Luk annoncen

I begyndelsen af ​​2022 fløj en interessant rapport om udviklingen af ​​en spilkonsol fra Apple gennem internettet. Tilsyneladende burde Cupertino-giganten i det mindste være interesseret i gamingverdenen og endda overveje at gå ind på dette marked. I finalen er der ikke noget at blive overrasket over. Med det utrolige skift på præstationssiden går selve spillene også frem i et rakettempo, altså hele segmentet.

Men at komme med en helt ny konsol er bestemt ikke en nem opgave. Markedet er i øjeblikket domineret af Sony og Microsoft med henholdsvis deres Playstation- og Xbox-konsoller. Nintendo er også en forholdsvis kendt spiller med sin Switch håndholdte konsol, mens firmaet Valve, der også udkom med Steam Deck håndholdte konsollen, nu nyder stigende popularitet. Det er derfor et spørgsmål, om der overhovedet er plads til Apple. Men i virkeligheden er udviklingen af ​​en konsol til Apple måske ikke så svær en opgave, tværtimod. Den sværeste opgave venter måske på ham derefter - at sikre sig spiltitler af høj kvalitet.

Problemet er ikke med konsollen, men med spillene

Apple råder over uanede ressourcer, teams af erfarne ingeniører og den nødvendige kapital, som i teorien burde være i stand til at klare udviklingen og klargøringen af ​​sin egen spillekonsol. Men det egentlige spørgsmål er, om sådan noget overhovedet ville kunne betale sig for ham. Som vi nævnte ovenfor, er selve udviklingen måske ikke så stort et problem som at finde passende titler af høj kvalitet til din nye platform. De såkaldte AAA-titler er kun tilgængelige til PC og de førnævnte konsoller. Nogle spil er endda eksklusive til bestemte platforme, og du skal have den konsol for at spille dem.

I så fald skulle Apple tage kontakt til udviklingsstudierne og sørge for, at de forbereder deres spil til en eventuel Apple-konsol. Men det er muligt, at giganten allerede arbejder på sådan noget. I slutningen af ​​maj lærte vi trods alt om forhandlingerne med Apple, som havde ambitioner om at købe spilstudiet Electronic Arts, bag legendariske titler som FIFA, NHL, Mass Effect og mange andre. På den anden side er det måske ikke så nemt at få specifikke spil til din egen platform. Udviklere er nødt til at tænke over, om forberedelsen rent faktisk vil betale sig, og om deres tid vil blive tilbagebetalt. Dette bringer os til Apple-konsollens potentielle popularitet – hvis den ikke fik gunst fra spillerne selv, så er det mere eller mindre klart, at den ikke engang får ordentlige spiltitler.

DualSense gamepad

Har Apple potentialet til at få succes?

Som allerede nævnt, hvis Apple virkelig skal ind på spilkonsolmarkedet, er det et ret vigtigt spørgsmål, om det kan lykkes med det. Dette vil naturligvis i høj grad påvirke konsollens specifikke muligheder, de tilgængelige spiltitler og prisen. Prisen kunne teoretisk set være et problem. Det ved giganten selv. Tidligere havde han allerede lignende ambitioner og kom på markedet med Apple/Bandai Pippin-konsollen, hvilket var en fuldstændig fiasko. Denne model blev solgt for utrolige $600, hvorfor kun 42 tusinde enheder blev solgt på mindre end to år. En interessant kontrast kan ses, når man ser på hovedkonkurrencen på det tidspunkt. Vi kan navngive Nintento N64 som dette. Denne konsol kostede kun 200 dollars for en forandring, og i de første tre dages salg lykkedes det Nintendo at sælge mellem 350 og 500 tusinde enheder.

Så hvis Apple planlægger at komme med sin egen spillekonsol i fremtiden, skal man være meget forsigtig med ikke at begå fortidens fejl. Det er derfor, spillere ville være interesserede i den mulige pris, muligheder og tilgængelighed af spil. Tror du, at Cupertino-giganten har en chance i dette segment, eller er det for sent at komme ind? For eksempel er det førnævnte firma Valve også nu kommet ind på spilkonsolmarkedet, og nyder stadig en hidtil uset popularitet. På den anden side er det nødvendigt at nævne, at Valve har Steam-spilbiblioteket under sig, som er hjemsted for over 50 tusinde spil og størstedelen af ​​PC-spilfællesskabet.

.