Luk annoncen

Apple meddelte for år siden, at det snart ville stoppe understøttelsen af ​​32-bit applikationer i macOS. Derfor annoncerede Cupertino-giganten allerede i 2018, at versionen af ​​macOS Mojave bliver den sidste version af Apple-operativsystemet, der stadig kan håndtere 32-bit applikationer. Og det er præcis, hvad der skete. Den næste macOS Catalina vil ikke længere være i stand til at køre dem. I dette tilfælde vil brugeren se en meddelelse om, at applikationen ikke er kompatibel, og dens udvikler skal opdatere den.

Dette trin rørte ikke ligefrem mange brugere behageligt. Det er egentlig ikke overraskende, da det medførte en række komplikationer. Nogle Apple-brugere mistede deres software og spilbibliotek. Konvertering af en app/spil fra 32-bit til 64-bit kan muligvis ikke betale sig økonomisk for udviklere, og derfor har vi fuldstændig mistet en række fantastiske værktøjer og spiltitler. Blandt dem skiller sig ud, for eksempel legendariske spil fra Valve som Team Fortress 2, Portal 2, Left 4 Dead 2 og andre. Så hvorfor besluttede Apple sig for helt at skære 32-bit applikationer ud, når det forårsagede en række problemer for sine brugere ved første øjekast?

Gå fremad og forbereder sig på en større forandring

Apple argumenterer selv for de relativt klare fordele ved 64-bit applikationer. Da de kan få adgang til mere hukommelse, bruge mere systemydeevne og den nyeste teknologi, er de naturligvis en smule mere effektive og bedre for Macs selv. Derudover har de brugt 64-bit processorer i flere år, så det er logisk, at korrekt forberedte applikationer kører på dem. Vi kan se en parallel i dette allerede nu. På Mac'er med Apple Silicon kan programmer køre enten native eller via laget Rosetta 2. Hvis vi kun vil have det bedste, er det selvfølgelig hensigtsmæssigt at bruge fuldt optimeret software, der er direkte skabt til den givne platform. Selvom det ikke er en og samme ting, kan vi se en vis lighed her.

Samtidig dukkede interessante meninger op, der retfærdiggjorde dette skridt for år siden. Allerede dengang begyndte spekulationerne om, hvorvidt Apple forberedte sig på ankomsten af ​​sine egne processorer og derfor en afgang fra Intel, når det ville give mening for giganten at mere eller mindre forene alle sine platforme. Dette blev også indirekte bekræftet med ankomsten af ​​Apple Silicon. Da begge serier af chips (Apple Silicon og A-Series) bruger den samme arkitektur, er det muligt at køre nogle iOS-applikationer på Macs, som altid er 64-bit (siden iOS 11 fra 2017). Den tidlige ankomst af Apples egne chips kan også spille en rolle i denne ændring.

æble silikone

Men det korteste svar er utvetydigt. Apple gik væk fra 32-bit apps (i både iOS og macOS) af den simple grund at levere bedre ydeevne på begge platforme og længere batterilevetid.

Windows understøtter fortsat 32-bit applikationer

Selvfølgelig er der et spørgsmål mere til sidst. Hvis 32-bit applikationer er så problematiske ifølge Apple, hvorfor understøtter rivaliserende Windows, som er langt det mest udbredte desktopoperativsystem i verden, stadig dem? Forklaringen er ret enkel. Da Windows er så udbredt, og mange virksomheder fra forretningssfæren er afhængige af det, er det ikke i Microsofts magt at gennemtvinge så stærke ændringer. På den anden side har vi her Apple. Til gengæld har han både software og hardware under tommelfingeren, takket være det kan han sætte sine egne regler uden at skulle tage hensyn til næsten hvem som helst.

.