Luk annoncen

På trods af den entusiasme, der fulgte med den første meddelelse om understøttelse af spilcontroller i iOS 7 og den første meddelelse fra hardwareproducenter, er indtrykket af det nuværende udvalg af controllere ikke just positivt. Overpris tilbehør af varierende kvalitet, manglende support fra spiludviklere og en masse spørgsmålstegn omkring fremtiden for iOS-gaming, dette er resultatet af de første par aktive måneder af Apples MFi (Made for iPhone/iPod/iPad) program for spilcontrollere.

Jordan Kahn fra serveren 9to5Mac så han spurgte controller-producenter og spiludviklere for at finde ud af, hvor hunden er begravet, og hvis side er skyld i fejlen indtil videre. I denne artikel vil vi derfor formidle til dig hans resultater i søgen efter den egentlige årsag til de problemer, der hidtil ledsager spilkontrollerne. Kahn fokuserede på tre grundlæggende aspekter af problemet – pris, kvalitet og spilsupport.

Pris og kvalitet

Den største hindring for større brug af spilcontrollere er nok deres pris. Mens kvalitetsspilcontrollere til Playstation eller Xbox koster $59, koster controllere til iOS 7 en ensartet $99. Der opstod mistanke om, at Apple dikterer prisen til hardwareproducenterne, men sandheden er endnu mere kompliceret, og flere faktorer fører til den endelige pris.

Til chauffører som MOGA AcePower Nebo Logitech Powershell, som desuden indeholder en integreret akkumulator, kan prisen stadig delvist forstås. På den anden side med Bluetooth-controllere, som den nye Stratus fra SteelSeries, hvor prisen er dobbelt så høj som andre trådløse gamepads til pc, ryster mange bare vantro på hovedet.

En faktor er Apples mandat til MFi-programmet, hvor producenter skal bruge trykfølsomme analoge sticks og switche fra en enkelt godkendt leverandør, Fujikura America Inc. På den måde kan Logitech og andre ikke bruge deres faste leverandører, som de har langtidskontrakter med og formentlig bedre priser. Derudover skal de tilpasse deres drivere til andre komponenter, end de normalt arbejder med, hvilket er endnu en ekstra omkostning. Derudover er de nævnte komponenter ofte kritiserede elementer i slutprodukterne af kunder og anmeldere, så problemet med kvalitet kan til dels ligge i Fujikura Americas monopol på centrale dele af hardwaren. Producenter har nævnt, at de håber at få yderligere leverandører godkendt af Apple, hvilket kan reducere omkostningerne markant.

Der er adskillige ekstra omkostninger bag controlleren, såsom MFi-programlicensgebyrer, der spænder mellem $10-15, forskning og udvikling for iPhone-case-controllere, omfattende test for at opfylde programspecifikationsbetingelserne og selvfølgelig omkostningerne til individuelle komponenter og materialer . En repræsentant for Signal, virksomheden, der på CES 2014 annoncerede den kommende RP One controller, kommenterede, at de billigere Bluetooth-controllere, som iOS-controllere sammenlignes med, ikke involverer nær så meget ingeniør- og designudvikling. Og selvom de ikke kan konkurrere med Sony og Microsoft på pris, bør deres RP One være på et lignende niveau på alle måder, hvad enten det er behandling, kalibrering eller latency.

Spiludviklere

Fra udviklernes synspunkt er situationen anderledes, men ikke meget mere positiv. I maj bad Apple Logitech om at udarbejde en prototype, som spiludviklere kunne teste deres spil på på den kommende WWDC-udviklerkonference. Testenheder nåede dog kun ud til en håndfuld kendte udviklingsstudier, mens andre måtte vente på, at de første controllere kom til salg. Implementeringen af ​​rammen for spilcontrollere siges at være let, men kun reel test med en fysisk controller vil vise, om alt fungerer, som det skal.

Selv udviklerne er ikke særlig tilfredse med de aktuelt tilbudte drivere, nogle af dem venter med at understøtte rammen, indtil der dukker bedre hardware op. Et af problemerne ligger f.eks. i inkonsistensen af ​​joystickets og retningskontrollerens følsomhed, så i nogle spil skal softwaren tilpasses til en specifik controller. Det mærkes med Logitech PowerShell, som har en ret dårligt udført D-pad, og spillet Bastion registrerer ofte slet ikke sidelæns bevægelser.

En anden hindring er eksistensen af ​​to forskellige controller-interfaces, standard og extended, hvor standarden mangler de analoge sticks og de to sideknapper. Udviklere bliver instrueret i, at deres spil skal fungere til begge grænseflader, så de for eksempel skal erstatte fraværet af kontroller på telefonens display, hvilket ikke ligefrem er en optimal måde at spille på, fordi det fuldstændig negerer fordelen ved fysiske controllere som sådan. Game Studio Aspyr, som bragte spillet til iOS Star Wars: Ridders of the Old Republic, ifølge ham bruger han mest tid på at implementere rammerne for at gøre spillet spilbart med begge typer controllere. Derudover havde de, ligesom andre udviklere, ikke adgang til udviklerprototyperne af driverne og kunne derfor ikke tilføje driverunderstøttelse i den sidste større opdatering, der udkom før ferien.

Andre studier som Massive Damage planlægger ikke at understøtte det, før Apple begynder at lave sine egne controllere, sammenlignet med det første Kinect som et spil for nogle få entusiaster.

Hvad bliver det næste

For nu er der ingen grund til at bryde en pind over spilcontrollere som sådan. Producenter kan muligvis overbevise Apple om at godkende andre leverandører af kritiske komponenter til deres enheder, og vi har stadig ikke set alt, hvad andre virksomheder har at tilbyde. ClamCase har sin iPad-controller stadig under udvikling, såvel som andre producenter, der sandsynligvis forbereder yderligere iterationer og nye drivere. Derudover vil nogle mangler blive løst ved at opdatere firmwaren, hvilket er et af kravene til MFi-programmet.

Med hensyn til spilsupport, ifølge MOGA, er adoptionen af ​​spilcontrollere allerede højere end Android (som ikke har nogen samlet ramme), og hvis Apple kommer ud med et nyt Apple TV, der tillader tredjepartsapps at blive installeret, vil spilcontrollere , i det mindste dem med Bluetooth, udvides hurtigt. Det første parti drivere var mere en udforskning af farvandet, og med mere erfaring fra producenterne vil kvaliteten stige og sandsynligvis vil prisen falde. Det bedste, controller-hungrende gamere kan gøre nu, er at vente på den anden bølge, som kommer med understøttelse af flere spil.

kilde: 9to5Mac.com
.