derudover er udviklerne ved at forberede endnu en pakke med niveauer, sandsynligvis af samme længde.

Hvis selv et par venlige multiplayer-spil er inden for din rækkevidde, hvor op til fire spillere kan konkurrere mod hinanden på én iPad. I i alt tolv mulige niveauer er deres opgave at flyve så langt som muligt og overlade modstanderen til den venstre kant af skærmen eller de allestedsnærværende fælder. Spillere får derefter gradvist point i henhold til den afstand, de har tilbagelagt, men også i henhold til antallet af kloner og indsamlede power-ups.

Spilstyringen er fremragende taget touchskærmen i betragtning. For at flytte ryglænet er det kun nødvendigt skiftevis at holde fingeren på et hvilket som helst sted på displayet, som styrer stigningen. At holde den samme højde vil indebære et hurtigere tryk på displayet, men efter at have spillet et stykke tid vil du være i stand til at bestemme flyveretningen med millimeters nøjagtighed.

[youtube id=kh7Y5UaoBoY width=”600″ højde=”350″]

Badland er en sand perle, ikke kun inden for genren, men blandt mobilspil. Simpel spilmekanik, sofistikerede baner og visuals fortryller bogstaveligt talt ved første berøring. Spillet er bragt til næsten perfektion i alle aspekter, og du vil ikke blive generet af irritationerne ved nutidens spiltitler, såsom køb i app eller konstante påmindelser om vurderingen i App Store. Selv overgangen mellem niveauer er fuldstændig ren uden unødvendige undermenuer. Dette er ikke den eneste grund til, at Badland kan spilles i ét åndedrag.

Prisen på €3,59 kan virke meget for nogle for et par timers gameplay, men Badland er virkelig hver euro værd. Med sin unikke behandling overgår den de fleste af de velkendte hits fra App Store (ja, jeg taler om dig, Vrede fugle) og deres endeløse kloner. Det er en intens gaming, men også en kunstnerisk oplevelse, der først vil give slip efter et par timer, når det endelig lykkes dig at rive øjnene væk fra displayet med ordene "wow" på tungen.

[app url=”http://clkuk.tradedoubler.com/click?p=211219&a=2126478&url=https://itunes.apple.com/cz/app/badland/id535176909?mt=8″]

Emner: ,
.