Luk annoncen

Mobiltelefoners ydeevne er konstant stigende. Takket være dette klarer smartphones nemt en række forskellige opgaver og kan på mange måder endda erstatte traditionelle computere. Dagens præstation ville endda give dem mulighed for at spille såkaldte AAA-titler. Men vi har dem ikke her endnu, og udviklere og spillere ignorerer dem mere eller mindre og foretrækker ældre retro-stykker.

Men spørgsmålet er, hvorfor er flere og flere retro-spil på vej til iPhones, mens alle ignorerer AAA-titler. Det er ret mærkeligt, for hvis vi ser tilbage i tiden, kan vi huske spil som Splinter Cell, Prince of Persia og andre, der var tilgængelige for os tilbage på trykknap-telefoner. På det tidspunkt forventede stort set alle, at så snart vi så højere ydeevne, ville populære spil også komme med fuld kraft. Det er desværre ikke sket indtil videre. Hvorfor?

Der er ingen interesse for AAA-mobilspil

Man kan ganske enkelt sige, at der simpelthen ikke er interesse for AAA-titler. Da de er mere krævende at udvikle, skal sådan noget selvfølgelig afspejles i deres pris, men det er spillerne ikke selv klar til. Alle er vant til gratis mobilspil, som højst kan suppleres med såkaldte mikrotransaktioner. Tværtimod ville næppe nogen købe et telefonspil til tusinde kroner. Derudover fungerer de førnævnte mikrotransaktioner vidunderligt (for udviklere). Folk kan for eksempel købe kosmetiske genstande til deres karakter, fremskynde spillets fremskridt, forbedre og samlet set spare tid, som de ellers skulle ofre i spillet. Da der normalt er tale om mindre beløb, er der større chance for, at spillere køber sådan noget.

Derfor har udviklere ikke den mindste grund til at skifte til AAA-titler, der ikke ville kunne tjene dem så mange penge. Sandheden er, at markedet for mobilspil allerede genererer flere penge end markedet for pc- og konsolspil tilsammen. Logisk, hvorfor ændre noget, der fungerer perfekt? Af denne grund kan vi trods alt næsten glemme alt om AAA-spil.

iphone_13_pro_handi

Hvorfor retro spil?

Et andet spørgsmål er, hvorfor flere og flere retro-spil er på vej til iPhones. Det er ofte meget populære ældre spil, der kan have en nostalgisk effekt på spillere. Når vi så kombinerer dette med de nævnte mikrotransaktioner og den mulige acceleration af fremgangen, har vi en titel i verden, der kan tjene solide penge til udviklerne. Som vi nævnte ovenfor, ville AAA-titler simpelthen ikke være i stand til at gøre sådan noget og ville sandsynligvis gøre mere skade end gavn for deres skabere. Så indtil videre ser det ud til, at vi må nøjes med klassiske mobilspil. Vil du hilse ankomsten af ​​flere AAA-titler velkommen, eller er du tilfreds med den nuværende tilstand af mobilspil?

.