Luk annoncen

"Jeg ville skabe noget ekstremt simpelt, og jeg havde kun 48 timer til at gøre det," siger Ján Ilavský, en tjekkisk udvikler fra Prag, som kommer fra Slovakiet. Han er ansvarlig for springspillet Chameleon Run, som blev en global bestseller og vandt blandt andet Editor's Choice-prisen fra Apple-udviklere.

”Tidligere har jeg allerede skabt flere mere eller mindre succesfulde mobilspil, for eksempel Lums, Perfect Paths, Midnight HD. Chameleon Run blev skabt i 2013 som en del af Ludum Dare-spillet jam nummer 26 med temaet minimalisme,« forklarer Ilavský og tilføjer, at han desværre brækkede sin arm på det tidspunkt.

"Så jeg arbejdede på spillet med kun én hånd, og spillet blev skabt på to dage. Det endte med at rangere et gennemsnit på 90 ud af omkring tusind spil. Det var mit bedste resultat på det tidspunkt, selvom nogle af mine senere spil kom ind i top fem," husker udvikleren.

[su_youtube url=”https://youtu.be/DrIAedC-wJY” width=”640″]

Chameleon Run tilhører det populære spilsegment af jumpere, som kan indtage enhver lejlighed. Spillet byder på et frisk design, musik og også et interessant spilkoncept, der adskiller det fra andre. Hovedpersonen skal skifte farver, pink og orange, afhængigt af hvilken platform han er på, og hvad han hopper til, mens han bevæger sig gennem hvert niveau.

"Efter Ludum Dare sluttede, satte jeg Chameleon ud af mit hoved i omkring halvandet år. Men en dag dukkede nøjagtig det samme spil op fra en udvikler fra Indien. Jeg fandt ud af, at han tog al kildekoden fra Ludum Dare, så jeg måtte forholde mig til det. Efterfølgende så jeg lignende arkader igen, men da det allerede (kun) var en meget stærk inspiration, efterlod det mig kold,« siger Ilavský, der dog var motiveret til at afslutte Chameleon Run ved at finde omkring det femte eksemplar af sit spil.

"Det var vist ikke så dumt, som jeg troede, når folk laver lignende koncepter," siger udvikleren med et smil og tilføjer, at han i starten primært arbejdede med den visuelle stil. Den første spilbare form var så klar i slutningen af ​​2014.

Det rigtige hårde arbejde og fuldtidsarbejde kom dog først i september 2015. ”Jeg slog mig sammen med de canadiske udviklere Noodlecake Studios, som også forhandlede med Apple selv. Sidstnævnte anmodede om forskellige materialer, skærmbilleder og anbefalede, at Chameleon Run blev udgivet den 7. april. Vi planlagde dog oprindeligt den 14. april, så jeg måtte hurtigt forberede en version til Apple TV også. Heldigvis fungerede alt og kom til tiden,« bekræfter Ilavský.

“Jeg lavede hele spillet selv, men jeg ville ikke beskæftige mig med promotion og lancering længere, så jeg henvendte mig til canadiske udviklere, der kunne lide spillet. Jeg arbejder i øjeblikket på nye niveauer og iCloud-support. Alt skulle være lanceret inden for et par uger, og det vil selvfølgelig være gratis," tilføjer Ilavský.

Chameleon Run er meget enkel at styre. Du styrer springet med højre halvdel af displayet og skifter farve med venstre. Når først du savner platformen eller skifter til den forkerte skygge, er det slut, og du skal starte forfra. Forvent dog ikke en endeløs løber, da alle seksten niveauer, inklusive praktiske tutorials, har en ende. Du kan sagtens klare de første ti, men du vil svede lidt i de sidste.

Det er vigtigt ikke kun at skifte farver i tide, men også at time de forskellige spring og accelerationer. I hver runde skal du udover at nå målstregen også samle kugler og krystaller og til sidst passere niveauet uden at skifte farve, hvilket er sværere. Gennem Game Center sammenligner du dig selv med dine venner og spiller for den bedst mulige tid.

 

Den tjekkiske udvikler bekræftede også, at han har ideen om en såkaldt endeløs tilstand i sit hoved, og siger også, at de nye niveauer vil være meget sværere end de nuværende. “Personligt er jeg stor fan af forskellige puslespil. Jeg spillede for nylig King Rabbit eller Rust Bucket på min iPhone. Spillet Duet er absolut blandt de mest populære," tilføjer Ilavský, som har udviklet spil i mere end tyve år.

Ifølge ham er det meget svært at etablere sig, og det er næsten umuligt at få succes med betalingsspil på telefoner. "Ifølge statistikker tjener 99,99 procent af betalte spil ikke engang penge. Det er vigtigt at komme med en interessant og ny idé og implementere den bedst muligt. Udviklingen af ​​spil skal også underholde folk, det kan ikke kun lade sig gøre med visionen om en hurtig profit, som under ingen omstændigheder bare kommer af sig selv,« siger Ilavský.

Han påpeger endvidere, at spil, der er gratis, kan forstås som tjenester. Tværtimod er betalte applikationer allerede færdige produkter. "Prisen på Chameleon Runa blev delvist fastsat af det canadiske studie. Efter min mening er tre euro meget, og der kan ikke gives rabat på beløbet på én euro. Derfor koster spillet to euro,« forklarer Ilavský.

Ifølge Game Center-statistikker er der i øjeblikket omkring 60 mennesker, der spiller Chameleon Run over hele verden. Dette tal slutter dog bestemt ikke, da spillet stadig er i synlige positioner i App Store, selvom det ikke er gratis, men koster de nævnte to euro. Det fine er, at for mindre end XNUMX kroner får du ikke kun spillet til iPhone og iPad, men også til det nye Apple TV. Udover "Apple" Editor's Choice-prisen kommer anbefalingen også fra Game Access-konferencen i Brno, hvor Chameleon Run vandt kategorien for bedste gameplay i år.

[appbox appstore 1084860489]

Emner: ,
.