Luk annoncen

På det seneste har der været en del snak om det amerikanske spilstudie Double Fine Productions og deres projekt på Kickstarter-tjenesten. Fans håber, at de vil få et lige så godt spil som Psychonauts i 2005.

Jeg er sikker på, at alle har undret sig over, hvordan det ville være at kunne læse andres tanker eller se verden fra deres perspektiv. I Psychonauts er netop sådan noget muligt, selvom det er lidt anderledes, end du måske forestiller dig. Vi befinder os i rollen som Razputin, en dreng, der ligesom flere andre børn er på sommerlejr. Der ville ikke være noget så mærkeligt ved det, vel? En fejl, fordi dette er en lejr for træning af unormale psykiske kræfter. Forældre til sådanne begavede børn sender deres børn hertil for at tilegne sig særlige evner som telekinese, teleportation og lignende. Razputin er dog unik ved, at han kom til Whispering Rock på eget initiativ for at blive den bedste psykonaut på jorden. Derfor indhenter han råd fra de mest erfarne lærere, som demonstrerer deres evner for ham ved at lukke ham direkte ind i hans sind gennem en magisk miniaturedør. Razputin befinder sig således i verdener, der er strengt geometriske, disco-farvede eller direkte vanvittigt surrealistiske. Kort sagt er hvert af niveauerne et materielt aftryk af en eller anden personlighed, med en repræsentation af alle deres mentale processer, frygt og glæder.

Da Raz gradvist afslører sine læreres hemmeligheder, lærer han nye og nye psykiske evner. Snart kan han koncentrere sin psykiske kraft og affyre den mod fjender, han lærer også at svæve, blive usynlig, manipulere objekter med telekinesis. Hvis beskrivelsen indtil videre lyder skør, så vent til du hører hovedplottet. Whispering Rock vil snart forvandle sig fra en fredelig sommerlejr til en barsk krigszone. En gang opdager han sammen med sine lærere, at den gale professor Loboto suger de dyrebare hjerner ud af alle eleverne og gemmer dem i krukker i sit laboratorium. Så Razputin har intet andet valg end at begive sig ud på en rystende rejse til det forladte psykiatriske hospital, hvor professor Loboto har sit gemmested. Flere ekstraordinære modstandere vil dog stå i vejen for ham. Som det kan forventes givet karakteren af ​​den endelige placering, er det karakterer, der ikke er helt rigtige i hovedet. Vi støder tilfældigt på en paranoid sikkerhedsvagt, der drømmer om de mest absurde konspirationsteorier, en skizofren i Napoleon Bonapartes karakter eller en tidligere operasangerinde, der mentalt ikke kunne bære sin karrieres undergang.

Forståeligt nok vil Razputin gerne beskæftige sig med disse karakterer ved hjælp af sine psykiske kræfter, så han går direkte ind i deres forskruede sind. Samtidig vil du have stor glæde af at opdage dem, fordi hver karakter har sin egen unikke historie og bærer på et eller andet større livsproblem, som du kan hjælpe med at løse. Du vil derfor løse forskellige logiske gåder, samle tabte tanker (som du vil bruge til at opgradere dine evner i stedet for de obligatoriske guldmønter), lede efter nøgler til pengeskabe, hvor folk gemmer deres vigtigste livserfaringer. Derudover vil du også bruge dine psykiske evner i kamp, ​​for de færreste ville bare lade en ukendt person (Raze) vandre gennem deres bevidsthed. Så du kommer til at kæmpe med et forsvarssystem i form af "censorer", som i værste fald endda kan smide dig ud af sindet på deres protegé. Derudover er der normalt en chef, der venter på dig i slutningen af ​​niveauet med et unikt sæt af evner og svagheder. I denne henseende vil du bestemt ikke kede dig.

Hvad værre er, er det gradvist faldende niveaudesign. Hver af verdenerne har en unik visuel stil, men i sidste fase er de mellemste for komplicerede og omfattende. Det lyder måske mærkeligt, men Psychonauts var meget mere velegnet til den linearitet og klarhed, der herskede i den første halvdel af spillets tid. Derudover forsvinder al humoren, hvormed halvdelen af ​​spillet tydeligt var præget af, især i form af komiske scener. Derfor, mod slutningen, er det ret sandsynligt, at kun nysgerrighed og historielinjen vil drive dig fremad. Lejlighedsvise problemer med kameraet eller kontrollerne er forståelige på grund af spillets alder, selvom de også skal tages i betragtning i evalueringen.

På trods af alt dette er Psychonauts en ekstraordinær spilindsats, der desværre ikke var så økonomisk succesfuld, som den fortjente på grund af dens originalitet og innovation. Han fik i hvert fald anerkendelse fra sine talrige fans, som også gennem Kickstarter-tjenesten gjorde det muligt for udviklerne at finansiere endnu et spil, som vi kunne forvente allerede i midten af ​​næste år.

[app url=”http://itunes.apple.com/cz/app/psychonauts/id459476769″]

Emner: , , , , ,
.