Luk annoncen

Hitman GO, Lara Croft GO og nu Deus Ex GO. I sidste uge præsenterede den japanske udvikler Square Enix den tredje del i GO-serien – actionspil konverteret til puslespil-brætspil. Men det interessante faktum er, at ikke en eneste navngiven titel stammer fra den kejserlige østats jord. Montreal-afdelingen er ansvarlig for GO-serien. Det startede for fem år siden med nogle få ansatte, og i dag konkurrerer det modigt med de største udviklingsstudier.

Square Enix' rejse begyndte den 1. april 2003 i Japan. I starten fokuserede det på konsol- og computerspil. Takket være dem blev de legendariske spilserier Final Fantasy og Dragon Quest skabt. Et par år senere købte japanerne også strategisk Eidos-studiet. Herefter fulgte ændringer i virksomhedens ledelse, da det japanske forlag Square Enix fusionerede Eidos med sin europæiske afdeling Square Enix European og dermed blev virksomheden Square Enix Europe skabt. Takket være dette kom udviklerne med fænomenale titler, ledet af Tomb Raider, Hitman og Deus Ex. Det er her GO-serien stammer fra.

Square Enix Montreal blev grundlagt i 2011 med en klar intention – at bygge og præsentere storbudget-blockbusters. Samtidig blev der fra starten sat en klar kurs i form af fokus på den mobile platform. Allerede i starten blev folk delt op i små teams med opgaven at opfinde et mobilspil, hvor Hitman spiller hovedrollen. Designer Daniel Lutz fik en vild idé. Konverter et actionspil om en snigmorder til et brætspil. Han brugte et par uger med papir, saks og plastiktegn. Et år senere, i 2012, kommer den Hitman GO.

[su_youtube url=”https://youtu.be/TbvVA1yeSUA” width=”640″]

Dræb alt, der bevæger sig

Sidste år blev elitemorderen afløst af det mere retfærdige køn, som dog bestemt ikke mangler sans for drab og handling. Den smukke Lara Croft fulgte også i brætspillenes fodspor, med tydelige ændringer synlige fra den forrige del. Med Lara fokuserede studiet mere på grafik, detaljer og en generelt bedre spiloplevelse. Spillets vigtigste essens forbliver dog, at komme fra punkt A til punkt B, mens du udfører forskellige opgaver, samler visse genstande og frem for alt eliminerer dine fjender.

Når alt kommer til alt, holdt denne idé sig i den seneste tredje del, som logisk nok brugte den dystopiske Deus Ex-serie. Hovedrollen spilles af den kybernetisk forbedrede agent Adam Jensen, som har til hensigt at bryde en kæmpe sammensværgelse. Historien er dog på det andet spor. Personligt sprang jeg altid alle dialoger over så hurtigt som muligt. På en eller anden måde kan udviklerne stadig ikke overbevise mig om, at historien på en eller anden måde er vigtig for mig som spiller, hvilket er en skam. Jeg kan ret godt lide tegneserier, serier eller film med Lara eller morder nummer 47 og har set dem jævnligt, siden jeg var meget ung.

Under alle omstændigheder kan jeg konstatere, at med hver ny del af GO forbedres ikke kun gameplayet, men også det grafiske miljø. I tilfælde af at du dræber en modstander i Deus Ex, kan du altid se frem til en kort effekt, der minder om de legendariske dødsfald fra Mortal Kombat. Du kan også se frem til nye kontroller, våben og evner. Agent Jensen er ikke kun en dygtig programmør, men han kan også være usynlig. Nye funktioner i spillet tilføjes gradvist alt efter hvor succesfuld du er.

Halvtreds niveauer

Selvom udviklerne sagde ved lanceringen af ​​spillet, at der vil blive tilføjet nye niveauer hver dag, men indtil videre sker der ikke noget nyt i spillet, så vi bliver nødt til at vente lidt længere på nye opgaver og eventyr. På den anden side tilbyder Deus Ex GO allerede mere end halvtreds futuristiske niveauer, hvor Jensen skal håndtere levende og robotfjender ved at bruge sin egen krops evner i en kombination af kunstige forbedringer og programmering.

Som i de tidligere titler gælder reglen om individuelle træk. Du tager et skridt frem/tilbage og din fjende bevæger sig på samme tid. Når du er inden for rækkevidde, dør du og skal starte runden forfra. Du har selvfølgelig også forskellige hints og virtuelle simulationer til din rådighed, men de er ikke uendelige. Men som en del af køb i appen kan du købe alt, inklusive nye opgraderinger.

Det er også et plus, at spillet kan sikkerhedskopiere al gameplay til iCloud. Hvis du installerer Deus Ex GO på din iPad, kan du trygt fortsætte, hvor du slap på din iPhone. Kontrol er også meget enkel, og du kan gøre det med én finger. Tværtimod skal du forberede og varme dine hjerneceller ordentligt op, som du vil teste på hvert niveau. De første er ret simple, men jeg tror på, at det med tiden ikke bliver så nemt. Bevægelserne og strategierne minder dog meget om både Hitman og Lara, så hvis du også har spillet de tidligere spil, kan du godt kede dig efter et stykke tid.

Uafhængigt studie

Underholdningen leveres dog af udviklerne i Montreal-afdelingen, hvor et dusin ansatte i øjeblikket arbejder. De er som i begyndelsen opdelt i flere lejre. En betydelig del af mennesker støtter og forbedrer værdien af ​​denne franchise og udfører rutineopgaver. I Montreal er der dog også en selvstændig og fri gruppe mennesker, som har et helt frit virkefelt og arbejder med nye eller hemmelige projekter. Blandt dem var også en handling spil Hitman: Sniper, som kører i sin egen sandkasse.

Logisk set antydes det, at vi i fremtiden vil se nye GO-spil efter for eksempel titlerne Legacy of Kain, Thief, TimeSplitters eller Fear Effect. De tilhørte oprindeligt Eidos-studiet. Men når jeg spiller Deus Ex GO, føler jeg, at den gerne vil have noget mere. Det forekommer mig, at den turbaserede strategi i stil med brætspil er falmet lidt. Til forsvar for udviklerne må jeg dog påpege, at de lytter ret godt til opkald og feedback fra spillere. De klagede over det relativt lille antal niveauer og forbedringer i de to foregående titler.

Du kan downloade Deus Ex Go i App Store for fem euro, hvilket svarer til omkring 130 kroner. Selvom resultatet er et fuldstændig identisk spilkoncept, som vi allerede kender, er Deus Ex GO nærmest et must for mobilspilentusiaster.

[appbox appstore 1020481008]

kilde: The Verge
.