Luk annoncen

I dag råder vi over en række forskellige services, som kan lette vores arbejde eller give en masse sjov. Blandt de mest kendte kunne vi eksempelvis nævne Netflix, Spotify eller Apple Music. For alle disse applikationer skal vi betale et såkaldt abonnement for overhovedet at få adgang til det indhold, de tilbyder, og kunne bruge det til sit fulde potentiale. Der er mange sådanne værktøjer, og praktisk talt den samme model kan findes i videospilindustrien eller endda i applikationer til at lette arbejdet.

For et par år siden var det dog slet ikke tilfældet. Tværtimod var ansøgningerne tilgængelige som en del af den såkaldte engangsbetaling, og det var nok kun at betale for dem én gang. Selvom der var tale om væsentligt højere beløb, som i tilfælde af nogle ansøgninger langsomt kunne tage pusten fra dig, er det nødvendigt at opfatte, at sådanne licenser simpelthen er gyldige for evigt. Tværtimod præsenterer abonnementsmodellen sig kun billigt. Når vi regner ud, hvor meget vi vil betale for det over nogle år, springer der ret hurtigt et relativt højt beløb ud (det afhænger af softwaren).

For udviklere er abonnement bedre

Så spørgsmålet er, hvorfor udviklerne egentlig besluttede at skifte til en abonnementsmodel og gå væk fra de tidligere engangsbetalinger. I princippet er det ret simpelt. Som vi nævnte ovenfor, var engangsbetalingerne forståeligt nok meget større, hvilket kunne afskrække nogle potentielle brugere af en specifik software fra at købe. Har du derimod en abonnementsmodel, hvor programmet/tjenesten fås til en markant lavere pris, er der større chance for, at du i det mindste får lyst til at prøve den, eller blive ved. Mange virksomheder er også afhængige af gratis prøveversioner af denne grund. Når du kombinerer et billigere abonnement med for eksempel en gratis måned, kan du ikke kun tiltrække nye abonnenter, men selvfølgelig også beholde dem.

Ved at skifte til et abonnement stiger antallet af brugere, eller rettere sagt abonnenter, hvilket giver specifikke udviklere en vis sikkerhed. Sådan noget findes simpelthen ikke ellers. Med engangsbetalinger kan du ikke være 100 % sikker på, at nogen vil købe din software i en given periode, eller om den ikke holder op med at generere indtægter efter noget tid. Desuden har folk vænnet sig til den nye tilgang for længe siden. Mens der for ti år siden nok ikke havde været den store interesse for abonnementer, er det i dag helt normalt, at brugere abonnerer på flere tjenester på samme tid. Det kan for eksempel ses perfekt på førnævnte Netflix og Spotify. Vi kunne så tilføje HBO Max, 1Password, Microsoft 365 og mange andre til disse.

icloud drev catalina
Apple-tjenester fungerer også på abonnementsmodellen: iCloud, Apple Music, Apple Arcade og  TV+

Abonnementsmodellen vokser i popularitet

Selvfølgelig er der også spørgsmålet om, hvorvidt situationen nogensinde vil vende. Men lige nu ser det ikke sådan ud. Næsten alle skifter trods alt til en abonnementsmodel, og det har de en god grund til – dette marked vokser konstant og genererer mere omsætning år efter år. Tværtimod støder vi ikke så ofte på engangsbetalinger i disse dage. Bortset fra AAA-spil og specifik software, løber vi stort set kun ind i abonnementer.

De tilgængelige data viser også tydeligt dette. Ifølge oplysninger fra Sensortårn Indtægterne fra de 100 mest populære abonnementsapps for 2021 nåede nemlig 18,3 milliarder dollars. Dette markedssegment registrerede således en stigning på 41 % år-til-år, da det i 2020 "kun" var på 13 milliarder dollars. Apples App Store spiller en stor rolle i dette. Af det samlede beløb blev $13,5 milliarder brugt på Apple (App Store) alene, mens det i 2020 var $10,3 milliarder. Selvom Apple-platformen fører an i antal, oplevede den konkurrerende Play Store en markant større stigning. Sidstnævnte registrerede en stigning på 78% år-til-år, stigende fra $2,7 milliarder til $4,8 milliarder.

.