Luk annoncen

Kapitlet, der blev skrevet hos Apple i 6 år, og som bærer håndskriften af ​​Scott Forstall, den tidligere chef for iOS-udvikling, blev lukket med den seneste version af styresystemet. Under stafetten af ​​Jony Ivo, som indtil sidste år kun stod for industrielt design, blev der åbnet et nyt kapitel, og han vil helt sikkert skrive i mindst de næste fem år.

iOS 7-temaet er et helt nyt look, der siger farvel til skeuomorfisme og går efter renlighed og enkelhed, selvom det måske ikke ligner det ved første øjekast. Der blev stillet store krav til holdet ledet af Jony Ivo om at ændre opfattelsen af ​​systemet som forældet og kedeligt til moderne og friskt.

Fra historien om iOS

Da den første iPhone blev udgivet, satte den sig et meget ambitiøst mål – at lære almindelige brugere at bruge en smartphone. Tidligere smartphones var besværlige at betjene for de fleste mindre teknologikyndige mennesker, Symbian eller Windows Mobile var simpelthen ikke til BFU. Til dette formål skabte Apple det enklest mulige system, som kan styres langsomt selv af et lille barn, og takket være dette var det i stand til at revolutionere telefonmarkedet og medvirke til gradvist at udrydde dumme telefoner. Det var ikke selve den store berøringsskærm, men hvad der skete på den.

Apple har forberedt flere krykker til brugerne – en simpel menu med ikoner på hovedskærmen, hvor hvert ikon repræsenterer en af ​​telefonens applikationer/funktioner, og som man altid kan vende tilbage til med et enkelt tryk på Hjem-knappen. Den anden krykke var en fuldstændig intuitiv kontrol understøttet af den nu afviste skeuomorfisme. Da Apple fjernede de fleste fysiske knapper, som andre telefoner bugnede af, var det nødt til at erstatte dem med en passende metafor for, at brugerne kunne forstå grænsefladen. De svulmende ikoner nærmest skreg "tryk på mig" såvel som de "realistisk" udseende knapper inviterede til interaktion. Metaforer til de fysiske objekter omkring os dukkede mere og mere op for hver ny version, skeuomorfisme i sin absolutte form kom kun med iOS 4. Det var dengang, vi genkendte teksturerne på skærmene på vores telefoner, som var domineret af tekstiler, især linned .

Takket være skeuomorfisme var Apple i stand til at forvandle kold teknologi til et varmt og velkendt miljø, der vækker hjem for almindelige brugere. Problemet opstod, da et varmt hjem på få år blev obligatoriske besøg hos bedsteforældrene. Det, der var tæt på os, har mistet sin glans og år efter år er i lyset af Android-operativsystemer og Windows Phone blevet til en digital antikvitet. Brugere råbte om, at skeuomorphism skulle forvises fra iOS, og som de spurgte, blev de givet.

Den største ændring til iOS siden introduktionen af ​​iPhone

Ved første øjekast har iOS virkelig ændret sig til ukendelighed. Allestedsnærværende teksturer og plastikoverflader har erstattet solide farver, farvegradienter, geometri og typografi. Selvom den radikale overgang virker som et stort skridt mod fremtiden, er det faktisk en tilbagevenden til rødderne. Hvis iOS minder påfaldende om noget, er det siden i et trykt magasin, hvor typografi spiller hovedrollen. Lyse farver, billeder, fokus på indhold, det gyldne snit, DTP-operatører har vidst alt dette i årtier.

Grundlaget for en god skrifttype er en velvalgt skrifttype. Apple satser på Helvetica Neue UltraLight. Helvetica Neue er personligt en af ​​de mest populære web sans-serif skrifttyper, så Apple satsede på den sikre side, desuden blev Helvetica og Helvetica Neue allerede brugt som systemskrifttype i tidligere versioner af iOS. UltraLight er, som navnet antyder, væsentligt tyndere end almindelig Helvetica Neue, hvorfor Apple bruger en såkaldt dynamisk skrifttype, der skifter tykkelse alt efter størrelse. I Indstillinger > Generelt > Tilgængelighed > Tekststørrelse du kan også indstille den mindste skriftstørrelse. Skrifttypen er dynamisk og farverig, den skifter afhængigt af farverne på tapetet, dog ikke altid helt korrekt og nogle gange er teksten ulæselig.

I iOS 7 besluttede Apple at tage et ret radikalt skridt med hensyn til knapperne – ikke kun fjernede det plasticiteten, men annullerede også grænsen omkring dem, så det ikke er muligt ved første øjekast at sige, om det er en knap eller ej. Brugeren bør kun informeres af en anden farve i forhold til tekstdelen af ​​applikationen og eventuelt navnet. For nye brugere kan dette trin være forvirrende. iOS 7 er naturligvis tiltænkt dem, der allerede ved, hvordan man bruger en touch-smartphone. Når alt kommer til alt, er hele redesignet af systemet i denne ånd. Ikke alt har mistet grænser, for eksempel er skiftemenuen, som vi kan se i iOS 7, stadig synligt omkranset. I nogle tilfælde giver kantløse knapper mening ud fra et æstetisk synspunkt – for eksempel når der er mere end to i en bar.

Vi kan se fjernelsen af ​​plastiklooket i hele systemet, startende med låseskærmen. Den nederste del med skyderen til oplåsning blev kun erstattet af teksten med pilen, desuden er det ikke længere nødvendigt at fange skyderen præcist, den låste skærm kan "trækkes" fra hvor som helst. To små vandrette linjer fortæller derefter brugeren om kontrol- og notifikationscenteret, som kan trækkes ned fra over- og underkanten. Hvis du har adgangskodebeskyttelse aktiv, vil træk føre dig til adgangskodeindtastningsskærmen.

Dybde, ikke areal

iOS 7 omtales ofte som et fladt designsystem. Dette er dog ikke helt rigtigt. Nok er det bestemt fladere end nogen tidligere version, men det er langt fra den fladhed, der florerer i for eksempel Windows Phone. "Dybde" udtrykker systemets form meget bedre. Mens iOS 6 skabte illusionen om hævede overflader og rigtige fysiske materialer, er det meningen, at iOS 7 skal skabe en følelse af plads hos brugeren.

Rummet er en mere passende metafor for berøringsskærmen, end det var for skeuomorfisme. iOS 7 er bogstaveligt talt lagdelt, og Apple bruger flere grafiske elementer og animationer til at gøre det. På forreste række er det den gennemsigtighed, der er forbundet med sløring (Gaussian Blur), altså den mælkeagtige glaseffekt. Når vi aktiverer notifikations- eller kontrolcenteret, ser baggrunden under det ud til at dække glasset. Takket være dette ved vi, at vores indhold stadig er under det givne tilbud. Samtidig løser dette problemet med at vælge en ideel baggrund, der passer til alle. Mælkeglas tilpasser sig altid skrivebordsbaggrund eller åben app, ingen forudindstillet farve eller tekstur. Især med udgivelsen af ​​farvede telefoner giver flytningen mening, og iPhone 5c ser ud til, at iOS 7 er lavet netop til det.

Et andet element, der giver os en følelse af dybde, er animationerne. For eksempel, når du åbner en mappe, ser skærmen ud til at zoome ind, så vi kan se ikonerne i den. Når vi åbner applikationen bliver vi draget ind i den, når vi forlader den, "springer" vi nærmest ud. Vi kan for eksempel se en lignende metafor i Google Earth, hvor vi zoomer ind og ud, og det viste indhold ændres derefter. Denne "zoom-effekt" er naturlig for mennesker, og dens digitale form giver mere mening end noget andet, vi har set i mobile operativsystemer.

Den såkaldte parallakse-effekt fungerer på lignende måde, som bruger et gyroskop og ændrer tapetet dynamisk, så vi føler, at ikonerne sidder fast på glasset, mens tapetet er et sted under dem. Til sidst er der den evigt tilstedeværende skygge, som takket være hvilken vi er opmærksomme på rækkefølgen af ​​lagene, hvis vi for eksempel skifter mellem to skærme i applikationen. Dette går hånd i hånd med systemets tidligere skærmbevægelse, hvor vi trækker den aktuelle menu væk for at afsløre den forrige menu, der ser ud til at være under den.

Indhold i hjertet af handlingen

Alle de førnævnte radikale ændringer i den grafiske grænseflade og metaforer har én hovedopgave – ikke at stå i vejen for indholdet. Det er indholdet, uanset om det er billeder, tekst eller en simpel liste, der er kernen i handlingen, og iOS fortsætter med at holde op med at distrahere med teksturer, som i nogle tilfælde er gået for vidt – tænk for eksempel Game Center.

[do action="quote"]iOS 7 repræsenterer en lovende ny begyndelse at bygge videre på, men der skal meget hårdt arbejde til for at bringe det til imaginær perfektion.[/do]

Apple har gjort iOS utrolig let, nogle gange bogstaveligt – for eksempel er genvejene til hurtig tweeting eller skrivning af opslag på Facebook forsvundet, og vi har også mistet vejr-widgetten, der viser fem-dages prognosen. Ved at ændre designet mistede iOS en del af sin identitet - som et resultat af den afledte tekstur og intuitive grænseflade, der var dets (patenterede) varemærke. Man kan sige, at Apple smed badevandet ud med barnet.

iOS 7 er ikke i sig selv revolutionerende, men det forbedrer eksisterende ting dramatisk, løser nogle eksisterende problemer og bringer som ethvert nyt operativsystem nye problemer.

Selv tømrermesteren...

Vi skal ikke lyve, iOS 7 er bestemt ikke uden fejl, tværtimod. Hele systemet viser, at det blev syet med en varm nål, og efter et stykke tid støder vi ind i en masse problemer, såsom nogle gange inkonsekvent kontrol eller udseende. Bevægelsen for at vende tilbage til den forrige skærm fungerer i nogle applikationer og kun visse steder, og for eksempel ser Game Center-ikonet ud, som om det er fra et andet OS.

Ikoner var jo et hyppigt mål for kritik på grund af deres form og inkonsekvens. Nogle apps fik et noget grimmere ikon (Game Center, Weather, Voice Recorder), som vi håbede ville ændre sig i løbet af betaversionerne. Det skete ikke.

iOS 7 på iPad ser ret godt ud på trods af den indledende skepsis, desværre indeholder den nuværende iOS-udgivelse et stort antal fejl, både i API'en og generelt, og får enheden til at gå ned eller genstarte. Jeg ville ikke blive overrasket, hvis iOS 7 bliver den version af systemet med flest opdateringer, for der er bestemt noget at arbejde på.

Uanset hvor kontroversiel ændringen i den grafiske grænseflade er, er iOS stadig et solidt styresystem med et rigt økosystem og nu med et mere moderne udseende, som brugere af tidligere versioner af iOS skal vænne sig til i et stykke tid, og nye brugere vil tage længere tid at lære. Trods de første store ændringer er dette stadig den gode gamle iOS, som har været med os i syv år, og som formåede at pakke en masse ballast på grund af nye funktioner under sin eksistens, og der var brug for forårsrengøring.

Apple har meget at forbedre, iOS 7 er en lovende ny start at bygge videre på, men der vil være behov for meget hårdt arbejde for at bringe det til ideel perfektion. Det bliver interessant at se, hvad Apple bringer næste år med iOS 8, indtil da kan vi se, hvordan tredjepartsudviklere kæmper med det nye look.

Andre dele:

[Relaterede indlæg]

.