Gameloft udgav den længe ventede spilperle i form af Assassin's Creed, denne gang i iPhone-versionen. Lige fra starten må jeg sige, at grafikken i dette iPhone-spil får mig til at falde på røv. Det undrer mig altid, hvad udviklerne kan presse ud af iPhonen, uden at spillet går ned i nogle dele (dog glæder jeg mig mest til Need for Speed, som også ser fantastisk ud og udkommer virkelig snart ifølge EA).
Assassin's Creed er et action-eventyrspil, hvor du ofte skal undgå forskellige fælder og forhindringer eller eventuelt kæmpe mod mulige fjender. Spillet minder mest om iPhone-spillet Hero of Sparta, men Assassin's Creed er i hvert fald et hak højere. Mere præcis og glattere grafik, en perfekt historie, som også er meget godt fortalt. Spillet blev dog også udgivet på Nintendo DS (selvom det ikke ser så godt ud som på iPhone), så det må have været arbejdet på længe med et stort hold af mennesker.
Kampene ser ud til at være langt bedre udviklet end i Hero of Sparta og karakteranimationerne er varierede og virkelig flot animerede. Kamptaktik afhænger af det valgte våben (der er op til 6 af dem), og der er også forskellige kombinationer ved hjælp af sværdsnit og spark. Ligesom i sin storebror på konsollen, kan du her røve folk i en menneskemængde eller muligvis få nogle til at tale.
Samlet set må jeg sige, at dette er det bedste forsøg på et 3D-actioneventyr på iPhone indtil videre. Du vil have små spil, kampe, men du bliver også nødt til at demonstrere din fingerfærdighed, og du vil helt sikkert blive sur til tider i løbet af spillet. Gennemførelsestiden bør være omkring 5 timer, men stol ikke på disse oplysninger. Jeg synes, denne titel er virkelig de €7,99 værd, den sælges for på Appstore. For en bedre idé, prøv videoen om at spille dette iPhone-spil.
Appstore-link – Assassin's Creed – Altair's Chronicles (7,99 €)
[xrr rating=4/5 label=”Apple Rating”]
På alle hjemmesider hører jeg kun ros for grafikken, men hvad er meningen, når spillet kan spilles på mindre end 4 timer? Efter Underworlds, den anden store skuffelse og spildte penge :( Jeg forstår det ikke. Vil det være en slags mode, at udviklerne vil pudse spillet, som vil skrive så lang en intro? :(
Pointen er de facto, at udseendet er placeret over selve gameplayet... Det eneste, der holdt mig i snesevis af timer, var Puzzle Quest, Asphalt4 og Solitaire :) På den anden side, når jeg viser nogen, hvad iPhone kan , det er virkelig spil fra Gameloft.
eL: Jeg er enig med dig. Jeg ville byde velkommen til et spil, der ville være lige så komplekst som Baldur's Gate. Det burde ikke være så længe, men 4 timer er ikke nok.
Nå, det ser virkelig smukt ud :-)
Men det, at spillet hele tiden fører dig ved hånden, generer ingen??? En pil, et lys og endda en karakter kommenterer på, hvad der skal gøres. Hvordan kan noget også nydes? Man føler jo ikke et minut, at det er svært eller "udfordrende".
Venner, jeg har et spørgsmål fra et lidt andet perspektiv. Jeg kan for en forandring ikke afslutte spillet. Jeg sad fast i kapitel 11 med vand, der kom fra loftet, og jeg ved ikke, hvordan jeg skal komme over det. Jeg ville blive glad hvis nogen kunne give mig nogle råd. Tak
Ingen råd, bare afslut introen, og den slukker helt.