Luk annoncen

Bruce Daniels var ikke kun lederen af ​​det team, der var ansvarlig for softwaren til Lisa-computeren. Han støttede også intensivt Mac-projektet, var forfatter til teksteditoren, ved hjælp af hvilken "Team Mac" skrev deres kode på Lisa og arbejdede endda midlertidigt som programmør i dette team. Selv efter at han forlod holdet, kom Lisa af og til for at besøge sine kolleger. En dag bragte han dem nogle virkelig interessante nyheder.

Det var et helt nyt spil skrevet af Steve Capps. Programmet hed Alice, og Daniels lancerede det straks på en af ​​de tilstedeværende Lisa-computere. Skærmen blev først sort, og efter få sekunder dukkede et tredimensionelt skakbræt op med traditionelt fordelte hvide brikker. En af figurerne begyndte pludselig at hoppe i luften, spore langsomme buer og voksede sig større, efterhånden som den nærmede sig. Inden for få øjeblikke blev alle brikkerne på skakbrættet gradvist justeret og ventede på, at spilleren skulle starte spillet. Programmet hed Alice efter den kendte pigekarakter fra Lewis Carrolls bøger, der dukkede op på skærmen med ryggen til spilleren, som skulle styre Alices bevægelser på skakbrættet.

Partituret dukkede op øverst på skærmen i en stor, udsmykket skrifttype i gotisk stil. Hele spillet var, ifølge Andy Hertzfelds erindringer, hurtigt, hurtigt, sjovt og frisk. Hos Apple blev de hurtigt enige om behovet for at få "Alice" på Mac'en hurtigst muligt. Holdet blev enige om at sende en af ​​Mac-prototyperne til Steve Capps efter Daniels. Herztfeld eskorterede Daniels tilbage til bygningen, hvor Lisa-holdet var baseret, hvor han mødte Capps personligt. Sidstnævnte forsikrede ham om, at det ikke ville tage lang tid at tilpasse "Alice" til Mac.

To dage senere ankom Capps med en diskette med Mac-versionen af ​​spillet. Hertzfeld husker, at Alice kørte endnu bedre på Mac'en end Lisa gjorde, fordi Mac'ens hurtigere processor tillod jævnere animationer. Det varede ikke længe, ​​før alle på holdet brugte timer på at spille spillet. I denne sammenhæng husker Hertzfeld især Joanna Hoffman, som nød at besøge softwaresektionen sidst på dagen og begyndte at spille Alice.

Steve Jobs var meget imponeret af Alice, men han selv spillede hende ikke ret ofte. Men da han indså, hvor meget programmeringsevne der lå bag spillet, beordrede han straks Capps overført til Mac-teamet. Dette var dog først muligt i januar 1983 på grund af det arbejde, der foregik hos Lisa.

Capps blev et nøglemedlem af Mac-teamet næsten med det samme. Med hans hjælp lykkedes det for arbejdsgruppen at færdiggøre værktøjerne Toolbox og Finder, men de glemte ikke Alice-spillet, som de berigede med nye funktioner. En af dem var for eksempel en skjult menu kaldet Cheshire Cat ("Cat Grlíba"), som gjorde det muligt for brugerne at justere nogle indstillinger.

I efteråret 1983 begyndte Capps at tænke på en måde at markedsføre "Alice på". En mulighed var at udgive gennem Electronic Arts, men Steve Jobs insisterede på, at Apple udgav selve spillet. Spillet blev endelig udgivet - dog under titlen "Through The Looking Glass", igen med henvisning til Carrolls arbejde - i en rigtig flot pakke, der lignede en gammel bog. Dens cover skjulte endda logoet for Cappes yndlingspunkband, Dead Kennedys. Ud over spillet fik brugerne også et nyt program til oprettelse af skrifttyper eller labyrint.

Apple ønskede dog ikke at promovere spillet til Mac på det tidspunkt, så Alice endte med ikke at få nær det brede publikum, det fortjente.

Macintosh 128 Vinklet

kilde: Folklore.org

.