Luk annoncen

Psyonix henvendte sig til macOS- og Linux-spillere ved at frigive Rocket League til disse platforme på trods af det lille spilfællesskab på disse platforme. Det populære spil er dog endelig ved at være slut efter tre et halvt år siden det blev udgivet på Mac og Linux, meddelte udgiveren. Årsagen er, at antallet af spillere er faldet så meget, at det ikke længere kan betale sig for studiet at arbejde på videreudvikling af spillet til disse platforme.

Serverne til disse versioner vil blive afbrudt i begyndelsen af ​​marts, og spillere vil kun være i stand til at spille offline mod kunstig intelligens eller modstandere i split-screen mode. Spilleren vil dog miste adgangen til alle onlinefunktioner, inklusive køb i appen, og vil også miste muligheden for at købe yderligere indhold. Blandt de funktioner, der vil blive deaktiveret, vil vi ud over online-tilstande finde Rocket Pass, indkøbsbutik, særlige spilbegivenheder, venneliste, nyhedspanel, samfundsskabelser og borde.

Spillet vil fortsat blive vedligeholdt på PS4, Xbox One, Nintendo Switch og Windows PC. Det fortsætter også med at understøtte multiplayer på tværs af platforme på disse platforme. Selve Psyonix-studiet blev købt ud sidste år af Epic Games, firmaet bag den populære Unreal-motor, udviklede Infinity Blade-serien af ​​spil til iPhone og fejrer den monumentale succes med Battle Royale-titlen Fortnite. Dette er også tilgængeligt som en gratis download til Mac og understøtter også multiplayer på tværs af platforme. Her er funktionen blevet ændret til at forbinde spillere i henhold til kontrolmetoden.

Rocket League FB

 

.