Luk annoncen

Apple og gaming hænger ikke helt sammen. Dette har været mere eller mindre klart siden Cupertino-gigantens første ambitioner om at skabe sin egen spillekonsol, som i 90'erne af forrige århundrede blev en komplet fiasko. Siden da har Apple praktisk talt ikke gjort nogen indsats for at komme ind i denne industri. Det har han på en måde ikke engang en grund til. Når man ser på Mac-produktfamilien, er det tydeligt, hvad Apple specifikt sigter mod. I dette tilfælde er der tale om simple og brugervenlige computere med fokus på arbejdet.

Mac'er kan simpelthen ikke betragtes som spillecomputere. Hvis nogen er interesseret i spil, så bliver de tilbudt at købe en klassisk (tilstrækkeligt kraftig) pc/laptop med Windows, eller nogle spillekonsoller. Men nu dukker der en ret interessant idé op blandt brugerne, ifølge hvilken spørgsmålet er, om det er på tide at ændre denne imaginære etiket. Lad os derfor nu fokusere på, hvorfor Apple endnu ikke har forsøgt at komme ind på Macs inden for gaming, og hvorfor det nu helt skulle vende.

Mac og gaming

Spil på en Mac er noget, du kun kan drømme om lige nu. Spiludviklere ignorerer fuldstændig apple-platformen, og mere eller mindre med rette. Indtil for nylig manglede Apple-computere den nødvendige ydeevne, hvorfor de ikke kunne klare endnu mere simple spil. Hele problemet er lidt dybere og ligger hovedsageligt i det primære fokus på Apple-computere som sådan. Ydeevnemæssigt tilbød de for det meste en almindelig processor fra Intel i kombination med et integreret grafikkort, hvilket er stærkt utilstrækkeligt til sådanne formål. På den anden side var virkelig kraftfulde Mac'er også tilgængelige. Deres problem var dog det enorme prisskilt. Mac-familien af ​​produkter fylder kun en minimal andel af markedet, og det er derfor meningsløst for udviklere at forberede deres spil til macOS, når derudover en minimal procentdel af Apple-brugere med kraftfulde Mac'er ville være i stand til at køre dem.

Selvom der er ambitioner i overførslen af ​​populære spil til macOS-platformen, især fra Feral Interactive-studiets side, er de minimale i forhold til konkurrenterne. Men lad os nu gå videre til det væsentlige, eller hvorfor Apple bør genoverveje den nuværende tilgang. En komplet revolution for Apple-computere blev skabt af overgangen fra Intel-processorer til Apples egen Silicon-løsning. Mac-computere er blevet væsentligt forbedret med hensyn til ydeevne og effektivitet, hvilket tager dem til et helt nyt niveau. Derudover gør denne ændring de nye Mac'er mærkbart bredere. Det kan jo ses i forskellige analyser af salget i computersegmentet generelt. Mens andre producenter står over for et fald i salget, var det kun Apple, der formåede at fastholde en år-til-år-stigning på trods af alle de negative virkninger af den globale pandemi og inflation. Apple Silicon var simpelthen et skud i mørket, der bringer den ønskede frugt til Apple.

forza horizon 5 xbox cloud gaming
Spilskytjenester kan være et alternativ

Det er tid til at ændre din tilgang

Det er på grund af det faktum, at Apple-computere er blevet meget forbedret med hensyn til ydeevne og har oplevet en generel udvidelse, at det er på tide, at Apple genovervejer sin nuværende tilgang. Der er relativt simple ideer blandt Apple-brugere – Apple bør etablere samarbejde med udviklere og spilstudier og overbevise dem om at optimere spiltitler til macOS-platformen (Apple Silicon). Når alt kommer til alt, prøver giganten allerede noget som dette i tilfælde af sin egen Apple Arcade-tjeneste. Det fungerer på abonnementsbasis, hvilket giver dig adgang til et omfattende bibliotek af eksklusive spil til iPhone, iPad, Mac eller Apple TV. Problemet er dog, at det er simple indie-titler, der kun vil underholde børn.

Men i virkeligheden er spørgsmålet, om håbet om ankomsten af ​​gaming på Mac ikke blot er tomme bønner. For at Apple kan overvinde denne kendsgerning, ville det skulle komme med et ret grundlæggende skridt, der ville koste det mange penge. Det hele kan opsummeres ganske enkelt. Der er ingen spil til macOS, for der er heller ingen spillere, som logisk nok foretrækker platforme, hvor et sådant problem ikke eksisterer. Men det betyder ikke, at sådan noget slet ikke er realistisk. Som det for nylig viste sig, overvejede Apple seriøst at købe spilgiganten Electronic Arts, hvilket kunne være det første og afgørende skridt til forandring.

.